Motor Raid

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Desarrollador Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Sega Wow Ver y modificar los datos en Wikidata
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas arcade Ver y modificar los datos en Wikidata
Motor Raid
Información general
Desarrollador Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Sega Wow Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas arcade Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1997

Motor Raid (モーターレイド?) es un videojuego de carreras lanzado por Sega en su sistema arcade Model 2A en 1997.

Con sus motos futuristas y la rara habilidad de luchar mientras se compite con el juego tiene inspiraciones obvias tanto de la adaptación de manga y anime de Akira (1988) como de Venus Wars (1989), Wipeout de Psygnosis (1995) para sus planetas futuristas, y de Road Rash. (1991).

El juego está disponible como un gabinete para uno o dos jugadores, permitiendo un total de 4 jugadores en red. Los modos de juego incluyen "Campeonato" y "Práctica" y hay cuatro personajes jugables, Geila, Gunz, Io y Robin, siendo la cuarta una mujer.

A diferencia de otros juegos de carreras del Modelo 2A, como Manx TT Superbike o el Sega Rally Championship original, Motor Raid no se adaptó al Sega Saturn o Windows 95. Sin embargo, los esfuerzos para emular el juego en emuladores Model 2 han tenido éxito desde 2004, gracias a ELSemi o Nebula.

Jugabilidad

Al igual que con la mayoría de los juegos arcade de motocicletas, la aceleración se realiza girando el acelerador, la dirección se logra inclinando el cuerpo de la moto hacia la izquierda o hacia la derecha, y frenando apretando una palanca. A medida que avanza la carrera, un indicador turbo de tres niveles comenzará a llenarse automáticamente y el jugador puede elegir entre tres tipos de impulsos: un impulso azul corto que está listo cuando el indicador aumenta rápidamente al 100%, un impulso verde más fuerte que requiere el indicador de refuerzo se llena hasta el 200%, y un impulso naranja extremadamente potente que solo se puede desencadenar cuando el indicador de refuerzo se llena al nivel máximo del 300%, y permitirá que el personaje elimine críticamente a los oponentes que están en el camino (para refleja el lema del juego, "No hay piedad para cualquiera que se interponga en el camino"). Los impulsos se activan al esperar que el indicador se llene y girando el acelerador dos veces rápidamente cuando el tipo de refuerzo deseado esté disponible.

Lo que hace de Motor Raid un juego de carreras más único, sin embargo, es la capacidad de participar en combates a corta distancia en un esfuerzo por aprovechar y mantener el primer lugar. El movimiento de combate primario, ejecutado presionando un botón de "golpe", es hacer girar un arma poderosa (como una espada creciente o una pica de "clavo aplastante") para derribar y frenar a los oponentes. El jugador también puede mantener presionado el botón para lanzar el arma a un oponente de manera sacrificial para golpearlo a larga distancia en un esfuerzo por tomar su arma como reemplazo, pero si el jugador falla o es atacado demasiadas veces, perderá el arma. En tal situación, el jugador puede presionar el botón del puñetazo para lanzar un puñetazo para tener una buena oportunidad de robar un arma de un oponente cercano, o presionar el botón para usar un arma secundaria permanente, como una garra o un látigo, por un cierto tiempo. Los jugadores también pueden presionar un botón de "patada" para detener a los oponentes que se le acercan por detrás para evitar que lo ataquen o adelanten, pero las patadas no son poderosas, ya que no son capaces de derribar al oponente.

A los jugadores también se les da un tiempo limitado para terminar una carrera, que se puede reponer parcialmente pasando a través de los puntos de control. Si el cronómetro llega a cero, la motocicleta dejará de acelerar y se detendrá, terminando el juego prematuramente si se detiene antes de un punto de control o la línea de meta. Terminar una carrera en una buena posición también puede otorgar al jugador unos segundos de tiempo extra para la próxima carrera.

Al comenzar una sesión de juego, se le pide al jugador que elija entre los cuatro personajes mencionados anteriormente. Luego se le pide que elija entre competir en el "Campeonato", donde el jugador compite en tres planetas para obtener el primer premio, o hacer una "Práctica" en un curso de cualquiera de los cinco planetas jugables (más un sexto, Segal, si se ingresa un código de trucos). El jugador comienza cada carrera con el arma principal del personaje, el arma secundaria y un indicador de turbo completo al 100%.

En el modo "Campeonato", el jugador hará una carrera de dos vueltas en el primer planeta, Yendas, y una carrera de una vuelta en otros dos planetas, pero en qué planeta tendrá lugar la próxima carrera depende principalmente de la posición al llegar a la meta. Si el jugador termina primero en las tres carreras, irá al planeta Segal para una carrera extra. Si el jugador termina primero en cada carrera, aprenderá más sobre su personaje elegido como un bono final. Por ejemplo, eliminando completamente el juego, Gelia revelaría que es un cazador que anhela la emoción de cazar presas con sus afiladas garras.[1]

Etapas

Banda sonora oficial

Referencias

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