Myst III: Exile
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| Myst III: Exile | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Presto Studios | ||||
| Distribuidor | Steam y GOG.com | ||||
| Director | Phil Saunders | ||||
| Productor | Greg Uhler | ||||
| Escritor | Mary DeMarle | ||||
| Compositor | Jack Wall | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | aventura gráfica | ||||
| Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, español, neerlandés y japonés | ||||
| Modos de juego | un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Inside Mac Games | ||||
| Plataformas | Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS y Mac OS Classic | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital, descarga digital, CD-ROM y DVD-ROM | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado y mouse | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Myst | |||||
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| Enlaces | |||||
Myst III: Exile es el tercer título de la serie de videojuegos de rompecabezas y aventura. Mientras los dos juegos de precedentes, Myst y Riven, fueron producidos por Cyan Worlds y publicados por Brøderbund, Exile estuvo desarrollado por Presto Estudios y publicados por Ubisoft. El juego fue liberado en cuatro discos compactos para Mac OS o Windows de Microsoft en mayo de 2001; versiones para el Xbox y PlayStation 2 fueron liberadas en 2002.
Como en los anteriores, el jugador es llamado "El Desconocido", amigo de Atrus. Atrus puede crear enlaces a otros mundos llamados Ages escribiendo libros descriptivos. En Exilio, Atrus ha escrito un Age para crear un mundo y reconstruir su civilización; pero el libro es robado por una figura misteriosa. El Desconocido persigue al ladrón durante el juego.
Los creadores de la franquicia confiaron en Presto Estudios al ver su juego The Journeyman Project. Los desarrolladores contrataron a Jack Pared para desarrollar un estilo musical diferente al de Robyn Miller pero que fuese reconocible como Myst. El proyecto requirió millones de dólares y más de dos años de producción.
Exile estuvo bien recibido por los críticos; El Telégrafo Diario lo llamó el mejor juego de la saga. En cambio, muchos críticos se quejaron de que era demasiado lento; GameSpot llegó a decir que la serie estaba anticuada. A pesar de vender más de un millón de copias dentro del primer año, Exile vendió menos que Myst o Riven, (10 millones de copias juntos).
Gameplay En Myst III es similar al de sus predecesores. El jugador explora los entornos utilizando el ratón o la barra espacial para moverse. A diferencia de los juegos anteriores, que usaban una serie de imágenes fijas, este utiliza un "sistema de mirada" libre qué da al jugador un campo de 360 grados de visión. El juego también tiene un modo de Cremallera opcional, como Myst y Riven, para cruzar terreno explorado más deprisa. El cursor de la pantalla cambia según el contexto para mostrar acciones posibles.
El primer nivel es una lección para rompecabezas más tardíos. Tres de estas Edades son Amateria, una Edad mecánica en medio de un mar vasto; Edanna, un mundo de naturaleza preservada, con planta abundante y vida animal; y Voltaic, uns isla desértica con extrañas construcciones.
Hallando pistas y manipulando el entorno, el jugador soluciona rompecabezas.[1] Los puzles de Edanna requieren la manipulación del ecosistema de la Edad.[2] Los rompecabezas a menudo implican observar interacciones entre elementos del entorno.[3] El jugador también puede coger y revisar las páginas escritas por personajes del juego qué revelan pistas interesantes.[4] Se pueden seleccionar elementos de un inventario personal al fondo de la pantalla.[5]
Argumento
Exilio empieza 10 años después de los acontecimientos de Riven, cuándo el Desconocido llega a la casa de Atrus y su mujer Catherine.[6] Atrus es un científico y explorador que practica una antigua ciencia llamada el Arte: pueda crear enlaces a mundos diferentes, que llamó Edades, a base de escribir libros especiales. Esta capacidad era usada por una civilización antigua, el D'ni, cuya sociedad acabó devastada por una peste. Atrus llama al Extraño a su casa para mostrarle su Edad más nueva, Releeshahn, diseñada como refugio para los D'ni supervivientes.
Cuando Atrus está preparando Releeshahn, un hombre misterioso aparece y roba el libro. Siguiendo al ladrón, el Desconocido llega a J'nanin, una Edad que Atrus había escrito mucho tiempo antes como manera de enseñar el Arte a sus hijos. Porque el ladrón ha causado daños considerables al J'nanin, Atrus no puede acompañar al Desconocido.
El hombre misterioso es Saavedro. Veinte años atrás, los odiosos hijos de Atrus, Sirrus y Achenar, destruyeron la casa de Narayan y le atraparon en J'nanin. Saavedro cree que su familia está muerta y jura venganza contra Atrus, inconsciente de que Atrus ya encarceló a sus hijos y que la familia de Saavedro está viva. El juego puede acabar de varias maneras que dependen de las acciones del jugador. En el escenario más ideal, Saavedro regresa a Narayan pacíficamente después de devolver el libro de Releeshahn. En otro resultado Saavedro destruye Releeshahn; otra opción deja al jugador elegir si dejar a Saavedro atrapado para siempre.