Riven
From Wikipedia, the free encyclopedia
- NA Acclaim Entertainment (PlayStation)
- EU Sega (Saturn)
Richard Vander Wende
| Riven | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Cyan | ||||
| Distribuidor |
Brøderbund (PC, Mac)
| ||||
| Diseñador |
Robyn Miller Richard Vander Wende | ||||
| Director | Robyn Miller | ||||
| Productor | Rand Miller | ||||
| Compositor | Robyn Miller | ||||
| Franquicia | Myst | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | aventura gráfica | ||||
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, polaco y ruso | ||||
| Modos de juego | un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation, iOS, macOS, Mac OS Classic y Android | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disco compacto, distribución digital y descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 17 de abril 2017 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
| Enlaces | |||||
Riven es un juego de aventura gráfica tipo point-and-click. Es la secuela de Myst desarrollado por Cyan Worlds, el cual fue inicialmente publicado por Brøderbund. Riven fue distribuido en 5 discos compactos y liberado el 29 de octubre de 1997 en Norteamérica, y más tarde fue liberado en un solo DVD-ROM, el cual agregaba audio y 40 minutos de un video "making-of".[2] Además de la versión de PC, Riven fue portado a varias otras plataformas, incluyendo PlayStation, Sega Saturn y Android.
La historia de Riven comienza inmediatamente después de lo sucedido en Myst. Habiendo sido rescatado de sus hijos, el protagonista principal Atrus (no jugador), solicita ayuda al Stranger (tú) para liberar a su esposa de su poderoso padre Gehn que está deseoso de tener más poder. A diferencia de Myst, el cual tomaba lugar en distintas Eras, enlazadas entre ellas por libros especiales, Riven se desarrolla casi completamente sobre la Tierra de Riven, un mundo que se cae a pedazos de a poco debido a las reglas destructivas de Gehn.
El desarrollo de Riven comenzó apenas Myst se transformó en un éxito, y duró unos 3 años. En un esfuerzo de crear un estilo visual distinto del de Myst, el director Robyn Miller y su hermano, el productor Rand Miller contrató al exdiseñador de producción de Aladdín Richard Vander Wende como codirector. Brøderbund invirtió US$10 millones en una campaña de publicidad para publicitar el lanzamiento del juego.[3]
Riven fue elogiado por analistas de juegos profesionales, con la revista Salon diciendo que el juego se acercaba a un nivel de arte.[4] Se publicaron críticas positivas acerca de los puzles y la experiencia inmersa en el juego, con publicaciones de la revista Edge diciendo que la naturaleza del point-and-click limitaba bastante al juego. El juego Riven fue el juego más vendido el 1997 con 1.5 millón de copias en un año.[5] Después del lanzamiento los Hermanos Miller se separaron, con Robyn Miller formando su propio estudio, mientras el hermano más viejo, Rand, siguió en Cyan trabajando en otros productos relacionado con Myst incluyendo la novela Myst: The Book of D'ni. La siguiente entrega de la serie Myst, Myst III: Exile, fue desarrollada por Presto Studios y publicada por Ubisoft.
Tal como su predecesor, Riven es un juego de aventura tipo point-and-click que se juega en una perspectiva de primera-persona. Mientras el jugador explora, los ambientes se pre-renderizan al moverse haciendo clic con el mouse. El jugador, al operar artilugios mecánicos y descifrar códigos y símbolos que se descubren alrededor, llega a describir los objetivos que se le explican con pocos detalles. El cursor cambia de aspecto, dependiendo de su posición en la pantalla y lo que se esté tocando, para demostrar el efecto tendrá que hacer clic en él.[6]
Para navegar en el mundo, solo se debe hacer clic en la dirección que se quiera ir. Por ejemplo, si el jugador coloca el cursor cerca del borde derecho de la pantalla y hace clic, irá a la derecha. Si aparece una figura de un dedo doblado, es que la cámara girará 180°. El cursor cambiará según si los jugadores pueden coger algo, tirar algo, activar un switch o arrojar algo. Muchos objetos pueden ser examinados en cualquier momento para dar una pista de un acertijo o para revelar algo de la historia del juego. Como en Myst, Riven tiene un modo opcional de movimiento conocido como Modo Zip, el cual permite a los jugadores saltarse áreas ya exploradas, pero esto puede causar saltarse pistas importantes.
Historia
La historia de Riven continua donde terminó Myst (y su novela) Myst: The Book of Atrus. El jugador asume el papel del Stranger, protagonista del primer juego y amigo de Atrus. Atrus es el creador de los libros que sirven como puente a los otros mundos, conocidos como "Eras"; la habilidad de escribir esos libros es conocida como "Arte".
Atrus necesita la ayuda del Stranger para liberar a su esposa, Catherine, quien está atrapada en el colapsado mundo llamado "Era de Riven" por su desquiciado padre, Gehn. Atrus y Catherine habían atrapado a Gehn en Riven al eliminar todos los libros portales de esa Era; el último libro que deben eliminar, puede llevarlos de vuelta a la isla Myst escapando de Riven. Atrus espera destruirlo; sin embargo, éste cae dentro de la Star Fissure, un vacío que escapa de la realidad y del espacio en el dañado Era de Riven. Catherine más tarde es engañada para volver a Riven por sus hijos, y fue capturada por Gehn. Posteriormente, el Stranger descubrió el libro de Myst, provocando los acontecimientos de Myst y más tarde, los de Riven.
Al comienzo de Riven, Atrus equipa al Stranger con un libro trampa (funciona como una prisión personal y es idéntico a un libro portal) y su diario personal. Este diario resume los eventos que llevaron al Stranger a su situación actual; Atrus no se puede explicar a fondo, ya que se dedica a reescribir el libro descriptivo de Riven, en un intento de frenar su deterioro. El Stranger debe entrar a la Era sin forma de salir. Además, Atrus no quiere correr el riesgo de enviar un libro portal a Riven hasta que Gehn esté en prisión, en ese caso, su padre podría tomar el libro para escapar de su encierro.[7] Le enseña al Stranger como capturar a Gehn en el libro trampa y encontrar a Catherine. Atrus tiene el libro portal que transporta al Stranger hacia Riven.
