Máquina de adivinación
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Una máquina de adivinación es una máquina que sugiere al cliente que puede predecir su futuro o la verdad. La predicción suele hacerse a cambio de dinero. Predecir el futuro está profundamente arraigado en muchas culturas, por lo que tiene sentido ganar dinero con máquinas de adivinación. El método más común hasta la fecha ha sido mostrar la profecía como texto en una pequeña tarjeta.Los primeros diseños documentados datan de 1820. Estas máquinas fueron especialmente populares en Estados Unidos alrededor de la década de 1930, pero también se instalaron en Alemania. Sus funciones técnicas y diseño visual están constantemente sujetos a novedades y modas. El valor lúdico de las máquinas de adivinación se ha mantenido a lo largo de las décadas y aún se pueden encontrar hoy en día.
Poco antes de 1820, el suizo Jean-David Maillardet construyó el Reloj del Gran Mago (en alemán: Große Zauberer-Uhr fue diseñado como un reloj de repisa, con una figura con ropa mágica sentada encima. Dentro se colocaba una pequeña bandeja con una pregunta, tras lo cual la figura se ponía de pie, ponía los ojos en blanco y agitaba su varita mágica. Unas pequeñas puertas se abrían y revelaban la respuesta. En 1867, J. Parks patentó un diseño similar. Ambas máquinas eran muy propensas a errores y no podían funcionar sin supervisión.A finales de la década de 1870, apareció el autómata Hada de la Música (en alemán: Musik-Fee). El cliente seleccionaba una pregunta predefinida con un puntero y luego insertaba dinero. Sonó música y un hada apareció tras una puerta que se abría, revelando una de tres posibles respuestas. Es difícil obtener información sobre esta invención no patentada.
Los juegos de azar y la adivinación comparten el factor suerte. Las ruedas de la fortuna eran un elemento básico de las primeras ferias como forma de juego. Para el siglo XIX, se habían extendido por toda Europa. Por lo tanto, es natural que las primeras máquinas de adivinación también tuvieran una rueda para girar.[1] Las patentes demuestran que las primeras máquinas de adivinación podían convertirse en máquinas de juego con pequeñas modificaciones.[1] La primera patente de una máquina producida a gran escala data de 1889. Esta máquina también estaba disponible en dos versiones: una con una especie de rueda de la fortuna para juegos de azar y otra con la imagen de una gitana como máquina de adivinación.[1]
Un libro describe el desarrollo histórico de las máquinas de adivinación en Inglaterra. Las primeras versiones probablemente se instalaron en estaciones de tren.[1] A principios del siglo XIX, había aproximadamente 170 máquinas recreativas en Londres.[1] Grandes almacenes como Woolworths también instalaron máquinas recreativas.[1] Las máquinas se convirtieron en un elemento permanente. Se consideraban una fuente de apoyo y consejo, como el teatro, las lecturas o los museos.[1]
En 1891, aparecieron las primeras máquinas de adivinación, que dispensaban cartas con profecías. Eran dispositivos sencillos montados en la pared. Las cartas se guardaban en numerosos cajones. Durante los años siguientes, surgieron cientos de variantes, cuya única diferencia era el número de cajones. En los modelos más avanzados, las figuras movían las manos o los labios al abrir los cajones. Esto dio lugar a diseños en los que figuras animadas dispensaban las cartas.[1]
En sus inicios, los fabricantes anunciaban que las predicciones de las máquinas tenían una "garantía de precisión". Tras la imposición de penas de prisión, se retiraron las garantías.[1] Las máquinas de adivinación fueron particularmente populares en Estados Unidos en la década de 1930. Se encontraban en paseos marítimos, parques de atracciones y restaurantes. En estos tiempos de dificultades económicas, las máquinas ofrecían una distracción temporal de la vida cotidiana por una sola moneda.Un tipo común de máquinas de adivinación eran cajas de madera con figuras sentadas tras un cristal, prediciendo el futuro. Se trataba principalmente de muñecas de mujeres adornadas, pero también había hombres con barba. Incluso se utilizaban figuras de animales. Estas figuras eran a escala reducida, con sus cuerpos enteros, o de tamaño natural, con solo la parte superior del cuerpo. Las construcciones eran sorprendentemente realistas para la época. Las adivinas mostraban diversos movimientos, incluyendo movimientos de cabeza y manos, asentimientos, parpadeos, movimientos respiratorios y la manipulación de objetos místicos, cartas de adivinación u hojas de té.
Durante la Segunda Guerra Mundial, la producción de componentes mecánicos solo se permitía para las industrias relacionadas con la guerra. Por lo tanto, muchos autómatas se ensamblaban a partir de piezas de dispositivos anteriores. Especialmente en las décadas de 1950 y 1960, las antiguas máquinas de adivinación volvieron a ponerse de moda. Se volvieron a fabricar. Sin embargo, las marionetas eran ahora menos detalladas.
La ilusión no se limitaba a las figuras, sino que continuaba con el proceso técnico. Esto quedó patente, entre otras cosas, en la película. a. con una supuesta selección de signos del zodíaco, que, sin embargo, no influyó en absoluto en el resultado, como fue el caso del modelo Zoltán, por ejemplo. O algunas máquinas de la serie Gypsy Grandma, de la década de 1940 en adelante, contaba con un altavoz y un micrófono en la esquina superior izquierda del parabrisas. Sin embargo, no tenían ninguna función técnica y su único propósito era dar al cliente la sensación de poder hablar con su abuela.
Los autómatas modernos están disponibles con una variedad de personajes adivinadores, que van desde extraterrestres hasta Elvis y calaveras con pantallas.
Alemania
No se sabe mucho sobre los modelos alemanes. Uno de ellos era la máquina oracular de alrededor de 1930, de fabricante desconocido. En la parte frontal de la máquina, el cliente veía un disco con 16 profecías, con una flecha en el centro. Dentro de la máquina colgaba una especie de rueda hidráulica de papel. Si el cliente insertaba una moneda de 10 pfennigs, esta caía en uno de los compartimentos de la rueda. Este peso movía la aguja frontal, mostrando así al cliente su respuesta. Muchos de estos dichos giraban en torno al amor y el matrimonio, todos formulados en una rima corta. Por ejemplo, uno decía: No seas siempre tan generoso, si no, tu hermoso plan nunca triunfará» o El registro civil, oh, escucha mi palabra, es un lugar de terror para ti. En 1933, apareció un artículo sobre máquinas de adivinación en la revista especializada alemana Der Automat. La introducción explicaba que el número de máquinas de adivinación aumentaba constantemente. El artículo intentaba destacar la seriedad y la utilidad de estas máquinas de entretenimiento. La adivinación, afirmaba, debía entenderse como la revelación de posibilidades que se ajustan al carácter del cliente.[2]
La máquina de quiromancia, por ejemplo, repartía tarjetas sobre las "habilidades y el carácter" del cliente, cuya verdad este debía descubrir por sí mismo. Al hacerlo, la máquina brindaba a muchas personas la primera oportunidad de reflexionar sobre sí mismas. Animaba a las personas a explorar la relación entre el cuerpo y el alma. Las máquinas de adivinación ofrecían esencialmente las mismas respuestas que un adivino humano, quien también solo hacía afirmaciones generales.[3] Las afirmaciones solo eran correctas si el cliente se esforzaba por seguir desarrollándose.[3] Incluso si una máquina se equivocaba, el cliente podía encontrar en ella la fuerza para cambiar. Es solo porque muchas personas consideran esto demasiado engorroso que dicen que las máquinas de adivinación son un fraude.[3] Según una encuesta de 1939, 40 % de las mujeres creen en las predicciones de las máquinas[1]
Wir können den Wahrsageautomaten, die Automaten aus der ‚Vierten Dimension‘, ruhig benutzen: zur Unterhaltung, zur Anregung und zum Lernen eigener Beurteilungsfähigkeiten.
El artículo iba acompañado de un anuncio de la máquina expendedora de horóscopos de T.H. Bergmann & Co., de Hamburgo-Altona. La máquina, de aspecto elegante y construcción indestructible, también podía funcionar en exteriores. El cliente podía programar su fecha de nacimiento en el volante y recibía una tarjeta con el horóscopo. La máquina contenía 1200 horóscopos, formulados de forma seria e individual por el Dr. Rühlemann, de Hamburgo. Prometía al operador unos ingresos de 100 marcos alemanes al día. La máquina atraía a los clientes con símbolos de los signos del zodíaco, prometía explicaciones sobre el carácter y el destino en la inscripción del dispositivo y recomendaba que también consultaran los horóscopos de sus familiares. ADE Automaten und Schnellwagenfabrik GmbH, de Berlín-Reinickendorf, tenía otro atractivo: recomendaba al operador una máquina de adivinación como sustituto de las tragaperras prohibidas.[3]
Tipos de diseño
Los métodos de presentación de las máquinas de adivinación fueron diversos desde el principio: rueda de la fortuna, disco giratorio, dispensador de tarjetas, figuras animadas.
Autómatas sin figuras, Mago Adivino
Las versiones más sencillas de las máquinas de adivinación están diseñadas sin figuras mecánicas. Estas máquinas ofrecían, por ejemplo, preguntas predefinidas entre las que el cliente podía elegir una. Las preguntas eran, por ejemplo, "¿Mi futuro se ve prometedor?" o "¿Puedo confiar en mi amor?" La máquina mostraba "Sí" o "No" como respuesta . El mago adivino era un poco más específico. La primera versión de esta máquina de adivinación fue fabricada de 1904 a 1910 por Mills Novelty Co. Esta versión tenía un diseño simple y una caja de madera. De 1919 a 1927, siguió una versión con carcasa metálica, que estaba decorada para atraer más la atención. La versión metálica mostraba un corazón con búhos enamorados en el exterior y prometía identificar al futuro cónyuge. Los elementos decorativos estaban diseñados en bajorrelieve con decoraciones de color en rojo y verde. También se representaba a un mago con una varita mágica, un quemador de incienso del que se elevaba vapor rojo, otro búho e imágenes de los signos del zodíaco.El cliente podía seleccionar una pregunta preformulada con una flecha. Había un total de seis preguntas para elegir. El operador podía intercambiar el disco con las preguntas y el de las respuestas. Las instrucciones para ello se incluían dentro del estuche. Algunas preguntas eran solo para mujeres y otras solo para hombres. No se incluía necesariamente una pregunta sobre el futuro cónyuge. Tras insertar una moneda de un céntimo, el cliente debía pulsar un botón lateral. Esto activaba un disco interior con las posibles respuestas, similar a una ruleta de la fortuna. En la parte frontal, encima de las preguntas, la respuesta girada se mostraba en una pequeña ventana. Una pregunta, por ejemplo, era: "¿Tengo enemigos ocultos?". La posible respuesta: "No, le caes bien a todo el mundo". Las respuestas no solo se presentaban en texto, sino a veces como pequeños dibujos. La respuesta a la pregunta dirigida a mujeres, "¿Qué aspecto tendré en el futuro?", era un dibujo contemporáneo de una elegante señora mayor.[3][4]
Autómatas con figuras, la Princesa Doraldina
La máquina tragamonedas Princesa Doraldina, de Doraldina Corp., de 1928, muestra claramente cómo mejoró la apariencia de las figuras adivinas. Se dice que fue precisamente su belleza lo que atrajo a los clientes. La figura muestra la parte superior de su cuerpo a tamaño natural. Está vestida y adornada con la típica ropa gitana de la época, que variaba ligeramente según la versión. Su cabeza era de cera. Su cabello y cejas eran de cabello humano real. Llevaba maquillaje y esmalte de uñas. Cuando daba la fortuna, no solo movían sus ojos y manos, sino que incluso su pecho subía y bajaba como si respirara. Doraldina se sentó en una mesita sobre la que había varias cartas de adivinación . Tras insertar 5 centavos, movió la mano sobre las cartas extendidas. Entonces, una carta (que no provenía de la mesa) cayó por un canal hacia el cliente. Comparada con las de otras máquinas, esta carta contiene textos relativamente largos. Un fragmento, por ejemplo, decía: «Soñar con un desfile presagiará un cambio deseado en la vida».
Una máquina tragamonedas Princess Doraldina fue subastada por casi $40,000 en 2021.
Autómatas con animales, del Gato con Botas
Animales como osos polares, osos pardos y monos se pueden encontrar no solo en las máquinas de adivinación modernas , sino también en las antiguas. Un ejemplo curioso es el burro con vestido, que usaba el timón de un barco para seleccionar la respuesta correcta.[5] La máquina con el Gato con Botas era popular. Existen numerosas reproducciones de esta máquina.[6] Se fabricaron réplicas en las décadas de 1930 y 1980. Solo quedan unos pocos originales. Proviene del mismo fabricante y de la misma época que la primera máquina, Madame Zita, de Roover Brothers Co., de finales de siglo. La sofisticada tecnología también es digna de mención. El gato está vestido como una persona elegante, con sombrero y, por supuesto, botas. Su rostro está diseñado de la forma más auténtica posible con pelo, o en otras versiones, de madera. Ambas versiones tienen bigotes. Sus manos no son peludas, sino de madera. Su expresión facial muestra una sonrisa. El gato se sienta como un humano en un taburete tapizado. En una mano sostiene un bastón, en la otra una pequeña bandeja de metal. El cliente debía insertar una moneda de 1 centavo y luego accionar una palanca. El gato se giró y usó el bastón para abrir una caja de madera a sus pies. Luego guio su pequeña bandeja hasta un revistero de cartas en la esquina de la vitrina, donde contenía una pequeña tarjeta de adivinación. Una vez hecho esto, acercó la bandeja de nuevo y la inclinó. La tarjeta cayó en la caja de madera abierta, que volvió a cerrar rápidamente con el bastón. Durante estas diversas acciones, la cabeza y la parte superior del cuerpo siguieron los movimientos. La tarjeta con la fortuna se deslizó por un tobogán hacia el cliente.
Tipos de funciones
Preguntas preformuladas: Una Respuesta del Más Allá
El Autómata: Una respuesta del más allá (en alemán: Eine Antwort aus dem Jenseits afirma: «La momia egipcia Ramsés el Grande responderá a tu pregunta». El dispositivo fue fabricado por Exhibit Supply Co. entre 1937 y 1941.
El diseño original retoma la temática egipcia. La máquina tiene la forma de un sarcófago vertical. Tres pirámides se alzan en su parte superior. El color frontal es predominantemente negro. Destaca la placa de identificación de vidrio iluminada, diseñada en naranja, rojo y amarillo. El frontal, fabricado en aluminio cromado, también presenta motivos egipcios: más pirámides, un camello y la esfinge.
Usando una ruleta, el cliente puede seleccionar una de veinte preguntas. Entre ellas se incluyen, por ejemplo, "¿Me casaré pronto?", "¿Tendré éxito?", "¿Debería guardar este secreto?" o, como comodín, "Tu pregunta secreta". Para obtener la respuesta, el cliente debe mirar a través de una pequeña ventana de la máquina.
Autómatas con escritura a mano: Mystic Pen
En la década de 1930, la Pluma del Mago y lo ofrecía International Mutoscope. Reeditado por Mike Munves en las décadas de 1940 y 1950, se llamó Bolígrafo Místico. La máquina supuestamente reconoce el carácter del cliente mediante la imposición de manos y realiza predicciones individuales. La máquina afirma que el mensaje es "leído por tu propia radiación mística", "tu carácter se transmite desde tu palma a través de la bobina hasta el bolígrafo".[7]
En la parte inferior de una vitrina típica, se ven dos grandes bobinas eléctricas conectadas por cables decorativos. En el centro de estas bobinas se encuentra un lápiz óptico, cuya parte inferior está oculta. Tras insertar la moneda, el cliente debe colocar la mano firmemente sobre una placa metálica preformada. El lápiz óptico, dentro de la vitrina, comienza a moverse como si estuviera escribiendo. En algunos dispositivos, una etiqueta indica al usuario que debe vigilar el lápiz óptico para descubrir cómo funciona. Después de un rato, el Mystic Stylus se detiene y se expulsa el mensaje manuscrito (de hecho, preimpreso).Un ejemplo de mensaje manuscrito es el siguiente: "Tienes buen ojo y una imaginación vívida [...]. Eres trabajador, bondadoso y simpático [...]. Disfrutas de la música, y en la edad adulta te beneficiarás de algo". El reverso de la tarjeta tiene un enfoque empresarial. Debajo de un dibujo de eslóganes publicitarios, invita al lector a insertar otra moneda, y "La Pluma Mística te escribirá aún más".[7]
Máquinas de trucos de magia que utilizan un ejemplo sin nombre
Una curiosa máquina expendedora realizó un supuesto truco de magia. La máquina dispensaba un trozo de papel, el cliente escribía su nombre y lo volvía a introducir. Una muñeca gitana lo guardaba en su bolsillo, lo sacaba al poco rato y, como por arte de magia, aparecía un mensaje además del nombre. La solución al misterio residía en unas sustancias químicas en el bolsillo que revelaban tinta invisible.[1]
Tecnología temprana: de Madame Zita
La autómata Madame Zita (en alemán: Frau Zita). Por un lado, debido a su fecha de producción temprana, por otro lado, debido a su sofisticación técnica y no menos importante debido a su popularidad general. Madame Zita ya fue producida alrededor de 1895 por los hermanos Roover. En contraste con el apodo, la placa del autómata dice Mlle Zita, que significa Mademoiselle o Señorita Zita. Fue uno de los autómatas adivinadores más populares de la época dorada de los autómatas. Solo quedan un puñado de máquinas originales. El diseño de la joven Madame, del tamaño de una muñeca, y su ropa varía mucho, desde una gitana[8] hasta una viuda o una mujer con largas trenzas rubias. El diseño del autómata en general es delicado, una muñeca elegante en una vitrina estrecha, de pie sobre piernas elegantes y curvas.[9]
El mecanismo de la máquina es notable, con un nivel de detalle sorprendente: el cliente insertaba un céntimo y luego accionaba una palanca lateral. A la izquierda de la muñeca hay un cargador de cristal con una pila de cartas de adivinación de cartón grueso. La muñeca abre la solapa de las cartas con la mano izquierda. Con la otra mano, simultáneamente, alcanza el cargador y, con la ayuda de un pulgar móvil, toma la carta inferior de la pila. Luego la lleva hacia la derecha, donde se abre el pulgar móvil. Esto crea la impresión de que la adivina está lanzando la carta. Esta cae en un cubo, que la guía por un canal hasta el cliente.[8]
Máquinas de adivinación verbal: la gitana parlante
Una pieza muy rara es un autómata que dice sus mensajes no a través de tarjetas impresas, sino a través de un sonido grabado.
Después de 2010, el autómata adivinador de la Gitana Parlante se hizo famoso en la prensa. Charles Bovey (1907-1978) quiso salvar de la decadencia la emergente ciudad fantasma de Virginia City, con su centro histórico. La compró junto con otras ciudades. Restauró, conservó y amuebló los edificios con juegos antiguos, rocolas y curiosidades que había coleccionado a lo largo de su vida. Entre ellas se encontraba el autómata con la gitana, cuyo valor aún se desconoce. La muñeca permaneció en el escaparate de un restaurante durante décadas y había sufrido los rayos del sol.[10] En 1998, el estado adquirió muchos de estos edificios y sus contenidos en Virginia City. Una vez más, la gitana adivina estaba entre ellos.[11]
El autómata del Gitano Parlante "hablaba" usando dos cilindros fonográficos de cera. Estas grabaciones tienden a desgastarse rápidamente. El Gitano Parlante se conoce en inglés simplemente como Gypsy (en alemán: Zigeunerin). El autómata fue fabricado por Mills Novelty Co. y se fabricó aproximadamente entre 1906 y 1908 .[11] El texto publicitario elogiaba al autómata diciendo que esta máquina era única porque decía las profecías[12] y añadía que "la asombrosa semejanza con la vida [...] asombra a todo el que la ve".[10]
El autómata de madera mide unos 2,40 metros de altura. En la parte superior se puede leer “Tu fortuna contada por una voz humana”. La inscripción está flanqueada a izquierda y derecha por dos faroles iluminados. Había un escalón para niños en la parte delantera.[10] En una vitrina se encuentra el torso de la gitana, hecha de papel maché . Lleva un vestido con corpiño verde y amarillo, también de papel maché, con mangas de seda blanca. Su cabello es oscuro, con una especie de corona. En la parte delantera y junto a sus manos hay naipes, y al fondo, una cortina roja. Tanto a izquierda como a derecha de la vitrina hay una ranura para monedas con una inscripción. El precio es de 5. Junto a las ranuras para monedas se marca ¢.[11] Otra característica especial: la ranura izquierda es para los hombres y la derecha para las mujeres. Al introducir el dinero, la cabeza de la muñeca giraba hacia el visitante. Los ojos, móviles, miraban al cliente y comenzaban a moverse. Los dientes de papel maché castañeteaban tras su sonrisa fija. Según la ranura seleccionada, se activaba el carrete correspondiente, uno para hombres y otro para mujeres. Los carretes de la máquina contenían aproximadamente 40 mensajes. Estos decían, por ejemplo, "Te casarás tres veces, con alegría creciente" o "Espera un poco para alcanzar la mayor felicidad de tu vida".[10] Otro mensaje advertía sobre una mujer de cabello oscuro: "Te meterá en problemas".[12]
La voz de la gitana provenía de tubos que sobresalían de la caja, a los que había que sujetar el oído. Se dice que la voz tenía acento de Europa del Este. Originalmente se copió en una cinta para su conservación. En la década de 1970, la cinta falló. En 2009, el físico Carl Haber, del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley, logró usar tecnología óptica para restaurar los datos de audio originales sin siquiera tocar los viejos cilindros de cera. En 2013, se debatió la posibilidad de volver a operar los cilindros de voz para grabar digitalmente la voz. Esto podría reproducirse junto a la máquina que se exhibe en Virginia City.[13]
Alrededor de 2005, la Comisión del Patrimonio de Montana comenzó a restaurar el autómata. El objetivo de la restauración era mantener su estado original lo más fielmente posible. Durante la restauración, las piezas desgastadas o rotas se repararon o se reemplazaron con réplicas exactas. Si no se encontraban réplicas ni materiales de la época, esas piezas no se reemplazaban. La tela de los tubos parlantes, por ejemplo, se volvió a tejer. Las mangas de seda desmenuzadas de la muñeca se reemplazaron.[13] Las partes móviles seguían funcionando. El restaurador trabajó gratis cuando se acabó el dinero. El nieto del inventor del gitano parlante ofreció apoyo financiero para la restauración. [13] En 2008, el autómata restaurado se exhibió en la calle principal de Virginia City, bordeada de históricas casas de madera. Los visitantes se mantienen a distancia mediante una cuerda de barrera.Cuando se anunció el descubrimiento, los coleccionistas estimaron que quedaban como máximo tres de estas máquinas parlantes de adivinación en el mundo. Varios coleccionistas intentaron adquirir la Gitana Parlante, entre ellos David Copperfield. El precio se estimó en aproximadamente 10 millones de dólares. El estado rechazó las ofertas de compra, a pesar de encontrarse bajo presión financiera. Los responsables estaban más preocupados por hacer accesible al público la rara pieza.[11]
Tecnología de proyección: Madame Morgana
Otra variación técnica se presentó en la década de 1970 con la máquina Madame Morgana de Bacchus. En primer lugar, la forma del gabinete se alejaba del conocido rectángulo vertical y se asemejaba a las futuras máquinas recreativas, con una superestructura excepcional, una pantalla empotrada y controles a nivel de mesa. Estos controles incluían áreas de descanso para las manos y, en algunos modelos, una selección del signo zodiacal.Tras la pantalla se alza una cabeza de maniquí neutral con un elaborado collar negro y un tocado ajustado. Tras insertar la moneda, se proyectaba el rostro de una mujer sobre la superficie de la cabeza. Este rostro se movía y parecía mirar directamente al cliente mientras anunciaba su destino.
Área de aplicación
Fines benéficos: el ejemplo del Instituto Británico para Ciegos

Las máquinas de adivinación también se usaban para recaudar fondos. Un ejemplo es una pequeña máquina de Inglaterra, de las décadas de 1920 y 1930, operada por el Instituto Nacional Británico para Ciegos. La máquina fue fabricada por Walter Hard en Ramsgate. «Cada centavo que cae en esta caja», decía la inscripción, «ayuda a los ciegos a superar su grave discapacidad». Sobre una pequeña caja se yergue la figura de un hombre con un bastón blanco, protegido por una cúpula de cristal. El hombre viste a la moda y luce un bigote fino y contemporáneo. Se encuentra en el centro de un círculo con frases escritas en campos de colores. Tras insertar una moneda, un antiguo penique británico, el ciego se gira y señala con su bastón un dicho. Los dichos eran, por ejemplo: "Cuidado con la viuda", "Ahora es el momento oportuno" o "Ve y consíguete una esposa. Ella se encargará de tu locura".
Cine: Mystic Seer
En el episodio de televisión de La Dimensión Desconocida de 1960, "Nick of Time" (protagonizado por un joven William Shatner), una pequeña máquina de adivinación también funciona como servilletero en un restaurante.
Su funcionamiento es familiar: se inserta una moneda, se presiona una palanca y la máquina dispensa una tarjeta. Las tarjetas contienen frases que supuestamente responden a preguntas de sí o no. En la serie, estas afirmaciones siempre parecen extrañamente ciertas.En la serie de televisión la máquina se llama Mystic Seer y es fácilmente reconocible por la cabeza de diablo que se tambalea en la parte superior. El Vidente Místico es en realidad un modelo de adivinación diferente: la Máquina de la Fortuna Swami. Para la película, se contrató al creador del Swami para diseñar varias cubiertas para su máquina, que pudieran usarse como utilería. El modelo de la cabeza de diablo que se tambalea fue inicialmente la cabeza de un dispensador de dulces de Halloween, del cual se creó un modelo de látex para la película. El Vidente Místico, del que aún hoy se pueden adquirir réplicas, alcanzó estatus de culto.
Arte: Trump que todo lo ve
Hacia el final de la campaña presidencial de Donald Trump, en octubre de 2016, apareció en la ciudad de Nueva York una máquina de adivinación con un muñeco de Trump como profeta, "El Trump que todo lo ve" The All-Seeing Trump". Se trataba de una instalación artística en movimiento que presentaba una versión satírica y animada de Donald Trump. Según los artistas, la idea era que Trump predice con alegría un futuro muy sombrío en el que se convertirá en presidente. Su agresiva e insultante campaña electoral es ridiculizada por las declaraciones del autómata. La atención mediática fue muy alta. Los transeúntes calificaron la obra de arte como aburrida, aterradora y veraz.[14]
Los artistas explicaron que el autómata fue colocado en lugares asociados con la política de Trump, como la Torre Trump, una mezquita en Queens, un restaurante de comida mexicana y estadounidense, el New York Times, Fox News y Planned Parenthood.
El contrato para la máquina se adjudicó a Characters Unlimited, empresa que produce máquinas de adivinación para casinos y Hollywood. El cliente pagó 8000 dólares por la máquina. Los artistas trabajaron en la máquina durante cuatro meses.[15] Se desconoce quién la creó y dónde apareció posteriormente. Los artistas querían mantener en secreto su identidad, pero no sus opiniones políticas, en las que describieron a Trump como muy peligroso para el país.
El muñeco en la vitrina de la máquina expendedora vestía el atuendo típico de Trump: camisa blanca, chaqueta oscura y corbata roja, además de su característico peinado. La bandera estadounidense ondeaba de fondo, y un águila calva de peluche (el ave nacional de EE. UU.) estaba sentada sobre el hombro de Trump. El muñeco tenía ojos rojos brillantes. Sus brazos se movían ligeramente alrededor de una bola de cristal. La voz la proporcionó el comediante Anthony Atamanuik, quien se hizo famoso imitando a Trump .
El omnisciente Trump tenía una postura decididamente antiinmigración y una visión sombría del futuro. Si se presionaba el botón rojo, hacía predicciones sombrías y escupía una carta de la desgracia, por ejemplo:
Si quería que transportaran a los mexicanos en trenes, como si fueran "ganado" y "mejores que los alemanes", no se pueden negar los paralelismos con el Holocausto. El supuesto presidente quería romper relaciones comerciales con China porque no entendía chino: "Le dije: '¿Hola? ¡Habla inglés!'". La máquina sabe de mujeres: "No todas las mujeres son feas, solo las gordas y asquerosas. [...] ¡Vamos a hacer que Estados Unidos vuelva a ser sexy!"
El Trump de la máquina les decía a las personas que "parecieran pobres" y que dejaran que un "títere rico les dictara el futuro". Una tarjeta añadía: "Veo una gran riqueza en el futuro. Para mí, no para ti". Como presidente, elegiría a los miembros de su propio gabinete porque "este es un papel muy importante del presidente". No todas las declaraciones son inventadas, como esta cita verídica de enero de 2016: "Podría pararme en medio de la Quinta Avenida y dispararle a alguien y no perdería ningún voto".
Máquinas famosas
Zoltán

Probablemente desde 1967 hasta principios de la década de 1970, Prophetron produjo una máquina de adivinación llamada Zoltán. Solo se produjeron un máximo de 60 unidades. Se cree que el nombre proviene de la palabra húngara para sultán (en húngaro: szultán). Un anuncio de la máquina prometía una vida útil de 20 años, en gran parte gracias a su material resistente, la fibra de vidrio. También se promocionaban la cortina de tela afelpada y las predicciones astrológicas personalizadas.[16]
Este modelo se aleja de la clásica forma de caja. Se trata de una vitrina sobre una base más estrecha. El modelado busca evocar el oro ornamentado. Zoltán es una de las máquinas de adivinación que permitía al cliente seleccionar su signo zodiacal con antelación. Los botones para los doce signos zodiacales se ubicaban tanto debajo de la vitrina como a los lados. En series posteriores, se eliminaron los botones zodiacales adicionales de los laterales y se reemplazaron con rayas rojas y blancas. Una novedad era que el cliente debía usar un auricular de teléfono común para escuchar la sabiduría de Zoltán.[8]
Dentro de la vitrina, el cliente ve la parte superior del cuerpo de un hombre de barba gris con ropa de sultán, mirando fijamente una gran bola de cristal que sostiene en sus manos. Sin embargo, la ejecución de la muñeca carece de la atención al detalle que exhiben las muñecas anteriores de la década de 1930. Esta tendencia hacia una apariencia más simple para las muñecas autómatas se mantendrá.
El precio inicial era de 10 centavos, que luego aumentó a 25 centavos. Tras insertar una moneda, el cliente se acercaba el auricular del teléfono a la oreja y seleccionaba su signo zodiacal con los botones. La bola de cristal se iluminaba entonces e iluminaba el rostro de Zoltán. La figura no podía moverse, a diferencia de la mayoría de las máquinas de adivinación con figuras. [16] Una música mística de fondo sonaba a través del auricular hasta que Zoltán pronunciaba sus palabras con una voz profunda y, supuestamente, con un fuerte acento húngaro.[8] Por cierto, fue el cofundador del proyecto, Robert Cottle, actor y presentador de televisión estadounidense, quien originalmente prestó su voz a la máquina. [16] Solía comenzar sus frases con las palabras "Este es Zoltán" o "Saludos de Zoltán". La máquina contenía una cinta continua con 14 frases sabias, cada una de aproximadamente 1 minuto de duración. Independientemente del botón del signo zodiacal que presionara el cliente, la cinta comenzaba a reproducirse. Tras reproducir un mensaje, un marcador conductor detenía la cinta. Las predicciones eran sobre el futuro, números de la suerte o colores preferidos.[8]
Diferencias entre Zoltan y Zoltar habla

| categoría | Zoltán | Zoltar habla |
|---|---|---|
| Se hizo conocido | alrededor de 1970 | Película Big 1988 |
| forma | Vitrina sobre soporte | Forma clásica de caja de la década de 1930 |
| Color base | oro | rojo |
| Ranura para monedas | tragamonedas clásica | La moneda se coloca en la boca de la figura mediante las manivelas y la rampa. [16] |
| Preselección | Signo del zodíaco | – |
| apuntalar | bola de cristal | – |
| animación | – | La boca se abre y se cierra rítmicamente. |
| Iluminación (color) | Bola de cristal (blanca) | Ojos (rojos) |
| comenzar | inmediatamente después de la inserción de la moneda | sólo después de colocar la moneda con éxito |
| Divinidad | a través de salida de voz | con tarjeta |
Debido a su popularidad, el nombre Zoltar suele ser sinónimo de máquina de adivinación. La gama de productos abarca desde una pequeña versión de escritorio hasta una atracción que se puede reservar con un comediante improvisado en vivo.
Boca de la Verdad

Las máquinas de adivinación Bocca della Verità La tiene un origen histórico. Es un relieve romano de unos 2000 años de antigüedad que representa un rostro con la boca abierta. Una leyenda medieval dice que si alguien introduce la mano en la boca del relieve y luego miente, le arrancarán la mano de un mordisco.[17]
Estas máquinas de adivinación se fabrican en Italia desde 1987. El diseño ha cambiado con los años, aunque el motivo se ha mantenido igual. Actualmente, están disponibles en varios tamaños, desde aproximadamente 1 m al tamaño real de aproximadamente 1,70 Las máquinas se venden en muchos países, como Inglaterra, Francia, España, Rusia y Japón. El modelo ha sido copiado muchas veces.[18]
Al introducir el dinero, se oye una voz grave, aunque el original de la leyenda no hablaba. Al mismo tiempo, aparece una luz roja en la boca del relieve. El cliente se lleva la mano a la boca, con la palma hacia abajo o hacia arriba. La máquina, presumiblemente, escanea las líneas de la mano. También se oyen ruidos informáticos confusos, lo que sugiere que la máquina está funcionando. Finalmente, aparece un pequeño trozo de papel en un compartimento dispensador. El trozo de papel contiene varias frases, por ejemplo: «A veces es mejor actuar que pensar demasiado». «Aún es demasiado pronto para decir si eres una persona afortunada o no». o «Eres una persona inteligente que sabe usar bien su cerebro». Debajo de las frases hay un gráfico de barras que muestra las áreas de la vida: amor, salud y dinero.[18]

