New Super Mario Bros. Wii
videojuego de 2009
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New Super Mario Bros. Wii[b] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. Se trata de la secuela de New Super Mario Bros. y salió a la venta en Australia, Norteamérica y Europa en noviembre de 2009, seguido de Japón un mes después. En 2016 debutó para la consola virtual de Wii U, aunque solo en Europa, Australia y Japón. En diciembre de 2017 lanzaron una versión en alta definición para la Nvidia Shield TV solo en China. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, se controla a Mario mientras recorre ocho mundos y lucha contra el ejército de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. New Super Mario Bros. Wii es el primero de la serie en ofrecer un modo multijugador simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en cooperativo y competitivo, al manejar a Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores. También introdujo la «Superguía», que permite ver cómo un personaje controlado por el ordenador completa un nivel.
| New Super Mario Bros. Wii | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Nintendo EAD[a] | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Diseñador | Toshihiko Nakago | ||||
| Director | Shigeyuki Asuke | ||||
| Productor |
Takashi Tezuka Hiroyuki Kimura | ||||
| Compositor |
Shiho Fujii Ryo Nagamatsu Kenta Nagata[1] | ||||
| Franquicia | Super Mario | ||||
| Unidades vendidas | 30 320 000 | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | videojuego de plataformas y videojuego de desplazamiento lateral | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
Wii Nvidia Shield TV | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Nintendo Optical Disc y descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Wii Remote | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Wii Nvidia Shield TV | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Shigeru Miyamoto había deseado crear un título de Super Mario con multijugador cooperativo desde el inicio de la serie. Tras varios intentos fallidos de integrarlo en Super Mario 64 debido a las limitaciones del hardware, pudo explorar plenamente el concepto con la llegada de la Wii y sus capacidades más avanzadas. Tras desarrollar New Super Mario Bros. y sentir que no era tan desafiante como esperaba, diseñó New Super Mario Bros. Wii con la intención de que fuera accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad. Se añadieron características como la Superguía y la posibilidad de entrar en una burbuja flotante a voluntad y optar por no realizar una determinada parte de una fase para satisfacer a los principiantes, mientras que se agregaron otros detalles, como una recompensa por no hacer aparecer el bloque de la Superguía en ningún escenario, para proporcionar una dificultad adicional. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu produjieron la banda sonora, mientras que Kōji Kondō, compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.
Nintendo lo anunció tras un ligero descenso en los beneficios, y esperaba que su lanzamiento ayudara a reactivar las ventas de la Wii. New Super Mario Bros. Wii tuvo un gran éxito tanto de crítica como de ventas, y recibió elogios especiales por su modo multijugador, aunque algunos se mostraron decepcionados por la falta de innovación en comparación con las entregas anteriores de Super Mario. Obtuvo varios galardones, entre ellos el premio al mejor juego de la consola en los Spike Video Game Awards de 2009, IGN y GameTrailers, y es el cuarto videojuego más comprado para Wii hasta marzo de 2021, con 30,32 millones de copias en todo el mundo. En 2012 le siguieron New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS y New Super Mario Bros. U para Wii U.
Sistema de juego
New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D, aunque se desarrolla en dos dimensiones, la mayoría de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D.[7][8] En el modo para un jugador, se controla a Mario y debe completar varios niveles llenos de enemigos, obstáculos y elementos útiles. Tiene que guiarlo hasta un gran mástil con una bandera al final de cada fase para poder avanzar.[9] Se puede manejar con el Wii Remote en horizontal o vertical con el Nunchuk conectado.[10] Mario logra correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, golpes en el suelo y saltos dobles y triples.[11] New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones del control de movimiento; se consigue agitarlo para hacer diversas acciones, como un pequeño salto giratorio que mata a los rivales, un giro en el aire que se puede usar para prolongar el tiempo de vuelo y la capacidad de recoger, transportar y lanzar determinados objetos.[12][10][13] Algunas áreas dentro de los escenarios, como plataformas específicas, se alcanzan a manipular al colocarse sobre ellas e inclinar el mando.[12] Ciertos niveles están ambientados bajo el agua, donde se necesita nadar para atravesarlos.[14]
Se logra recoger monedas de oro para ganar vidas extra. Las etapas contienen potenciadores encerrados en bloques flotantes[15] que ayudan al usuario: el Super Champiñón permite a Mario recibir un golpe adicional y aumenta su altura. La Flor de Fuego concede lanzar bolas de fuego a los adversarios. La Super Estrella otorga invulnerabilidad temporal y aumenta su velocidad de carrera. El Mini Champiñón, que reaparece de New Super Mario Bros., hace que se encoja, lo que le posibilita saltar más alto, correr sobre el agua y pasar por espacios pequeños, pero no permite obtener un golpazo adicional de los enemigos u otros obstáculos antes de perder una vida.[16][7] Entre los nuevos potenciadores se incluye el traje de hélice, que concede volar durante un breve periodo de tiempo agitando el mando;[10] la Flor de Hielo, que le da la habilidad de arrojar bolas de hielo que congelan a los rivales en grandes bloques que se pueden levantar y tirar; y el traje de pingüino, que funciona como el anterior, pero también admite deslizarse por el suelo y por el agua, además de darle un mayor control sobre el hielo y el agua.[10][17][7] Yoshi aparece en ciertas fases y consigue comer, tragar y escupir rivales y objetos, igualmente de revolotear durante un tiempo.[18][19]
El título consta de ocho mundos que contienen entre ocho y diez etapas cada uno,[8] con un noveno secreto al que se puede acceder tras superar el octavo. Los niveles se consiguen desbloquear al localizar las monedas estrella ocultas en los anteriores, que son los principales objetos coleccionables.[20] Se ingresa a los escenarios a través de un mapa del mundo renderizado en 3D;[7] al completar uno se desbloquea la siguiente, y en ocasiones hay múltiples caminos disponibles tras completarlo. Cada mundo abarca dos jefe: una fortaleza a mitad de camino y un castillo al final, donde se enfrenta a uno de los siete Koopalings. Algunos también incluyen una fase de aeronave donde lucha contra Bowser Jr.[12][21] Además, asimismo hay «Casas Toads» repartidas por el mapa en las que puede jugar a un minijuego corto para ganar vidas extra u elementos que se alcanzan equipar desde la pantalla.[22][23] Estas a menudo suelen tener enemigos que deambulan por determinadas regiones específicas y que, cuando se encuentran, inician una lucha contra un «mini-jefe» que siempre recompensa con tres hongos. En determinados momentos, aparecerá un Toad atrapado en uno de los escenarios completados anteriormente, y puede optar por rescatarlo de un bloque y llevarlo sano y salvo hasta el final para ganar una recompensa. Cada etapa integra tres monedas estrella que están escondidas en zonas de difícil acceso.[24] Estos se pueden gastar en películas con pistas que muestran consejos y trucos, incluido la ubicación de secretos y métodos para ganar vidas extra.[25]
El jugador comienza con cinco vidas, pero se pueden obtener más de muchas maneras, inclusive la recolección de objetos[23] y los minijuegos.[21] Perder una devolverá al mapa, y extraviar todas dará por terminada la partida, lo que obligará a volver desde el último punto de guardado. La mayoría de los niveles contienen una bandera intermedia que actúa como punto de guardado para ese.[9] Ciertos contienen salidas alternativas ocultas que conducen a un poste con un emblema rojo. Al alcanzar este objetivo, se abre un camino en el mapa que conduce a una zona secreta.[24]
New Super Mario Bros. Wii incluye la «Superguía», un concepto diseñado para ayudar a los usuarios que tienen dificultades para completar una determinada fase. Es el primer juego de Nintendo que lo incorpora.[26] Durante el modo para un solo jugador, si muere ocho veces seguidas en cualquier escenario, aparece un bloque verde con un signo de exclamación «!», que se logra golpear para que Luigi, manejado por el ordenador, muestre un camino seguro a través del nivel sin revelar la ubicación de las monedas estrella ni las salidas secretas. Puede interrumpirlo en cualquier momento y tomar el control desde ese punto. Una vez que completa el recorrido, tiene la opción de volver a intentarlo o saltárselo por completo.[27][28]
Multijugador
New Super Mario Bros. Wii es el primer juego de Super Mario que ofrece un multijugador cooperativo simultáneo.[29] Hasta cuatro jugadores, como Mario, su hermano Luigi, Toads Azul o Amarillo.[30] Las fases se completan cuando uno toca el mástil de la bandera; los demás tienen un tiempo limitado para atraparlo antes de que detenga cualquier otra acción y se centre en la animación de «recorrido despejado».[31]
Los usuarios pueden interactuar entre sí de varias maneras, que logran utilizarse para ayudarse o competir entre ellos; por ejemplo, consiguen saltar sobre las cabezas de los demás para alcanzar lugares más altos. También pueden levantarse y lanzarse unos a otros, y comerse y escupirse mientras montan a Yoshi.[32] Si se forma una gran distancia entre dos o más personajes, la cámara lo compensará al alejarse para mostrarlos a todos a la vez.[33] Si los usuarios siguen sin alcanzarlo, son arrastrados por el borde de la pantalla hasta que avanzan más rápido o pierden una vida al chocar contra un obstáculo.[34] Si uno entra en una zona diferente de un nivel, como una cerrada por una tubería de teletransporte o una puerta, sin los demás, estos se teletransportarán al mismo lugar tras un breve periodo de tiempo.[35]
El primero navega por el mapa del mundo y selecciona las etapas.[36] Vuelven a la pantalla del mapa si todos mueren antes de que alguien reaparezca en la fase. Si se quedan sin vidas y pierden la partida, deben volver a empezar desde el último punto de guardado.[37] Si un jugador muere, reaparece en el escenario encerrado en una burbuja. Puede reanudarlo cuando otro la rompe. Uno logra partirlo al tocarla o golpearla con una bola de fuego, una de hielo, un proyectil lanzable —caparazones, bloques de hielo, etc.— y la lengua de Yoshi.[35][10] También consiguen confinarse voluntariamente dentro mientras un usuario más hábil atraviesa un segmento difícil.[29] Si todos los personajes de una sesión cooperativa entran en una burbuja al mismo tiempo —ya sea por muerte o voluntariamente—, perderán el nivel y deberán reanudar.[35]
Además del modo historia principal, que se logra jugar tanto en individual como multijugador, hay dos específicos: el «modo todos contra todos», en el que se completan circuitos juntos y compiten por conseguir la mejor clasificación, y el «combate por monedas», en el que luchan por recoger el mayor número.[38]
Trama
Cuando Mario, Luigi, los Toads Amarillo y Azul celebran el cumpleaños de la Princesa Peach en su castillo, aparece una gran tarta. Bowser Jr. y los Koopalings salen y atrapan a Peach en su interior. Se carga en la aeronave de Bowser, que despega con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiéndolos. Los Toads del castillo les conceden acceso a los nuevos objetos, los champiñones hélices y los trajes de pingüino.[39]
Después de viajar por varios mundos al luchar contra los Koopalings, Bowser Jr. y Kamek el Magikoopa, los hermanos Mario y los Toads encuentran a Peach en el barco. Sin embargo, Kamek aparece de repente y se la lleva al castillo. En el interior, Bowser es derrotado, pero Kamek lo revive con un hechizo mágico que lo transforma en un gigante. Persigue a Mario y a los demás, que destruye todo a su paso, hasta que encuentra un gran botón y lo acciona, lo que hace que caiga al suelo y libera a Peach de su jaula. Ambos salen en un globo aerostático, seguidos por Luigi y los Toads.[40]
Los créditos se muestran como un minijuego donde las letras están escritas en bloques, que los personajes jugables pueden romper para conseguir monedas —aparecen los cuatro, pero solo los controlados por los jugadores pueden obtenerlas—. Tras los créditos, Bowser Jr. y los Koopalings ayudan a Bowser a salir de su inestable castillo, que se derrumba.[40][41]
Desarrollo
New Super Mario Bros. Wii nació de recrear la experiencia para un solo jugador de la serie Super Mario para múltiples personas.[42] Shigeru Miyamoto, el programador jefe de títulos de Nintendo, había estado interesado en crear uno de la serie con funciones multijugador desde los inicios con el arcade de 1983, Mario Bros. Los intentos de integrar el multijugador cooperativo en Super Mario 64, el primer juego en 3D, fracasaron finalmente debido a las limitaciones del hardware de Nintendo 64. Con la CPU más rápida y las capacidades gráficas y de memoria mejoradas de la Wii, él y el resto del equipo pudieron retomar esta idea, ya que el hardware permitía mostrar con fluidez suficientes enemigos y objetos en la pantalla a la vez, y favorecía una cámara que se adaptaba dinámicamente a los movimientos de los usuarios, lo que garantizaba que estos supieran en todo momento cuál era la situación de su personaje.[20][43] Miyamoto dijo que la Princesa Peach no era jugable debido a su vestido, ya que hacer que su falda se moviera de forma realista requeriría una programación compleja y específica.[44]
Quería que fuera accesible para todos, por lo que intentó equilibrar su dificultad mediante características dirigidas tanto a los fanáticos casuales como a los incondicionales de Super Mario. Tras el lanzamiento de New Super Mario Bros. para Nintendo DS, que consideró que no había sido lo suficientemente difícil en retrospectiva, quiso crear uno nuevo que ofreciera un mayor nivel de desafío a los jugadores que lo deseaban. Al mismo tiempo, incluyeron la función Superguía, que permitía ver cómo se completa una fase antes de volver a intentarlo después de fallar un determinado número de veces, con el fin de que fuera accesible también para los usuarios menos familiarizados con él.[45] El personal decidió añadirla como una opción que aparecería en un escenario tras equivocarse una cierta cantidad de veces, con el fin de no obstaculizar la experiencia de los más experimentados. Como incentivo adicional para los avanzados, también añadieron logros que se podían conseguir al completarlo sin que apareciera el bloque verde en ningún nivel.[20] La posibilidad de que un jugador se aísle y decida no participar en una etapa la idearon para que tanto los novatos como los más expertos pudieran jugar sin interferir entre sí.[46] Miyamoto también esperaba que se convirtiera en un título imprescindible para la Wii y alcanzara niveles de éxito similares a los de New Super Mario Bros.[47]
Varios creadores desarrollaron New Super Mario Bros. Wii algunos de los cuales tenían diferentes interpretaciones de los principios de diseño de Super Mario. Miyamoto, que actuó como productor, ayudó a los directores a crear una visión general de las reglas básicas, redactó documentos con especificaciones que las explicaban de funcionamiento. Esto dio lugar a debates y decisiones sobre lo que los programadores consideraban «natural» y «antinatural» para una entrega de Mario; por ejemplo, con la llegada de la habilidad de la flor de hielo para congelar a los enemigos, decidieron que sería lógico que los bloques de hielo se derritieran al dispararles bolas de fuego y que flotaran en la superficie al sumergirlos en agua.[46]
Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron y arreglaron la música, con la colaboración adicional del director de sonido Kenta Nagata.[1][48] Koji Kondo, ayudante habitual de la serie, asesoró en el sonido y no compuso ninguna pieza nueva, aunque algunas de sus creaciones se reinterpretaron.[49] Charles Martinet volvió a poner voz a Mario y Luigi, junto con Samantha Kelly como los Toads y la princesa Peach, Kenny James como Bowser y Caety Sagoian como Bowser Jr.[50] Aunque los Toads jugables no tienen nombre y se les conoce simplemente como Azul y Amarillo, los programadores se referían internamente a los personajes como «Bucken-Berry» y «Ala-Gold», respectivamente.[51]
Lanzamiento
El 30 de mayo de 2009, la versión digital del periódico japonés Nihon Keizai Shimbun informó de que se lanzarían dos nuevas secuelas para la Wii: una de Wii Fit titulada Wii Fit Plus, y otra de New Super Mario Bros. llamada provisionalmente New Super Mario Bros. Wii.[52] Este último lo anunciaron en el E3 2009[53][54][55] y se exhibió además en la Gamescom.[56][57][58] Para resaltar su singularidad, Nintendo lo lanzó en una caja roja en lugar del tradicional color blanco que suelen tener los juegos de Wii.[59] El anuncio se produjo tras un estancamiento en las ventas de la consola, que había provocado una caída del 52 % en los ingresos de la empresa durante la primera mitad de 2009. Esperaba que contribuyera a aumentar las compras durante la próxima temporada navideña.[60][8] En un evento para minoristas japoneses previa al estreno, Miyamoto expresó su confianza en que mantendría unas ventas sólidas más allá de su primer año en el mercado.[61]
New Super Mario Bros. Wii salió a la venta en Australia el 12 de noviembre de 2009,[5] y en Norteamérica el 15 de noviembre.[3] Más tarde debutó en Europa y Japón el 20 de noviembre[4] y el 3 de diciembre,[2] respectivamente. El 29 de octubre de 2010, lo publicaron como título incluido con una consola Wii roja, junto con Wii Sports y una descarga integrada de Donkey Kong, que se lanzó para celebrar el vigésimo quinto aniversario de Super Mario Bros.[62] También lo incluyeron como parte de un lanzamiento conjunto con una consola Wii Family Edition negra y un CD con la banda sonora de Super Mario Galaxy el 23 de octubre de 2011.[63]
En el E3 2011, presentaron una variación denominada New Super Mario Bros. Mii, como demostración para la entonces nueva consola de Nintendo, la Wii U, que permitía a los usuarios jugar con sus personajes Mii. Se trataba de un prototipo diseñado para mostrar la tecnología del sistema.[64] New Super Mario Bros. Wii lo publicaron en la Consola Virtual de Wii U en 2016 para los europeos,[65] los mercados australiano y japonés.[66] El 5 de diciembre de 2017 lanzaron en China una versión mejorada para Nvidia Shield TV, junto a otras para Wii y GameCube como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Esta adaptación actualizada cuenta con gráficos de alta definición en 1080p y una interfaz de usuario rediseñada.[6][67]
Demanda por piratería
En noviembre de 2009, James Burt, un australiano de veinticuatro años, compró una copia de New Super Mario Bros. Wii varios días antes de su lanzamiento, ya que la tienda lo había adquirido accidentalmente antes de su fecha de salida, y copió y subió el disco a Internet. Nintendo lo retiró y demandó a Burt poco después, que lo acusaba de violar las leyes de derechos de autor y privar de posibles ventas. Resolvieron el caso finalmente en enero de 2010, y recibió una multa de 1,3 millones de dólares australianos como compensación por las compras perdidas, así como una multa adicional de cien mil como parte de la legal.[68] También se vio obligado a revelar la ubicación de todos sus ordenadores y dispositivos de almacenamiento electrónico, así como a dar acceso a sus cuentas de correo electrónico, redes sociales y sitios web.[69] La directora general de Nintendo Australia, Rose Lappin, calificó el incidente como «un problema global» y señaló que miles de copias se habían descargado en todo el mundo antes de que fuera retirado. Más tarde, Burt comentó, al describir sus acciones de «muy estúpidas» y afirmó que las repercusiones del delito eran algo con lo que tendría que lidiar durante el resto de su vida.[70]
Recepción

Prelanzamiento
El juego recibió elogios por sus características multijugador tras su presentación en el E3, y los críticos alabaron tanto sus aspectos competitivos como cooperativos,[31][71][19] aunque reprocharon la falta de título en línea como una oportunidad perdida. Muchos lo compararon favorablemente con The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, que de manera similar tomó la jugabilidad tradicional de su respectiva serie y la entrelazó con el modo multijugador cooperativo.[31][72][73][22] Chad Concelmo de Destructoid elogió los niveles «creativos y divertidos» y su control más preciso en comparación con New Super Mario Bros., al tiempo que calificó la mecánica como «única, adictiva y tremendamente entretenida», y le otorgó una puntuación de 9,5 basada en sus primeras impresiones.[31] Andrew Yoon de Engadget lo describió como «manejable, adictivo y novedoso», y elogió el sistema de cámara, que puede alejar la imagen automáticamente para mostrar a los jugadores que están fuera de la pantalla.[71] Ars Technica lo alabó por ser «insidiosamente divertido», a pesar de señalar la simplicidad de sus gráficos.[19] Sophia Tong de GameSpot lo comparó con Super Mario Bros. 3 y catalogó la nueva función como «divertidísima de jugar y muy entretenida de ver».[22] Oli Welsh de Eurogamer apreció el modo como «una simple genialidad».[73] Chris Kohler de Wired elogió la dificultad.[72]
La presentación era otro punto de elogio para algunos reseñantes. Jeff Balakar de CNET dijo que ver una entrega de Super Mario de desplazamiento lateral en pantalla panorámica como «una experiencia reveladora» y alabó la atención al detalle de los mundos.[8] Craig Harris de IGN también elogió los gráficos en pantalla panorámica y señaló que se veía fluido en ese modo progresivo, a pesar de que la versión que se mostraba era una incompleta,[7] mientras que Matt Casamassina dijo que parecía «nítido, limpio [y] colorido».[56]
Algunos críticos reprocharon ligeramente el multijugador. Aunque los tres analistas de CNET lo disfrutaron, Balakar comentó que resultaba frustrante en ocasiones debido al caos y al reducido espacio en pantalla.[8] Dan Ackerman aunque alabó la diversión general que ofrece, señaló su gran similitud con sus predecesores de desplazamiento lateral y opinó que daba la sensación de estar «firmemente anclado en la era 2D».[8] El escritor de MTV Russ Frushtick explicó sobre la dificultad, que la comparó con la de Contra para NES.[74][75]
Post-lanzamiento
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas «generalmente favorables», según el sitio web de agregador de reseñas Metacritic.[76] La revista japonesa Famitsū lo calificó como «una obra maestra de la acción en 2D» y le otorgó una puntuación perfecta de 40/40, lo que lo convirtió en el decimotercero y el cuarto de Wii en obtener esta calificación en los veintitrés años de historia de la publicación.[92][93] Kotaku lo elogió mucho y dijo que era una buena razón para comprar la consola.[94] Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró el verdadero sucesor espiritual de Super Mario World de 1991.[77] Jeff Gerstmann de Giant Bomb, también lo alabó por su equilibrio en cuanto a dificultad, elogió que era fácil y accesible tanto para jugadores habituales como ocasionales, aunque señaló que su sencillez lo hacía menos desafiante que Super Mario Bros. 3 y Super Mario World.[95]
Los analíticos continuaron elogiando las características multijugador, y varios lo destacaron como una de las más potentes y valiosas. Patrick Kolan de IGN Australia lo calificó como la experiencia para cuatro usuarios más divertida desde Super Smash Bros. Brawl y afirmó que superó sus expectativas iniciales a pesar de sus fuertes sospechas.[12] Matt Wales de IGN UK lamentó que funcionara tanto en modo individual como multijugador, pero aseguró que daba lo mejor de sí cuando se jugaba con varias personas.[17] Nick Chester de Destructoid describió el cooperativo como divertido, pese a algunas frustraciones ocasionales, y manifestó que probablemente se divertirían más con otros amigos.[78] Randolph Ramsay de GameSpot lo apreció como «muy divertido al principio», pero también admitió que en ocasiones les resultaba tedioso debido al caos que generaba.[82] Craig Harris de IGN US alabó el sistema de burbujas y lo calificó como una elección de diseño inteligente; sin embargo, reprochó la falta de funciones multijugador en línea, que lo destacó como un punto de insatisfacción particular.[10] Kolan también pensó esto como una deficiencia y criticó la falta de servicios de clasificación en línea para los competitivos.[12] Por el contrario, Wales no consideró esta omisión como un problema importante, argumentó que la sociabilidad era un aspecto fundamental que hacía que fuera divertido y que era acertado no incluirla debido a la mala calidad del servicio, aunque señaló que una tabla de posiciones habría sido una adición admirable.[17] GameSpy también dio un margen por su falta de modo en línea, alegó que el medio es una experiencia principalmente competitiva, mientras que New Super Mario Bros. Wii la requería para poder disfrutarlo plenamente.[83] Brett Elston de GamesRadar+ fue muy valorativo con el multijugador para cuatro personas, lo catalogó de frustrante y afirmó que resultaba agobiante debido a la gran cantidad de personajes y al pequeño tamaño de la pantalla, al tiempo que aconsejaba que la mejor forma de disfrutar era con solo dos.[81]
La mecánica y los controles estuvieron elogiados por su reminiscencia de antiguos títulos de Super Mario en 2D; muchos destacaron el uso del Wii Remote en posición horizontal como la mejor forma de jugar y alabaron su diseño por recordar el mando rectangular de la Nintendo Entertainment System.[10][12][78] Ramsay lamentó que la falta de compatibilidad con el Classic Controller.[82] Las opiniones sobre la integración de los controles de movimiento variaron. Kolan los elogió por ser «fáciles, intuitivos y discretos, los tres aspectos más importantes en cualquier juego con mandos de movimiento»,[12] mientras que Ramsay afirmó que en ocasiones resultaban intrusivos en la jugabilidad general.[82] Chester los alabó principalmente por ser naturales, pero reprochó la necesidad de mantener pulsado un botón y agitar el dispositivo para transportar objetos.[78] Elston declaró que el manejo se veía «comprometido» por el salto giratorio controlado por movimiento, que, según ellos, el equipo de revisión activaba repetidamente por accidente mientras intentaba divertirse.[81]
Algunos escritores lo reprocharon por parecer simplificado y basarse en la mecánica de sus predecesores. Aunque Harris le otorgó una puntuación de 8,9 sobre diez y lo consideró una experiencia divertida en general, también lo reprochó duramente por «ir a lo seguro» y, lo comparó con Super Mario Galaxy, lo calificó como una «oportunidad perdida» para Nintendo en términos de contenido.[10] Edge, si bien le dio una calificación positiva de 7/10, lo criticó por carecer del encanto tradicional de Mario y por su bajo nivel de dificultad.[79] Elston argumentó que faltaba de la creatividad de otros de la serie.[81] The A.V. Club lo catalogó como «el título de Mario menos esencial hasta la fecha», afirmó que faltaba un concepto sólido y muestra una repetitividad subyacente en otras entrega.[91] Por el contrario, Nintendo Power argumentó que funciona como secuela porque mantiene lo que hizo grandes a los originales, al tiempo que añadió nuevas características.[85]
Corbie Dillard de Nintendo Life destacó el acabado visual y la fluidez de las animaciones, pero también afirmó que no alcanzaba el mismo nivel de esplendor que otros lanzamientos propios para Wii.[84] Ramsay igualmente comparó los gráficos con otros títulos desarrollados por Nintendo, manifestó que carecía del nivel de pulido que tenía el anteriormente lanzado Super Mario Galaxy, a pesar de utilizar una gama de colores brillante y variada.[82] Gerstmann observó que, aunque los modelos de los usuarios resultaban un poco extraños al verlos de cerca, los tintes vivos de los mundos y los niveles hacían que esto fuera solo una molestia menor.[95] Kolan elogió la música como una de las mejores de la serie y alabó el diseño de sonido por recordar a anteriores entregas.[12] Elston asimismo elogió la banda sonora, así como la interacción de los enemigos con la melodía.[81]
New Super Mario Bros. Wii recibió el premio al Mejor Juego para Wii en los Spike Video Game Awards 2009. IGN le otorgó el galardón al título del Año para la consola de 2009.[96] GameTrailers lo nombró como el mejor juego para el sistema.[97] También obtuvo la distinción a la mejor entrega familiar del año en los Game Awards 2009 de Yahoo!,[98] y el Nintendo Power Award al «Juego de Wii del Año».[99] Durante la decimotercera edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo nominó como «Videojuego de aventuras del año» y «Logro destacado en ingeniería de jugabilidad».[100] GamesRadar lo designó como el decimotercer mejor de Wii en 2016.[101] IGN lo incluyó en el número ocho de su lista de los veinticinco mejores de la consola en 2012,[102] y también como ciento tres en su enumeración de los ciento veinticinco mejores de Nintendo de todos los tiempos en 2014.[103] Polygon lo situó en el puesto diez de su clasificación de todas las entregas de la serie, afirmó que el modo para un usuario era «lo habitual en Mario», mientras que destacaba la experiencia multijugador como una incorporación increíble.[104]
Ventas
New Super Mario Bros. Wii tuvo un éxito comercial, que vendió 936 734 unidades en los cuatro días posteriores a su lanzamiento en Japón, lo que supuso el mayor debut de un juego para la consola en la región;[105] sus compras aumentaron a 1 401 558 en la semana siguiente.[106] Tras su estreno, las ventas de la consola aumentaron un 128 %, tras una reciente desaceleración en las de hardware para el sistema.[107] Adquirió 3 002 753 en las siete semanas posteriores a su lanzamiento en Japón, lo que lo convirtió en el que más rápido ha alcanzado los tres millones en ese país.[108] En Norteamérica, vendió 1 390 000 unidades en noviembre de 2009, lo que lo volvió en el tercer más comprado del mes, solo por detrás de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 de Call of Duty: Modern Warfare 2.[109] En cuarenta y cinco días, había adquirido 4,2 millones de copias en los Estados Unidos, y superó los 4,1 millones de Super Mario Galaxy.[110][111] En diciembre, vendió 2,82 millones de unidades.[110] A finales de 2009, había adquirido 10,55 millones en todo el mundo,[112][113] lo que lo convirtió en el título de un solo sistema más vendido de la historia,[114] con 4,5 millones de unidades en los Estados Unidos, tres millones en Japón y casi esa misma cantidad en Europa.[113]
En su primer año de ventas, adquirió 4 001 276 unidades en Japón, lo que lo volvió en el primer videojuego de Wii en alcanzar los cuatro millones en el país.[115] El 19 de noviembre de 2014, Nintendo of America anunció a través de Twitter que superó los diez millones solo en los Estados Unidos.[116] A fecha de 31 de marzo de 2022, había vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el cuarto más comprado para el sistema y el segundo de Mario más adquirido para la consola —por detrás de Mario Kart Wii—.[117]
Secuela
En 2012, lanzaron una secuela de New Super Mario Bros. Wii como título de lanzamiento para la Wii U, llamada New Super Mario Bros. U.[118]
New Super Mario Bros. Wii Coin World
New Super Mario Bros. Wii Coin World (Japonés: New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド Hepburn: Nyū Sūpā Mario Burazāzu U~ī Koin Wārudo?) es un juego arcade de 2011 desarrollado por Capcom y disponible solo en Japón.[119] Cuenta con un modo multijugador, al igual que su homólogo para consola, y se basa principalmente en la mecánica de las máquinas tragaperras. Incluye una variedad de elementos «eventos», cada uno basado en la jugabilidad de New Super Mario Bros. Wii. Ganar varios y en la máquinas tragamonedas da a los jugadores la oportunidad de reunir llaves. Una vez que se han recogido cinco, entra en un evento con Bowser para obtener un premio mayor.[120]
Notas
- Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión Nvidia Shield.