Omno
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| Omno | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Studio Inkyfox | |
| Distribuidor | Future Friends Games | |
| Director | Jonas Manke | |
| Datos del juego | ||
| Género | Videojuego de aventura y acción | |
| Idiomas | Español, inglés, francés, italiano, alemán, japonés, coreano, portugués, ruso y chino.[1] | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Xbox One, Xbox Game Pass, PlayStation 4, Nintendo Switch, Epic Games Store y PC | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Distribución digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 28 de julio de 2021 | |
| Enlaces | ||
Omno es un videojuego de aventura y acción lanzado en julio de 2021 para las plataformas Xbox One, Xbox Game Pass, PlayStation 4, Nintendo Switch, Epic Games Store y PC.[2] El juego ha sido distribuido por Future Friends Games y desarrollado por Studio Inkyfox.[3]
Se trata de una aventura en tercera persona que usa el 3D para la creación de puzles y plataformas.[4]
Al comenzar el juego, el personaje posee un báculo que permite interactuar con los diferentes escenarios. A lo largo del juego se desbloquean diferentes habilidades que permitirán resolver puzles, secretos y obstáculos.[5] Entre las habilidades destaca «la capacidad de navegar, flotar desde lo alto y teletransportarse».[6] En cada nivel hay que reunir tres fuente de energía, las cuales permiten desbloquear el puzle final para continuar con el siguiente escenario. La interacción con las criaturas en este juego es relevante ya que sin estas no es posible completar el juego.
A medida que se avanza se interactúa con los distintos murales y glifos que se encuentran en el camino, con el fin de descubrir la historia perdida de los portadores del báculo y su civilización.
Desarrollo
Jonas Manke, director de desarrollo del videojuego, se unió a Kickstarter, una plataforma de financiación para proyectos creativos. Con esta iniciativa se logró recaudar «más de tres veces su objetivo inicial de 32 000 €»,[7] esto, con el fin de continuar con el desarrollo del proyecto. El juego consiguió muchos patrocinadores superando con éxito la meta que se había pedido, lo que permitió que el juego se pudiese finalizar después de 5 años trabajando solo en este proyecto.[8]