Durante el otoño de 1999, tres empresarios, Bullock, Ekman y Jason Holtslander, se propusieron crear un mod de Half-Life llamado Die Hard: Nakatomi Plaza (DH:NP). Después de trabajar juntos durante unos meses, el equipo recibió una carta de Fox Interactive que solicitaba que todo el trabajo en el mod cesara y desistiera. Los tres utilizaron este evento como catalizador para perseguir sus sueños de iniciar un nuevo estudio de desarrollo y convertir Die Hard: Nakatomi Plaza en un producto completo para la plataforma de PC.
Piranha Games Inc. fue fundada oficialmente a principios de 2000 por Bullock, Ekman y Holtslander, con una inyección inicial de financiación privada. Después de un período de 8 meses de creación de demostraciones para Fox Interactive, se llegó a un acuerdo en agosto de 2000 y Die Hard: Nakatomi Plaza estaba oficialmente en producción.
El trabajo comenzó en serio en DH:NP a mediados de agosto de 2000. El equipo duplicó su tamaño de seis desarrolladores a doce y se mudó a su nueva oficina en el centro de Vancouver. La producción en DH:NP avanzó de manera constante durante el invierno y en 2001 en preparación para el E3 2001. Después de una presentación modesta en el E3, DH:NP continuó su desarrollo, apuntando a una fecha de lanzamiento en otoño. Crujiendo duro durante los siguientes 6 meses, con el equipo agotado y la propiedad en desacuerdo entre sí, la fecha de lanzamiento del juego se deslizó hasta la primavera de 2002. Durante el verano y el otoño de 2001, Jason Holtslander fue comprado por los directores restantes.
Con la partida de Holtslander, Piranha reenfocó su energía para terminar DH:NP y expandir el negocio al espacio informal a través de la creación de una nueva etiqueta y compañía llamada Jarhead Games. En la primavera de 2002 se lanzó DH:NP.
En el verano de 2005, Piranha Games comenzó a trabajar en un título de próxima generación no anunciado que luego se reveló como un nuevo juego de Mechwarrior.[3] En la primavera de 2007, Piranha Games fue contratada para trabajar en EA Playground para Nintendo DS y Medal of Honor: Heroes 2 para PSP. Piranha Games también ha trabajado con Gearbox Software para desarrollar las versiones para PS3[4] y Xbox 360 de Duke Nukem Forever, junto con el componente multijugador.[5]
En 2011, después de no poder trabajar con los antiguos titulares de derechos Smith & Tinker para financiar un nuevo juego de MechWarrior, Piranha Games les compró los derechos de la serie.[6]
Después de un largo período sin noticias sobre el nuevo juego MechWarrior, Piranha anunció que el juego, después de algunos 'comienzos en falso', se había convertido en MechWarrior Online y se había transformado en un MMO basado en mech . MechWarrior Online finalizó la fase de beta cerrada en 2012 y se lanzó oficialmente después de una beta abierta en el otoño de 2013 con críticas mediocres de los críticos y una mala recepción entre los fanáticos de la franquicia.[7]
PGI continúa el desarrollo iterativo en vivo de Mechwarrior Online. El 5 de diciembre de 2016, Piranha anunció el desarrollo de MechWarrior 5: Mercenaries, un título sandbox de compra única para la franquicia que usa el motor Unreal 4, con una demostración jugable que se lanzará en el evento anual Mech-Con de Vancouver de la compañía. en diciembre de 2017[8] y el lanzamiento completo se reprogramó para septiembre de 2019 (originalmente en diciembre de 2018).[9]
El 25 de julio de 2019, se anunció que MechWarrior 5: Mercenaries se retrasaría nuevamente con una fecha de lanzamiento del 10 de diciembre de 2019. El juego también sería exclusivo de Epic Games Store por 1 año.[10] Aunque también fue lanzado para Xbox Game Pass