Pokémon Pokopia
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| Pokémon Pokopia | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | The Pokémon Company, Game Freak y Omega Force | |
| Distribuidor | Nintendo eShop | |
| Director | Shigeru Ohmori, Takuto Edagawa, Tatsuto Tsuchishita y Teruyuki Shimoyamada | |
| Productor | Hisashi Koinuma, Takanori Sowa, Akira Kinashi, Shinya Saito, Toyokazu Nonaka, Tomohiko Sho y Kanako Murata | |
| Franquicia | Pokémon side series | |
| Unidades vendidas | 2 200 000 | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de simulación de vida | |
| Idiomas | japonés, inglés, francés, alemán, italiano, español, chino simplificado, chino tradicional y coreano | |
| Modos de juego | un jugador y multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Katana Engine | |
| Plataformas | Nintendo Switch 2 | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | descarga digital y cartucho de videojuegos de Nintendo Switch 2 | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Pokémon Pokopia es un videojuego de simulación de vida desarrollado conjuntamente por Game Freak y Omega Force de Koei Tecmo y publicado por Nintendo y The Pokémon Company para la Nintendo Switch 2.[1] Es un spin-off de la serie principal de Pokémon.[2] Pokopia recibió críticas muy positivas de los críticos.
Los jugadores controlan a un Ditto que imita a un humano.[3] El juego incluye mecánicas de creación y construcción que permiten a los jugadores hacerse amigos de nuevos Pokémon, quienes luego pueden enseñarle al Ditto nuevos movimientos para interactuar con el entorno.[4] A medida que los jugadores progresan y construyen el área que los rodea, atraen a más Pokémon. El juego tiene un ciclo de día y noche vinculado al tiempo real y presenta diferentes biomas.[1][5]
Desarrollo
Pokémon Pokopia fue concebido inicialmente por el director de Pokémon Escarlata y Púrpura, Shigeru Ohmori, durante el desarrollo del juego.[6] Al pensar en posibles nuevos enfoques para la franquicia, Ohmori comenzó a centrarse en su primer trabajo como diseñador de mapas en Pokémon Rubí y Zafiro, y pensó que sería atractivo para los fans crear sus propios hábitats Pokémon. Dado que Game Freak carecía de experiencia en el género de juegos sandbox, Omega Force de Koei Tecmo fue elegido para codesarrollar el título junto a ellos por recomendación de The Pokémon Company, ya que Omega Force había trabajado previamente en títulos similares como Dragon Quest Builders 2.[6][7]
El juego se anunció durante un Nintendo Direct en septiembre de 2025.[8][9] Fue lanzado el 5 de marzo de 2026 en descarga digital, y físico con el formato game key card (necesidad de conexión a servidores para su descarga).[10][11][12]