Pokémon Pokopia

From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador The Pokémon Company, Game Freak y Omega Force
Distribuidor Nintendo eShop
Director Shigeru Ohmori, Takuto Edagawa, Tatsuto Tsuchishita y Teruyuki Shimoyamada
Productor Hisashi Koinuma, Takanori Sowa, Akira Kinashi, Shinya Saito, Toyokazu Nonaka, Tomohiko Sho y Kanako Murata
Pokémon Pokopia
Información general
Desarrollador The Pokémon Company, Game Freak y Omega Force
Distribuidor Nintendo eShop
Director Shigeru Ohmori, Takuto Edagawa, Tatsuto Tsuchishita y Teruyuki Shimoyamada
Productor Hisashi Koinuma, Takanori Sowa, Akira Kinashi, Shinya Saito, Toyokazu Nonaka, Tomohiko Sho y Kanako Murata
Franquicia Pokémon side series
Unidades vendidas 2 200 000
Datos del juego
Género videojuego de simulación de vida
Idiomas japonés, inglés, francés, alemán, italiano, español, chino simplificado, chino tradicional y coreano
Modos de juego un jugador y multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Katana Engine
Plataformas Nintendo Switch 2
Datos del hardware
Formato descarga digital y cartucho de videojuegos de Nintendo Switch 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW5 de marzo de 2026
Enlaces

Pokémon Pokopia es un videojuego de simulación de vida desarrollado conjuntamente por Game Freak y Omega Force de Koei Tecmo y publicado por Nintendo y The Pokémon Company para la Nintendo Switch 2.[1] Es un spin-off de la serie principal de Pokémon.[2] Pokopia recibió críticas muy positivas de los críticos.

Los jugadores controlan a un Ditto que imita a un humano.[3] El juego incluye mecánicas de creación y construcción que permiten a los jugadores hacerse amigos de nuevos Pokémon, quienes luego pueden enseñarle al Ditto nuevos movimientos para interactuar con el entorno.[4] A medida que los jugadores progresan y construyen el área que los rodea, atraen a más Pokémon. El juego tiene un ciclo de día y noche vinculado al tiempo real y presenta diferentes biomas.[1][5]

Desarrollo

Pokémon Pokopia fue concebido inicialmente por el director de Pokémon Escarlata y Púrpura, Shigeru Ohmori, durante el desarrollo del juego.[6] Al pensar en posibles nuevos enfoques para la franquicia, Ohmori comenzó a centrarse en su primer trabajo como diseñador de mapas en Pokémon Rubí y Zafiro, y pensó que sería atractivo para los fans crear sus propios hábitats Pokémon. Dado que Game Freak carecía de experiencia en el género de juegos sandbox, Omega Force de Koei Tecmo fue elegido para codesarrollar el título junto a ellos por recomendación de The Pokémon Company, ya que Omega Force había trabajado previamente en títulos similares como Dragon Quest Builders 2.[6][7]

El juego se anunció durante un Nintendo Direct en septiembre de 2025.[8][9] Fue lanzado el 5 de marzo de 2026 en descarga digital, y físico con el formato game key card (necesidad de conexión a servidores para su descarga).[10][11][12]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

Related Articles

Wikiwand AI