R.C. Pro-Am II
From Wikipedia, the free encyclopedia
| R.C. Pro-Am II | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Rare | ||||
| Distribuidor | Tradewest | ||||
| Compositor | David Wise | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras/Combate vehicular | ||||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Nintendo Entertainment System | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 11 de diciembre de 1992 | ||||
| R.C. Pro-Am | |||||
| |||||
R.C. Pro-Am II es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y lanzado por Tradewest para el Nintendo Entertainment System el 11 de diciembre de 1992. El juego es la secuela de 1988 R.C. Pro-Am y presenta una jugabilidad similar con una variedad más amplia de pistas, mejoras de vehículos y armas basadas en la moneda y etapas de bonificación. En R.C. Pro-Am II, cuatro jugadores, ya sea de inteligencia humana o artificial, corren en una serie de pistas para terminar primero, evitando obstáculos y peligros. El ganador recibe puntos de carrera y dinero. El juego presenta un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores humanos pueden competir entre sí simultáneamente.
Los revisores elogiaron las características y la variedad adicionales de la secuela, mientras que otros encontraron su juego poco original en comparación con el original y sus contemporáneos. Los críticos elogiaron el modo multijugador, que algunos dijeron que era una razón solo para comprar el juego. El juego fue lanzado en la compilación de Rare de 2015 Rare Replay para Xbox One.
R.C. Pro-Am II es un videojuego de carreras en el que cuatro vehículos compiten en una serie de 24 pistas diferentes: ocho pistas de carreras estándar, ocho pistas de "paisaje urbano" y ocho pistas de campo a través. El nivel de dificultad aumenta entre cada tipo de curso. Los jugadores deben navegar alrededor de los obstáculos del curso para terminar la carrera. En el modo de un solo jugador, los jugadores compiten contra tres oponentes de inteligencia artificial. El juego también tiene un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores humanos pueden competir entre sí. El objetivo de cada carrera es terminar en los tres primeros lugares para recibir puntos y dinero, que se utiliza para mejorar los vehículos y comprar armas. Los tres primeros clasificados están calificados para participar en la próxima carrera, mientras que otros jugadores deben usar una continuación. El juego termina cuando los jugadores agotan sus continuaciones.[1]
Los jugadores dirigen con la tecla direccional, aceleran con un botón y disparan sus armas con el otro.[2] Antes de cada carrera, los jugadores pueden usar el dinero ganado en carreras anteriores para comprar mejoras de rendimiento del vehículo y armas, que se pueden usar en otros competidores. Las mejoras y las armas incluyen lo siguiente: motores (velocidad aumentada); neumáticos (mejor giro); misiles, bombas y "haces congelados"; y buckshots (robar el dinero de los oponentes). Otros bienes adquiribles incluyen municiones adicionales. Los jugadores pueden ahorrar dinero para comprar mejoras mejores y más caras más adelante en el juego.[1] Los jugadores también pueden recoger cartas que deletrean "PRO AM II" que están dispersas en la pista. Al finalizar la colección, el jugador recibe un vehículo nuevo y más rápido con controles más estrictos.[3] El terreno de la pista varía, incluidos los entornos de invierno, las encrucijadas y los ríos.[2] Rastrea peligros como el agua, las bombas, el barro, el hielo, las crestas, el petróleo y los aviones que lanzan bombas disminuyen la velocidad del jugador. El juego incluye dos tipos de etapas de bonificación (tirón de guerra y carrera de aceleración) que otorgan puntos de carrera y dinero en efectivo.[1]