Ravenwood Fair
From Wikipedia, the free encyclopedia
Brenda Brathwaite
| Ravenwood Fair | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Información general | ||
| Creador | Lolapps, Inc. | |
| Desarrollador | Lolapps | |
| Diseñador |
John Romero Brenda Brathwaite | |
| Datos del juego | ||
| Género | RPG, simulación económica | |
| Modos de juego | Un jugador con interacción multijugador. | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | ||
| Datos del hardware | ||
| Dispositivos de entrada | mouse | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 19/10/2010 | |
Ravenwood Fair fue un juego de redes sociales en Facebook[1] diseñado por John Romero y desarrollado por Lolapps. Ravenwood Fair se lanzó en la plataforma de Facebook el 19 de octubre de 2010. El juego cerró el 18 de julio de 2013.
El objetivo del juego era construir una ciudad en mitad de un bosque aterrador, decorando el terreno, ahuyentando a varios monstruos y completando numerosas misiones. Los jugadores construían edificios y atracciones que atraían a los visitantes a la feria, quienes se asustaban si veían un monstruo o si el bosque entraba en erupción cerca. Los jugadores consolaban a los visitantes cuando se asustaban para que pudieran volver a disfrutar de la feria.[2]
Jugabilidad
El jugador selecciona un avatar que se asemeja a un animal del bosque, ya sea un mapache (llamado Rita) o un oso (llamado Randy). A continuación, completa un breve tutorial que muestra cómo talar árboles, recoger botín y construir un carrito de perritos calientes. Tras el tutorial, recibe varias misiones que orientan el juego hacia la acumulación de materiales, la construcción de estructuras o la compra y colocación de decoraciones.
El jugador tiene una barra de energía que determina cuántas acciones importantes puede realizar en una sesión. Se puede comprar más energía con hongos o créditos de Facebook para prolongar la partida. Los hongos caen aleatoriamente de los árboles talados.
Talar árboles y raíces es una parte importante del juego. Cortar un árbol o raíz consume energía. El botín que cae del árbol o la raíz talados contiene monedas, puntos de experiencia (EXP) y, a menudo, materiales necesarios para misiones y la construcción de estructuras. A veces, al talar un árbol, aparece un monstruo, como un oso Crittle o un Domovoi, y el jugador puede ignorarlo o golpearlo con una pala para ahuyentarlo.
Cuando el jugador termina de construir una atracción, el valor de «diversión» asociado a ella se acumula con el de todas las demás atracciones de la feria. Dependiendo del nivel de «diversión», los visitantes volarán en un zepelín y recorrerán la feria del jugador, jugando, usando edificios y pagando monedas y EXP por ellos.
Popularidad
En marzo de 2011, Ravenwood Fair tenía aproximadamente 25 millones de jugadores en todo el mundo.[3]
Ravenwood Fair fue lanzado en otras muchas redes sociales, como Mixi en Japón,[4] IMVU,[5] Orkut en Sudamérica,[6] Tuenti en España y StudiVZ en Alemania.[7] El juego se puede jugar en 9 idiomas: inglés, español, chino mandarín, turco, italiano, indonesio, alemán, francés y portugués.
Desarrollo
Lolapps comenzó a trabajar en un juego llamado Critter Town en enero de 2010 con el motor fl<iso> de Sean Cooper. Este juego se rediseñó varias veces durante un período de 7 meses, hasta que Lolapps solicitó ayuda a Brenda Brathwaite, su nueva directora creativa, para finalizarlo. Brathwaite sugirió contratar a John Romero para rediseñar el juego y dirigirlo hasta su finalización. Romero llegó a Lolapps el 1 de agosto de 2010 y trabajó con un equipo de 11 desarrolladores para crear Ravenwood Fair y lanzarlo el 19 de octubre de 2010.
El juego está lleno de referencias a la cultura popular.[8] El juego ha sido elogiado por su hermoso estilo artístico pictórico.[9][10]
La pista musical del tema principal fue compuesta y producida por Aaron Walz de Game Audio Alliance.
En febrero[11] se anunció una expansión de la Ravenwood Fair llamada Ravenwood Mine[12] y se lanzó el 20 de abril de 2011.