Real Racing
Real Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Firemint para iOS. Fue lanzado el 8 de junio de 2009 para iPhone y iPod Touch, y más tarde otra versión fue lanzada para iPad. Debido a su éxito, el juego dio lugar a dos secuelas; Real Racing 2 en 2010 y Real Racing 3 en 2013.
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| Real Racing | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Firemint | ||||
| Distribuidor | Firemint | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Versión actual | () | ||||
| Plataformas | iOS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Digital | ||||
| Dispositivos de entrada | pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Real Racing | |||||
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Real Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Firemint para iOS. Fue lanzado el 8 de junio de 2009 para iPhone y iPod Touch, y más tarde otra versión fue lanzada para iPad. Debido a su éxito, el juego dio lugar a dos secuelas; Real Racing 2 en 2010 y Real Racing 3 en 2013.
El jugador tiene cinco métodos de control diferentes entre los que elegir: el método A presenta dirección con acelerómetro (inclinando el dispositivo físico hacia la izquierda para girar a la izquierda y hacia la derecha para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual; El método B cuenta con dirección con acelerómetro, aceleración manual y freno manual; El método C presenta tocar para dirigir (donde el jugador toca el lado izquierdo de la pantalla táctil para girar a la izquierda y el lado derecho para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual; El método D cuenta con un volante virtual en pantalla para dirigir, acelerar automáticamente y frenar manualmente; El método E cuenta con un volante virtual para dirigir, aceleración manual y freno manual. Dentro de cada una de estas opciones, el jugador puede modificar la cantidad de asistencia de frenado. En los métodos A y B, la sensibilidad del acelerómetro también se puede modificar.
En el modo carrera, el jugador comienza con una sola carrera disponible; un "clasificatorio Hatch", en el que deben completar una sola vuelta en menos de un minuto y quince segundos para calificar para la siguiente carrera. A medida que se borra cada carrera, la siguiente está disponible. El juego se divide en cuatro secciones, determinadas por el tipo de automóvil; "Hatch", " Sedan", "Muscle" y "Exotic". Cada sección se divide además en tres niveles de dificultad; La "Clase C" es la más fácil, seguida de la "Clase B", siendo la "Clase A" la más difícil. Las carreras profesionales pueden incluir hasta cinco oponentes de IA .
Otras formas de jugar incluyen una carrera rápida, pruebas de tiempo abiertas (que están conectadas a tablas de clasificación en línea utilizando la tecnología Cloudcell de Firemint), multijugador local y ligas de prueba online. También está disponible un modo multijugador en línea para seis jugadores.[3]
Autos y ubicaciones
Hay cuarenta y ocho autos diferentes para elegir en el juego, aunque con la excepción de dos Volkswagen GTI, ninguno tiene licencia oficial. Hay doce pistas ficticias diferentes en las que correr.
Real Racing GTI
En octubre de 2009, Firemint lanzó Real Racing GTI, una versión gratuita de edición limitada del juego completo. Este se creó en cooperación con Volkswagen como una forma de promover su modelo GTI 2010 recién presentado . El juego presentaba solo tres pistas y seis autos seleccionables, todos los modelos de GTI.[2][4] Concebido originalmente por AKQA, GTI demostró ser un gran éxito, con más de cuatro millones de descargas.[5]