Real Racing 2

Real Racing 2 es un videojuego de carreras de 2010, desarrollado y publicado por Firemint para iOS, Android, OS X Lion y Windows Phone 8. Fue lanzado el 16 de diciembre de 2010 para iPhone y iPod Touch, impulsado por el motor Mint3D de Firemint. Se lanzó una versión separada para iPad el 11 de marzo de 2011. El 11 de enero de 2012, Real Racing 2 fue confirmado como uno de los veintisiete títulos que se lanzarán en Windows Phone como parte de una asociación entre Electronic Arts y Nokia. El juego es la secuela de Real Racing de 2009. Fue un éxito comercial y de crítica, y en 2013 se lanzó una nueva secuela, Real Racing 3. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Firemint
Distribuidor Firemint
Electronic Arts
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un Jugador, Multijugador
Real Racing 2
Información general
Desarrollador Firemint
Distribuidor Firemint
Electronic Arts
Datos del juego
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un Jugador, Multijugador
Datos del software
Motor Mint3D[1]
Versión actual ()
Plataformas iOS, Android, OS X Lion, Windows Phone 8
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • iOS
  • 16 de diciembre de 2010
  • Android & OS X Lion
  • 22 de diciembre de 2011
  • Windows Phone 8
  • 22 de mayo de 2013
Real Racing
Real Racing
Real Racing 2
Real Racing 3

Real Racing 2 es un videojuego de carreras de 2010, desarrollado y publicado por Firemint para iOS, Android, OS X Lion y Windows Phone 8. Fue lanzado el 16 de diciembre de 2010 para iPhone y iPod Touch, impulsado por el motor Mint3D de Firemint. Se lanzó una versión separada para iPad el 11 de marzo de 2011.[2] El 11 de enero de 2012, Real Racing 2 fue confirmado como uno de los veintisiete títulos que se lanzarán en Windows Phone como parte de una asociación entre Electronic Arts y Nokia.[3] El juego es la secuela de Real Racing de 2009. Fue un éxito comercial y de crítica, y en 2013 se lanzó una nueva secuela, Real Racing 3.

El control en Real Racing 2 es similar al de la anterior entrega. El jugador tiene cinco métodos de control diferentes entre los que elegir: el método A presenta dirección con acelerómetro (inclinando el dispositivo físico hacia la izquierda para girar a la izquierda y hacia la derecha para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual; El método B cuenta con dirección con acelerómetro, aceleración manual y freno manual; El método C presenta un volante virtual en pantalla para dirigir, aceleración automática y freno manual, el método D presenta un volante virtual para dirigir, aceleración manual y freno manual; El método E presenta tocar para dirigir (donde el juego toca el lado izquierdo de la pantalla táctil para girar a la izquierda y el lado derecho para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual. Dentro de cada una de estas opciones, el jugador puede modificar la cantidad de asistencia de frenado y asistencia de dirección, así como seleccionar activar o desactivar "antideslizante". En los métodos A y B, la sensibilidad del acelerómetro también se puede modificar.

Cuando el jugador inicia el modo carrera, tiene la opción de comprar un Volkswagen Golf GTI Mk6 o un Volvo C30. Después de comprar su primer automóvil, el jugador pasa a la clase de carrera "División Club". El juego en su conjunto se divide en cinco divisiones; "Club Division", "State Showdown","Grand National","Pro Circuit" y "World Series". Cada división se divide en numerosas carreras individuales. La mayoría de las carreras implican competir contra quince oponentes de IA, pero también hay dos carreras de autos cara a cara y cuatro carreras de eliminación de autos. Después de completar un cierto número de metas, el jugador puede pasar a la siguiente división, siendo el último ganar la carrera final en la división "Serie Mundial", la "Gran Final". A lo largo del juego, cuando los jugadores alcanzan objetivos específicos, los patrocinadores del juego les otorgan una bonificación en efectivo, que pueden usar para comprar autos nuevos o mejorar sus autos existentes. En total, el modo carrera abarca cinco divisiones con cincuenta eventos separados y un total de ochenta y nueve carreras.

Otras formas de jugar incluyen una carrera rápida, pruebas contrarreloj abiertas (que están conectadas a tablas de clasificación en línea usando Game Center), multijugador local, ligas online y modo multijugador en línea para dieciséis jugadores.

Coches y ubicaciones

El juego cuenta con treinta coches con licencia oficial y quince pistas en las que correr.

Estos autos incluyen un BMW M3 2010 , un Chevrolet Corvette C6.R 2010 , un Ford GT 2005 , un Jaguar RSR XKR GT 2010, un Lotus Evora 2010, un Nissan GT-R 2010 , un Volkswagen Scirocco R 2008 y un Volvo C30 2010 STCC . Al completar el modo carrera, el jugador recibe un McLaren F1 GTR de 1995 .

Las ubicaciones (que son ficticias) incluyen el circuito McKinley, Forino Valley, King's Speedway, Montclair, Richmond Plains, Sonoma Canyon, Krugerfontein, Notting Forest, Alkeisha Island, Aarlburg Forest, Mayapan Beach, Chengnan, Castellona Bay, San Arcana y Balladonia Raceway.

Versión HD

Recepción

Referencias

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