Samurai Shodown (videojuego de 2019)

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Desarrollador SNK Corporation
Distribuidor Athlon Games[1]
Bandai Namco Entertainment
  • JP SNK Corporation
Director Nobuyuki Kuroki[2]
Artista Nobuyuki Kuroki[2]
Yumi Saji[3]
Samurai Shodown (2019)
Información general
Desarrollador SNK Corporation
Distribuidor Athlon Games[1]
Bandai Namco Entertainment
  • JP SNK Corporation
Director Nobuyuki Kuroki[2]
Artista Nobuyuki Kuroki[2]
Yumi Saji[3]
Franquicia Samurai Shodown
Datos del juego
Género Lucha
Acción
Samuráis
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, español latinoamericano, portugués brasileño, chino simplificado, chino tradicional, japonés y coreano
Modos de juego Un jugador, multijugador multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4[4]
Plataformas
Licencias ©2019 SNK Corpotation
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Mueble Vertical de 1 y 2 jugadores
Hardware Taito Type X 3
Dispositivos de entrada teclado, Gamepad, DualShock
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4, Xbox One
  • JP 27 de junio de 2019
  • WW June 25, 2019
Arcade
  • JP 24 de octubre de 2019
Stadia
  • WW 19 de noviembre de 2019
Nintendo Switch, Windows
  • JP 12 de diciembre de 2019
  • WW 25 de febrero de 2020
Enlaces

Samurai Shodown (conocido como Samurai Spirits en Japón) es un juego de lucha de 2019 desarrollado y publicado por SNK para Arcade, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows y Stadia como una entrada en la serie Samurai Shodown.

De manera similar a The King of Fighters XIV y SNK Heroines: Tag Team Frenzy, Samurai Shodown presenta modelos 3D completos que se mueven en un plano 2D.

Trama

Samurai Shodown tiene lugar entre los eventos del juego de 1993 y Samurai Shodown V y ha sido citado como un reinicio de la serie.[6]

El juego tiene lugar en 1787, durante la Era Tenmei de la historia japonesa. Todo el país está acosado por un mal terrible e inminente. El fuego, la ruina y la hambruna se extendieron por todo Japón. Mientras tanto, a medida que se desarrollan estos eventos, una nube siniestra envuelve el aire con una premonitoria sensación de temor. Shizuka Gozen, el espíritu difunto de una joven que está poseída y atrapada en Yomi, (etiquetada Eternidad en el juego en sí) amenaza con destruir a Japón. Los guerreros de todo Japón y más allá del océano, impulsados por sus propias necesidades y deseos, convergen para investigar estas fuerzas malvadas y vencerlas.

Personajes

Samurai Shodown presenta una lista base de 16 personajes jugables, con otros disponibles como contenido descargable. Los recién llegados están marcados en cursiva.

  • Baiken (Invitada de Guilty Gear)
  • Basara
  • ChamCham
  • Charlotte
  • Darli Dagger[7]
  • Earthquake
  • Galford
  • Genjuro Kibagami
  • Mina Majikina
  • Nakoruru
  • Rimururu
  • Shiki
  • Shizuka
  • Shiro Tokisada Amakusa
  • Shizumaru Hisame
  • Sogetsu Kazama
  • Tam Tam
  • Ukyo Tachibana
  • Wan-Fu
  • Warden (Invitado de For Honor)
  • Yashamaru Kurama[8]
  • Yoshitora Tokugawa
  • Wu-Ruixiang[8]

Desarrollo

Samurai Shodown fue presentado en la conferencia IPO de SNK Investor Relations 2018, desarrollada por SNK Corporation. El duodécimo juego principal de la serie Samurai Shodown, es la primera entrada principal desde Samurai Shodown Sen de 2008.

El equipo de desarrollo está formado por miembros que trabajaron en The King of Fighters XIV y SNK Heroines: Tag Team Frenzy. Nobuyuki Kuroki es el director y uno de los artistas, mientras que Yasuyuki Oda es el productor. Kuroki ha estado involucrado previamente con la serie a través de los títulos de Samurai Shodown 64.[6] El personal interno de SNK que trabajó en el juego constaba de 50 a 60 empleados, además de externalizar algunos activos de arte, para formar un total de aproximadamente 200 empleados que trabajaron en el juego.[9] Algunas de las razones para crear un nuevo título fueron el enfoque reciente en la comunidad de esports y las muchas solicitudes de los fanáticos. El equipo consideró usar un estilo de arte realista para los gráficos, pero decidió no hacerlo porque muchos juegos de lucha ya lo estaban usando.[10] Oda ha expresado interés en agregar personajes invitados de otras franquicias.

Debido a los gráficos desactualizados que involucran los lanzamientos de The King of Fighters XIV y SNK Heroines: Tag Team Frenzy, el presidente de SNK, Zhihui GE, había declarado que los futuros juegos de lucha de SNK usarán Unreal Engine 4 para dar una mejor presentación gráfica. Samurai Shodown se convirtió en el primer juego de SNK en usar Unreal Engine 4.[11]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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