Samurai Shodown II
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| Samurai Shodown II | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
SNK Kinesoft DotEmu | ||||
| Distribuidor | SNK | ||||
| Diseñador | K. Y. Hayate | ||||
| Productor | Eikichi Kawasaki | ||||
| Compositor |
Yasumasa Yamada Yasuo Yamate | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Lucha | ||||
| Modos de juego |
Un jugador Multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Arcade, Android, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo X, Nintendo Switch, PlayStation, PlayStation 4, PlayStation Network, Virtual Console, Xbox Live Arcade, Xbox One | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | descarga digital y distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Samurai Shodown | |||||
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Samurai Shodown II es un juego de lucha de 1994, lanzado como la segunda entrada en la serie Samurai Shodown de SNK.
Después de la recepción entusiasta extremadamente entusiasta del primer juego Samurai Shodown, SNK reconstruyó la secuela desde cero, incluyendo casi todo el elenco de su predecesor, agregando varios personajes nuevos y refinando el juego en general con un control más receptivo, más movimientos ( particularmente el uso del medidor de POW como un medidor de movimiento súper especial; estos movimientos no solo causan daños severos a los oponentes sino que también rompen sus armas, obligándolos a luchar desarmados por un corto intervalo antes de que se emita un arma de reemplazo) y Número de huevos de Pascua.
La jugabilidad general se amplió para incluir varias opciones de movimiento, como poder rodar hacia adelante y hacia atrás, agacharse para evitar ataques altos o hacer saltos pequeños para evitar golpes bajos. Este juego también fue el primer juego en incorporar una técnica de bloqueo ofensivo o "parada", a través de un comando emitido en el último segundo, un jugador podría desviar el ataque entrante y dejar a su adversario abierto para atacar por una fracción de segundo. Tal técnica fue posteriormente también se utiliza en Namco Weaponlord y más tarde popularizado por Capcom Street Fighter III. También hay apariciones de otros personajes de SNK, un jefe oculto que ocasionalmente salía a desafiar a los jugadores y varias otras delicias para que los fanáticos descubrieran.
Trama
Un año después de la derrota de Amakusa dentro del primer Samurai Shodown, pronto surge una nueva amenaza en forma de Mizuki Rashojin: un espíritu vengativo que posee una sacerdotisa local llamada Mizuki y busca provocar el caos y la destrucción en el mundo. nombre del dios oscuro Voluntad de Ambrosia. Aquellos que habían luchado antes en el pasado durante el reinado de terror de Amakusa ahora se encuentran, junto con algunas caras nuevas, luchando contra Mizuki y sus fuerzas leales para determinar el destino del mundo entero.
Personajes
Con la excepción de Tam Tam y Amakusa, el elenco restante del Samurai Shodown original regresa para la secuela, al que se unen seis nuevos personajes:
- Genjuro Kibagami: un espadachín cruel y despiadado que es el mayor rival de Haohmaru.
- Cham Cham: una joven felina que es la hermana menor de Tam Tam (que se transformó en su mascota chimpancé Paku Paku como castigo divino por perder y no proteger las dos piedras sagradas de su aldea de Mizuki y sus fuerzas leales).
- Neinhalt Sieger: un caballero noble y valiente de Prusia que lucha con un guante gigante que contiene armas.
- Nicotine Caffeine: un viejo monje diminuto que sirve como el sabio maestro de Haohmaru y Genjuro.
- Kuroko: el árbitro de fondo que sirve como jefe oculto del juego. La lista de movimientos de Kuroko es interesante ya que usa movimientos que usan algunos de los personajes del juego, así como los personajes de otros luchadores de SNK como Ryo Sakazaki y Tung Fu Rue. Su súper movimiento en el juego es una versión cómica de Ryuko Ranbu de Ryo.
- Mizuki Rashojin: un espíritu vengativo que desea llevar a cabo la voluntad de Ambrosia para provocar el caos y la destrucción en el mundo. Mizuki es la primera jefa final femenina de la serie y la única jefa que recibe asistencia de un animal (un demonio parecido a un perro llamado Maju que sirve como la mascota y guardiana personal de Mizuki).
Lanzamiento
Samurai Shodown II se lanzó originalmente para las salas de juegos Neo Geo y las consolas domésticas en 1994. A pesar de su considerable popularidad, el juego duró varios años sin ser lanzado en ningún otro sistema,[1] excepto un puerto de 1996 del Versión de Neo Geo CD para PC con Windows solo en Japón.[2] Fue portado a la PlayStation, en forma de Samurai Spirits Kenkaku Shinan Pack (que combina los dos primeros juegos en un solo paquete y también se lanzó solo en Japón).
Sin embargo, un puerto Xbox Live Arcade y una antología de PlayStation 2/Wii que contiene todos los juegos de Samurai Shodown se anunciaron en el Tokyo Game Show 2007. Fue lanzado en Xbox 360 el 10 de septiembre de 2008, y en la consola virtual de Wii en Europa el 8 de agosto de 2008 y en América del Norte el 25 de agosto de 2008, a un costo de 900 puntos Wii. El 18 de diciembre de 2012, SNK Playmore lanzó el juego en la memoria integrada de la consola portátil Neo Geo X. También fue portado para iOS, Android y lanzado en iOS App Store y Google Play en junio de 2013.
Una versión para PC digital de Samurai Shodown II con emulación Neo Geo se incluyó con muchos otros puertos emulados SNK Playmore Neo Geo y se lanzó en la tienda Humble Bundle el 8 de diciembre de 2015.[3][4][5] Aunque la versión del navegador de Algunos de estos juegos, incluido este, se jugaron demasiado rápido en la ventana del software emulado, tenían versiones de cliente Steam disponibles. Este juego y muchos otros en el paquete Neo Geo 25th Anniversary que estaban en Humble Bundle se lanzaron más tarde para su descarga sin DRM en GOG.com el 31 de mayo de 2017.[6]
Al igual que con el Samurai Shodown original , la versión Neo Geo AES censura toda la sangre en el juego. Sin embargo, Samurai Shodown II también incluye un "código de sangre" para habilitar toda la sangre; SNK proporcionó este código a revistas de juegos para su publicación y a quienes llamaron a su departamento de servicio al cliente.