Sarah Bryant
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| Sarah Bryant | ||
|---|---|---|
| Personaje de Virtua Fighter | ||
| Primera aparición | Virtua Fighter | |
| Última aparición | Dead or Alive 5 | |
| Creado por | Yu Suzuki[1] | |
| Voz original |
Ayumi Tsunematsu (CR Virtua Fighter) Maya Okamoto (Anime) Lisle Wilkerson (DOA 5) | |
| Doblador en España | Elisabet Bargalló (Anime) | |
| Doblador en Hispanoamérica |
Rocío Robledo (Anime) Erika Robledo (Anime) | |
| Información del universo de ficción | ||
| Estatus actual | Viva | |
| Nombre de nacimiento | Sarah Bryant | |
| Nacionalidad |
| |
| Raza | Humana | |
| Sexo | Femenino | |
| Parientes | Jacky Bryant (Hermano) | |
| Ocupación | Estudiante universitaria | |
Sarah Bryant (サラ・ブライアント Sara Buraianto?) es un personaje de la serie de videojuegos de lucha Virtua Fighter de Sega. Ella es una estudiante universitaria de San Francisco, California, quien debutó en el Virtua Fighter original, a quien le lavaron el cerebro para tratar de matar a su hermano, y luego intenta superarlo mientras busca acabar con la organización responsable. Ha aparecido en todos los juegos de la serie, incluidos los títulos derivados, e hizo varias apariciones especiales en otros juegos, especialmente en Dead or Alive 5 de Koei Tecmo como personaje jugable. Además, ha aparecido en varios medios impresos, así como en el anime Virtua Fighter.
Con la voz original de Lynn Harris, fue diseñada por Seiichi Ishii junto con el director Yu Suzuki después de una sesión de lluvia de ideas e inspirada por Sarah Connor de la franquicia Terminator. Su atuendo principal, diseñado para servir como atuendo listo para el combate y una distracción para los oponentes, se ha mantenido constante a lo largo de la serie con cambios mínimos. Sarah ha sido citada como uno de los primeros personajes femeninos occidentales en los juegos de lucha japoneses, recibió muchos elogios por su apariencia y carácter, y se destacó por su influencia en los diseños de personajes similares posteriores en otras franquicias de juegos de lucha. Sin embargo, también han surgido discusiones y críticas en torno a la sexualización de su personaje realizada tanto por Sega como por publicaciones de juegos que utilizan su imagen.
Creado durante una sesión de lluvia de ideas por el equipo de desarrollo Sega-AM2,[3] su nombre inicial era Anego (姉 lit. «Hermana»), lo que significaba su papel como la hermana de Jacky Bryant, que en ese momento se llamaba Aniki (兄貴 lit. «Hermano mayor»).[4] Diseñado por Seiichi Ishii, este afirmó que se inspiró en el personaje de Terminator, Sarah Connor,[5] aunque el creador de la serie, Yū Suzuki, se negó a comentar cuando se le preguntó si estaba basada en alguien.[6] Sin embargo, la calificó como su personaje favorito debido a su facilidad de uso, debido al hecho de que «lucha agresivamente: no se queda quieta esperando el movimiento del oponente, sino que avanza. Refleja completamente mi personalidad».[7] Cuando se le preguntó qué sentimientos debía invocar Sarah en un jugador, el entonces vicepresidente de desarrollo de productos de Sega, Eric Hammond, dijo que dependía del jugador, y que podían verla como la «damisela en apuros» o la «chica mala» capaz de cuidar de sí misma, la última de las cuales sentía que era popular en los cómics.[3]
Su atuendo principal pasó por varios cambios radicales durante el curso del desarrollo, con notas en Virtua Fighter Maniax que indican que intentaron mantener un «encanto voluptuoso» para ella durante todo este proceso. Su diseño inicial consistía en una blusa halter corta morada, mallas, una cola de caballo y tacones rosas. La mayoría de estos temas se mantuvieron en el segundo paso de diseño, con la blusa sin mangas expandida en un leotardo completo con una faja, guantes morados sin dedos y un corte de pelo corto de color marrón oscuro. El siguiente concepto fue drásticamente diferente y se parecía a un atuendo de lucha libre que constaba de guantes negros, pantalones cortos y la parte superior de un bikini, y botas rosas con cubremuslos negros en las piernas. Su color de cabello también cambió a largo y rubio en este punto también. Los pantalones cortos y la parte superior de un bikini finalmente se cambiaron por un catsuit negro, con los brazos y los hombros expuestos y extendiéndose hasta el cuello, y una joya roja en la hebilla del cinturón, mientras que los botones eran visibles en la parte superior.[4] Con la intención de tener «un sentido del estilo y al mismo tiempo estar lista para el combate», y posiblemente servir como una «distracción», este diseño finalizado se simplificó para perder los botones y la hebilla, y con Virtua Fighter 3 se cambió a un color azul oscuro.[3] Si bien ha tenido una amplia variedad de atuendos secundarios a medida que avanzaba la serie, su diseño principal se ha utilizado a lo largo de la serie y en el material promocional, y solo ha visto cambios mínimos a lo largo de los años.[8]
Sarah mide alrededor de 5'8" (173 cm) de altura, y tiene unas medidas de 36-23-36" (90-57-90 cm).[9] Según Suzuki, su cola de caballo en el diseño final tenía la intención de ser «práctica» en la lucha de artes marciales, debido a que no se tiraba del cabello dentro de los juegos, mientras que sus piernas más largas estaban destinadas a enfatizar su dependencia de los ataques basados en patadas usando jeet kune do. Como un huevo de Pascua, el color de su arete cambia según la etapa de lucha en la que el jugador se encuentre actualmente, una tendencia que continuó hasta Virtua Fighter 3tb.[3] Uno de los objetivos del equipo de desarrollo de la serie era aumentar el realismo mejorando los gráficos de una entrada a la siguiente, y un desarrollador señaló que para Virtua Fighter 2 se usaron «muchos polígonos» para su pecho en el modelo.[10] El desarrollador Keiji Okayasu explicó esto, afirmando que causó un problema para el puerto de origen del título, ya que no pudieron reducir el número de polígonos sin alterar drásticamente sus proporciones.[11]