SimCity: BuildIt

SimCity: BuildIt es un videojuego móvil de simulación de construcción de ciudades. Desarrollado por TrackTwenty y publicado por Electronic Arts, fue lanzado a finales de 2014. El videojuego forma parte de la franquicia SimCity, y está disponible para su descarga en iOS, Android y las tiendas de aplicaciones de Amazon. Es un juego de simulación gratuito en la App Store iOS y Google Play Store. Este juego permite a los usuarios resolver situaciones de la vida real como el fuego, las aguas residuales, la contaminación y el tráfico y ayuda a lidiar con los problemas que el público enfrenta. Los jugadores pueden conectarse y competir con otros usuarios para un juego más conectado. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Maxis
Distribuidor Electronic Arts
Modos de juego Un jugador con funciones multijugador
SimCity: BuildIt
Información general
Desarrollador Maxis
Distribuidor Electronic Arts
Datos del juego
Género Videojuego de construcción de ciudades, Videojuego de simulación, Móviles
Modos de juego Un jugador con funciones multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.59.2.133348 (2024)
Plataformas iOS
Android
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Android
  • NA 22 de octubre de 2014
  • WW 16 de diciembre de 2014
iOS
  • NA 24 de octubre de 2014
  • AUS 24 de octubre de 2014
  • WW 16 de diciembre de 2014

SimCity: BuildIt es un videojuego móvil de simulación de construcción de ciudades. Desarrollado por TrackTwenty y publicado por Electronic Arts, fue lanzado a finales de 2014. El videojuego forma parte de la franquicia SimCity,[1] y está disponible para su descarga en iOS, Android y las tiendas de aplicaciones de Amazon. Es un juego de simulación gratuito en la App Store iOS y Google Play Store.

Este juego permite a los usuarios resolver situaciones de la vida real como el fuego, las aguas residuales, la contaminación y el tráfico y ayuda a lidiar con los problemas que el público enfrenta. Los jugadores pueden conectarse y competir con otros usuarios para un juego más conectado.[2]

Recepción

Referencias

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