Sinistar

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Desarrollador WMS Industries Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Noah Falstein Ver y modificar los datos en Wikidata
Género shoot 'em up Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas arcade Ver y modificar los datos en Wikidata
Sinistar
Información general
Desarrollador WMS Industries Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Noah Falstein Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género shoot 'em up Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas arcade Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1982
  • WW31 de diciembre de 1982

Sinistar es un videojuego arcade de disparos multidireccional desarrollado y fabricado por Williams Electronics.[1] El juego fue lanzado en 1983, aunque el aviso de copyright del juego dice 1982. Sinistar fue creado por Sam Dicker,[2] Jack Haeger, Noah Falstein,[3] RJ Mical, Python Anghelo, y Richard Witt. Además del rugiente antagonista del juego, Sinistar es conocido por su alto nivel de dificultad.[4][5]

El jugador pilota una nave espacial solitaria, el que debe disparar a planetoides a la derivapara atrapar los cristales que se liberan. Disparar un planetoide demasiado rápido lo destruye sin liberar ningún cristal. Cada cristal recolectado se convierte en un "Sinibomb", que se necesita para derrotar al jefe del juego, Sinistar, una nave espacial animada con una cara de calavera demoníaca.

Sinistar no existe al comienzo del juego, pero está construido por naves obreros enemigos. Las naves obreras enemigas recolectan cristales que usan para construir el Sinistar. Las naves guerreras enemigas pueden atacar directamente la nave del jugador, disparar planetoides para extraer cristales y proteger el Sinistar mientras se construye. Se necesitan 20 cristales para crear las 20 piezas de un Sinistar completamente construido.

Una vez que se construye el Sinistar, una voz digitalizada hace pronunciamientos amenazadores mientras persigue la nave del jugador: "Beware, I live!", "I hunger, coward!", "I am Sinistar!", "Run! Run! Run!", "Beware, coward!", "I hunger!", "Run, coward!", y un fuerte rugido. El Sinistar no tiene armas, pero destruye la nave del jugador al contacto. Se requieren un total de 13 sinibombs para destruir a Sinistar. Cada sinibomb apunta automáticamente al Sinistar cuando se dispara, pero puede ser interceptado por obreros, guerreros y planetoides.

El jugador cambia a una nueva zona cada vez que Sinistar es derrotado. La primera zona sin nombre es seguida por la Zona de los obreros, la zona de los guerreros, la zona de los planetoide y la zona del vacío, luego vuelve a la Zona de losobreros. Cada zona enfatiza una característica particular del juego, y la zona del vacío tiene menos planetoides. En todas las zonas menos en la primera, los obreros enemigos pueden reparar un Sinistar completado pero dañado, lo que prolonga su vida útil si el jugador no puede matarlo rápidamente.

Desarrollo

Sinistar fue el primer juego en usar sonido estéreo (en la versión con asiento), con dos tableros de sonido independientes delanteros y traseros para este propósito. También utiliza un joystick óptico de 49 direcciones que Williams produjo específicamente para este juego.[2]

La voz de Sinistar fue registrado por la personalidad de radio John Doremus y reproduce a través de un decodificador CVSD HC-55516.[6][7]

Sinistar contiene un error que otorga al jugador muchas vidas (naves). Ocurre solo si el jugador tiene una vida y el Sinistar está a punto de comerse el nave del jugador. Si una nave guerrero dispara y destruye el nave en este momento, inmediatamente lleva al jugador a cero vidas, y el Sinistar que se come al jugador resta otra vida. Dado que el número de vidas se almacena en el juego como un entero sin signo de 8 bits, la resta de cero hará que el entero se ajuste al valor más grande representable con 8 bits, que es 255 en decimal.[8]

Legado

Referencias

Enlaces externos

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