Skull and Bones (videojuego)
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| Skull and Bones | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Ubisoft Singapore, Ubisoft Berlin, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Paris y Ubisoft Philippines | |
| Distribuidor | Steam, PlayStation Store, Epic Games Store y Luna | |
| Datos del juego | ||
| Género | acción-aventura, simulador de embarcaciones, videojuego de aventura, videojuego de tácticas por turnos, videojuego de acción y videojuego de rol táctico | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | multijugador y un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Ubisoft Anvil | |
| Plataformas | Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S | |
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y Disco Blu-ray | |
| Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Skull and Bones es un videojuego de acción y aventuras de 2024 desarrollado por Ubisoft Singapore y publicado por Ubisoft. El juego gira en torno a la piratería y la guerra naval, ambientado en África Oriental y el Sudeste Asiático a finales del siglo XVII, en el apogeo de la Edad de Oro de la Piratería. Se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 16 de febrero de 2024, tras múltiples retrasos y dificultades de desarrollo, con críticas mixtas.
En 2017, Skull and Bones se comercializó como un juego de acción táctica ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan un barco pirata mínimamente personalizable (que cuenta con una barra de resistencia que limita la velocidad de movimiento), y pueden elegir navegar por el Océano Índico en una campaña para un jugador o reunir hasta cinco jugadores para aliarse en un modo de jugador contra jugador (los jugadores deben tener un mapa del tesoro para participar en este modo).
La posición del viento puede evaluarse para obtener una ventaja en la batalla.[1] Los jugadores pueden recolectar barcos adicionales a lo largo del juego, como balandras de guerra, fragatas y bergantines, cuyas armas incluyen morteros, cañones laterales y cohetes. Los barcos pueden ser embestidos con fuerza bruta y abordados por la tripulación no jugable, pero no por el personaje del jugador. La tasa de daño infligido se mide por la barra de salud. Un componente central es el modo multijugador Caza de Botín, donde dos grupos de jugadores se enfrentan a la búsqueda de tesoros para acumular aún más riquezas. Cada nido de cuervos es escalable para su usarse como puesto de observación, y habrá catalejos disponibles. Otra gran parte del juego es el saqueo de Fuertes y Asentamientos.[2]
Desarrollo y lanzamiento
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Skull and Bones es el primer videojuego dirigido por Ubisoft Singapore, que se inspiró en las batallas navales de Assassin's Creed IV: Black Flag. El juego comenzó a desarrollarse en 2013, siendo inicialmente concebido como una expansión del susodicho Assassin's Creed. Luego se volvió un proyecto independiente, en parte debido a que su tecnología inicial quedó obsoleta.
Según un informe de Kotaku, el juego experimentó múltiples cambios de dirección y alcance durante su desarrollo, superando su presupuesto en numerosas ocasiones. Inicialmente ambientado en el Caribe, se trasladó a la fantástica Hiperbórea, y finalmente a África Oriental y el Sudeste Asiático. La jugabilidad se rediseñó varias veces, centrándose en la exploración naval y el combate entre barcos, antes de que ambos se descartaran en favor de elementos de supervivencia terrestre inspirados en juegos como Rust. Los desarrolladores atribuyeron estas dificultades a ideas contradictorias, problemas de gestión y falta de una dirección coherente. Según se informa, el proyecto le costó a Ubisoft 200 millones de dólares.[16]
El juego se presentó durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2017. Se confirmó su lanzamiento para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con mejoras para PlayStation 4 Pro y Xbox One X.
Originalmente programado para su lanzamiento en el tercer o cuarto trimestre de 2018, el juego luego se retrasó hasta 2019, luego hasta algún momento después de marzo de 2020 y finalmente hasta el año fiscal 2021-22.
En mayo de 2021, Ubisoft anunció un retraso posterior para el año fiscal 2022-23.[17] Más tarde ese julio, Kotaku informó que el juego no podía cancelarse debido a que recibía grandes subsidios del gobierno de Singapur.[18]
En julio de 2022, la compañía reveló una fecha de lanzamiento para el 8 de noviembre, y que el juego se lanzaría en PlayStation 5 y Xbox Series X/S (reemplazando PlayStation 4 y Xbox One). En septiembre de 2022, Ubisoft anunció que el lanzamiento se retrasó hasta el 9 de marzo de 2023. En enero de 2023, Ubisoft retrasó el juego al año fiscal 2023-2024 debido al bajo rendimiento de los lanzamientos recientes.[19][20] Se lanzó una beta cerrada el 25 de agosto de 2023.[21] En octubre de 2023, se anunció que el juego se lanzaría a principios de 2024.[22] En The Game Awards 2023, se reveló la fecha de lanzamiento final del 16 de febrero de 2024.[23]
Recepción
Skull and Bones recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de reseñas Metacritic. En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 30 sobre 40.