Starlink: Battle for Atlas

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Desarrollador Ubisoft Toronto
Distribuidor Ubisoft
Director Laurent Malville
Productor Matthew Rose
Starlink: Battle for Atlas
Información general
Desarrollador Ubisoft Toronto
Distribuidor Ubisoft
Director Laurent Malville
Productor Matthew Rose
Datos del juego
Género Acción-aventura
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, danés, neerlandés, finés, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués brasileño, chino simplificado, sueco y chino tradicional
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Snowdrop y Havok
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW16 de octubre de 2018
Enlaces

Starlink: Battle for Atlas es un videojuego de acción-aventura, desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft. Fue lanzado el 16 de octubre de 2018 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, y posteriormente para Microsoft Windows.

El juego se desarrolla en el sistema estelar Atlas. Al principio del juego, la nave nodriza de los jugadores, Equinox, fue emboscada por la Legión Olvidada y se estrelló en un planeta cercano. El capitán del barco fue tomado como rehén por la Legión. La Legión Olvidada, liderada por Grax, estaba obsesionada con una raza extinta llamada The Wardens, que había dejado atrás mucha de su antigua tecnología. Grax, que quiere utilizar esta tecnología para su propia legión, se convertirá en una amenaza constante a la que el jugador deberá enfrentarse a lo largo de su viaje.[1]

Jugabilidad

Starlink: Battle for Atlas es un videojuego de acción-aventura ambientado en el sistema estelar Atlas. El jugador se aventura en diferentes partes del sistema Atlas, se reúne con diferentes especies de extraterrestres y forma una alianza con ellos con el fin de construir una tripulación. La formación de estas alianzas cambia el estado mundial del juego, lo que cambiará la experiencia de juego. En el juego, el jugador puede usar sus naves espaciales para explorar libremente el Sistema Atlas. La pantalla dividida en el modo multijugador también está presente en el juego, permitiendo a dos jugadores explorar el espacio y los planetas juntos. Todas las naves pueden despegar al espacio, y descremar en la superficie del planeta. La transición entre el espacio y la superficie del planeta se describe como "sin fisuras". Cada planeta tiene su propio paisaje, historia, peligros, flora y fauna que pueden convertirse en una amenaza para el jugador. El jugador también puede participar en combates espaciales y terrestres con enemigos usando naves espaciales. Estas naves espaciales pueden ser ampliamente personalizadas con diferentes partes. Las alas, las armas y los módulos de las naves espaciales pueden intercambiarse libremente a voluntad. Se anima al jugador a experimentar con diferentes combinaciones de armas ya que los diferentes enemigos reaccionan de forma diferente a los ataques.[1] Los pilotos también están presentes y tienen habilidades especiales que pueden ser utilizadas en combate. Por ejemplo, un tipo de piloto puede ralentizar el tiempo. Hay 4 tipos de barcos y prácticos.[2]

Mientras que el juego puede ser jugado digitalmente, el juego incluye elementos toys-to-life los cuales el jugador puede comprar, que son componentes de envío, para el juego. El jugador puede colocar sus juguetes en un soporte de controlador personalizado y su contraparte digital aparecerá en la pantalla. Cuando el jugador cambia los componentes de sus barcos de juguete de la vida real, su contraparte también reflejará esos cambios al instante..[3][4] Cada nave tiene dos puntos que permiten al jugador conectar partes de naves espaciales con las naves.[2] Comprar una parte física también desbloquea su contraparte digital, lo que significa que el jugador no tiene que usar necesariamente los juguetes y el soporte del mando para jugar el juego.

Desarrollo

Referencias

Enlaces externos

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