Steam Frame
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El Steam Frame es un próximo casco de realidad virtual desarrollado por Valve Corporation. Fue anunciado en noviembre de 2025 como parte de una nueva línea de productos de hardware de Valve, y se espera que se lance a comienzos de 2026.
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| Información | |||||
| Tipo | Casco de realidad virtual | ||||
| Código | Deckard | ||||
| Desarrollador | Valve Corporation | ||||
| Fabricante | Valve Corporation | ||||
| Fecha de lanzamiento | Comienzos de 2026 | ||||
| Datos técnicos | |||||
| Plataforma | ARM | ||||
| Dimensiones | 175 mm × 95 mm × 110 mm (módulo principal con interfaz facial) | ||||
| Peso | 185 g (módulo principal), 440 g (módulo principal con interfaz facial y correa) | ||||
| Memoria | 16GB LPDDR5X | ||||
| Almacenamiento | 256 GB o 1 TB | ||||
| SoC | Qualcomm Snapdragon 8 de 3.ª generación | ||||
| Conectividad | Wi-Fi 7, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, USB-C 2.0 | ||||
| Vídeo | LCD dual de 2160×2160 por ojo, 72-144 Hz (144 Hz experimental) | ||||
| Audio | Controladores de doble altavoz por oído, matriz de dos micrófonos | ||||
| Memoria externa | microSD | ||||
| Batería | batería de iones de litio de 21.6 Wh recargable por USB-C (45 W) | ||||
| Conjunto de instrucciones | ARM64 | ||||
| Software | |||||
| Sistema operativo | SteamOS | ||||
| Servicio en línea | Steam | ||||
| Cronología | |||||
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El Steam Frame, que sirve como sucesor del Valve Index, es un dispositivo autónomo que utiliza el sistema operativo basado en Linux SteamOS; las aplicaciones y videojuegos, que pueden ser o no exclusivos de realidad virtual, se pueden ejecutar de forma nativa en las gafas gracias a capas de compatibilidad de x86-64, Android o Proton para aplicaciones de Microsoft Windows, o transmitirse por Wi-Fi desde un PC.
Especificaciones
Hardware
El Steam Frame tiene un diseño similar a una visera; Valve ha declarado que la unidad base tenía un peso de 185 gramos que ascendían a 440 gramos cuando se instalan la interfaz facial, la batería y la correa por defecto. Utiliza pantallas LCD con objetivos pancake, con una resolución de 2160×2160 por ojo y soporte para frecuencias de actualización de 72, 80, 90, 120 y 144 Hz, y ajuste físico de la distancia interpupilar mediante un botón giratorio.[1][2][3] Admite seguimiento ocular, que se puede utilizar para renderizado foveal.[4]
El dispositivo utilizará un Qualcomm Snapdragon 8 de 3.ª generación como sistema en un chip con 16 GB de memoria LPDDR5X y se venderá en modelos con 256 GB y 1 TB de almacenamiento interno, ampliable mediante tarjetas microSD; las tarjetas microSD también se pueden compartir con otros dispositivos SteamOS como la Steam Deck y la Steam Machine de segunda generación.[2][3]
Para la conectividad Wi-Fi, utilizará dos radios en las bandas de 2,4 y 6 GHz respectivamente; la conexión de 2,4 GHz se usará principalmente para el acceso a internet del visor y su sistema operativo, mientras que la conexión de 6 GHz se usará principalmente para la transmisión de contenido de realidad virtual desde un ordenador. Se incluirá un adaptador USB Wi-Fi 6E con el Frame, lo que permitirá al ordenador establecer una conexión directa con el visor, evitando las redes de área local para reducir la latencia y la congestión. El uso del adaptador es opcional y los usuarios también pueden usar sus propias redes Wi-Fi locales.[1][2][3]
La parte frontal del visor incluye cuatro cámaras monocromáticas de passthrough y emisores infrarrojos para el seguimiento de adentro hacia afuera mediante localización y modelado simultáneos (SLAM). Sus controladores de movimiento tienen un diseño similar a los controladores Touch Plus del Meta Quest 3, pero con una disposición de botones parecida a la de los mandos estándares para una mayor compatibilidad con juegos que no son de realidad virtual, incluyendo una cruceta en el controlador izquierdo y cuatro botones frontales en el derecho. Los joysticks analógicos utilizan magnetorresistencia de túnel, lo que los hace menos propensos al drift.[3]
Valve publicará archivos CAD y especificaciones para permitir el desarrollo de accesorios y complementos de terceros. El dispositivo incluye un puerto de expansión con un carril de conectividad PCI Express de 4.ª generación y una interfaz de cámara MIPI; Valve sugirió que el puerto podría usarse para accesorios como seguimiento facial, sensores de profundidad y cámaras de passthrough a color.[3]
Software
The Frame ejecutará una versión de SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Arch Linux, compatible con juegos de realidad virtual y juegos convencionales de Steam. Incluirá diversas capas de compatibilidad para sistemas operativos y procesadores, como Proton para juegos de Windows, FEX-Emu para emular software x86 en ARM y Lepton (una bifurcación de Waydroid)[5] como entorno de ejecución basado en el Proyecto de Código Abierto de Android (AOSP) con soporte para el sideloading. Lepton está pensado principalmente para juegos diseñados para gafas de realidad virtual como Meta Quest, y la tienda de Steam también añadirá soporte para publicar ficheros APK.[6][3] Al igual que para Steam Deck, la tienda de Steam marcará como «Verificados para Steam Frame» los juegos cuya compatibilidad con el visor se haya comprobado.[3]
El software de realidad virtual también se puede transmitir de forma inalámbrica al Frame desde un PC de juegos mediante Steam Link. Valve destaca esta funcionalidad promocionando el dispositivo como un visor diseñado principalmente para la transmisión.[1][2][3] La transmisión utiliza una técnica de codificación que Valve denomina transmisión foveal, una variante del renderizado foveal donde los datos del seguimiento ocular se emplean para aumentar selectivamente la tasa de bits de la transmisión en función de la dirección de la mirada del usuario. A diferencia del renderizado foveal, esta técnica se aplica a nivel del codificador y no requiere ninguna implementación adicional por parte de los desarrolladores de videojuegos.[3][4]
La Steam Machine de segunda generación ofrecerá integración con Frame, incluyendo la capacidad de encender el dispositivo a través de la red para iniciar un juego para transmisión.[3]
Historia
En 2021, Ars Technica informó, citando fuentes internas, que Valve tenía en desarrollo varios prototipos de un nuevo casco de realidad virtual, incluyendo un modelo para PC que sucedería directamente al Valve Index, así como un casco independiente similar al Oculus Quest.[7] A lo largo del año, las actualizaciones de los entornos de ejecución SteamVR comenzaron a incluir referencias a un dispositivo con nombre en clave Deckard, además de funcionalidades relevantes para cascos de realidad virtual autónomos. Estos cambios fueron especialmente aparentes en las versiones ARM Linux de SteamVR.[7] En septiembre de 2024, se informó mediante datos de SteamDB que Valve había probado juegos en una plataforma AArch64 usando FEX y Waydroid, incluyendo títulos de realidad virtual.[8]
En septiembre de 2025, se informó que Valve había solicitado el registro de la marca Steam Frame en referencia al hardware de videojuegos.[9] El 12 de noviembre de 2025, Valve anunció oficialmente Steam Frame como parte de una nueva familia de productos de SteamOS, que incluye a la Steam Machine de segunda generación. Se espera su lanzamiento a comienzos de 2026.[10] Valve no anunció detalles sobre el precio, pero indicó que preveía que el visor costaría menos que el Index.[2] En febrero de 2026, Valve declaró que se había retrasado el anuncio sobre la fecha de lanzamiento y el precio del Steam Frame y la Steam Machine debido a la escasez global de memoria, y que los precios serían más altos de lo anticipado. Valve mantuvo su esperanza de lanzar los dispositivos en la primera mitad del año 2026.[11]
Pierre-Loup Griffais, desarrollador de SteamOS, creía que el uso de procesadores ARM en el dispositivo era un primer paso de Valve hacia otros dispositivos que los utilizaran, incluyendo futuras consolas portátiles.[6]