Super Nintendo Entertainment System Game Pak
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| Super Nintendo Entertainment System Game Pak | |||||
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![]() *arriba: cartucho de super Nintendo
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| Información | |||||
| Tipo | Memoria flash | ||||
| Desarrollador | Nintendo R&D2 | ||||
| Fabricante | Nintendo | ||||
| Fecha de lanzamiento |
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| Descontinuación |
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| Datos técnicos | |||||
| Dimensiones |
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| Almacenamiento | 2–48 Mbit | ||||
| Estandarización | |||||
| Uso | Archivos en general | ||||
| Formatos de videojuegos de Nintendo | |||||
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El Super Nintendo Entertainment System Game Pak es un cartucho de uso exclusivo en la Super Nintendo. Se llama Game Pak en la mayoría de las regiones occidentales,[1] y Cassette (カセット Kasetto?) en Japón y en América Latina.[2] La Super Nintendo puede almacenar hasta 128 Megabits (16 megabytes), solo 117,75 megabits están disponibles para el uso en los cartuchos. Un mapeo bastante normal puede abordar fácilmente hasta el 95 Megabit de datos (63 Megabits a velocidad FastROM) con 8 Megabits de RAM guardados en una batería.[3] Sin embargo, la mayoría de los controladores de acceso a memoria disponibles solo admiten asignaciones de hasta 32 Megabits. juegos más grandes como Tales of Phantasia y Star Ocean contienen hasta 48 Megabits de datos ROM, mientras que los juegos mas pequeños contienen 2 Megabits.
Los cartuchos también pueden contener una memoria SRAM respaldada por una batería para almacenar la partida guardada, memoria adicional WRAM, coprocesadores como el chip super FX o cualquier otro hardware que no exceda el voltaje máximo de la consola.
