Super Nintendo Entertainment System Game Pak

From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Nintendo R&D2
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento Bandera de Japón 21 de noviembre de 1990
Bandera de Estados Unidos 23 de agosto de 1991
Bandera de Unión Europea 1 de junio de 1992
Super Nintendo Entertainment System Game Pak

*arriba: cartucho de super Nintendo
  • abajo: cartucho de super famicom
Información
Tipo Memoria flash
Desarrollador Nintendo R&D2
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento Bandera de Japón 21 de noviembre de 1990
Bandera de Estados Unidos 23 de agosto de 1991
Bandera de Unión Europea 1 de junio de 1992
Descontinuación Bandera de Unión Europea 1998
Bandera de Estados Unidos 1999
Bandera de Japón 25 de septiembre de 2003
Datos técnicos
Dimensiones
  • NTSC: 3,45 pulgadas (88 mm) de alto × 5,35 pulgadas (136 mm) de ancho × 0,78 pulgadas (20 mm) de grosor
  • PAL/JP: 3,39 pulgadas (86 mm) de alto × 5 pulgadas (130 mm) de ancho × 0,79 pulgadas (20 mm) de grosor
Almacenamiento 2–48 Mbit
Estandarización
Uso Archivos en general
Formatos de videojuegos de Nintendo
Nintendo Entertainment System Game Pak
Super Nintendo Entertainment System Game Pak
Nintendo 64 Game Pak

El Super Nintendo Entertainment System Game Pak es un cartucho de uso exclusivo en la Super Nintendo. Se llama Game Pak en la mayoría de las regiones occidentales,[1] y Cassette (カセット Kasetto?) en Japón y en América Latina.[2] La Super Nintendo puede almacenar hasta 128 Megabits (16 megabytes), solo 117,75  megabits están disponibles para el uso en los cartuchos. Un mapeo bastante normal puede abordar fácilmente hasta el 95 Megabit de datos (63 Megabits a velocidad FastROM) con 8 Megabits de RAM guardados en una batería.[3] Sin embargo, la mayoría de los controladores de acceso a memoria disponibles solo admiten asignaciones de hasta 32 Megabits. juegos más grandes como Tales of Phantasia y Star Ocean contienen hasta 48 Megabits de datos ROM, mientras que los juegos mas pequeños contienen 2 Megabits.

Los cartuchos también pueden contener una memoria SRAM respaldada por una batería para almacenar la partida guardada, memoria adicional WRAM, coprocesadores como el chip super FX o cualquier otro hardware que no exceda el voltaje máximo de la consola.

Cambio de diseño

Referencias

Related Articles

Wikiwand AI