Surreal Software
Surreal Software fue una desarrolladora de videojuegos con sede en Kirkland, Washington, EE. UU., Y una subsidiaria de Warner Bros. Interactive Entertainment, conocida por El Señor de los Anillos: La comunidad del anillo, The Suffering y la saga de Drakan. Surreal Software empleó a más de 130 diseñadores, artistas y programadores. Fue adquirida por Warner Bros. Games durante la quiebra de Midway Games en julio de 2009. Después de una serie de despidos masivos en enero de 2011, los empleados restantes se integraron en las oficinas de Kirkland de Warner Bros. Games, junto con los desarrolladores Monolith y Snowblind. Las capacidades técnicas de Surreal Software aumentaron con el avance de las ofertas multiplataforma y un motor propio de desarrollo de juegos en tiempo real. El estudio trabajó por última vez en This Is Vegas, un título programado para ser lanzado en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Las primeras imágenes, videos e información de dicho juego se dieron a conocer en la semana del 4 de febrero de 2008 por IGN.
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Surreal Software fue una desarrolladora de videojuegos con sede en Kirkland, Washington, EE. UU., Y una subsidiaria de Warner Bros. Interactive Entertainment, conocida por El Señor de los Anillos: La comunidad del anillo, The Suffering y la saga de Drakan. Surreal Software empleó a más de 130 diseñadores, artistas y programadores. Fue adquirida por Warner Bros. Games durante la quiebra de Midway Games en julio de 2009. Después de una serie de despidos masivos en enero de 2011, los empleados restantes se integraron en las oficinas de Kirkland de Warner Bros. Games, junto con los desarrolladores Monolith y Snowblind.
Las capacidades técnicas de Surreal Software aumentaron con el avance de las ofertas multiplataforma y un motor propio de desarrollo de juegos en tiempo real. El estudio trabajó por última vez en This Is Vegas, un título programado para ser lanzado en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.[1] Las primeras imágenes, videos e información de dicho juego se dieron a conocer en la semana del 4 de febrero de 2008 por IGN.[2]