TMNT (videojuego)

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Desarrollador Ubisoft Montreal
Distribuidor Ubisoft
Compositor Cris Velasco
Sonic Mayhem
Franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles
TMNT
Información general
Desarrollador Ubisoft Montreal
Distribuidor Ubisoft
Compositor Cris Velasco
Sonic Mayhem
Franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles
Datos del juego
Género videojuego de acción, plataformas y beat 'em up
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador (PSP/DS)
Clasificaciones
Datos del software
Motor Jade
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y PlayStation Portable
Datos del hardware
Formato DVD y descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
20 de marzo de 2007
PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation Portable
  • NA 20 de marzo de 2007
  • EU 23 de marzo de 2007
  • AUS 22 de marzo de 2007
GameCube
  • NA 20 de marzo de 2007
  • AUS 22 de marzo de 2007
Nintendo DS
  • NA 20 de marzo de 2007
  • EU 23 de marzo de 2007
  • AUS 29 de marzo de 2007
Wii
  • NA 20 de marzo de 2007
  • EU 23 de marzo de 2007
  • AUS 22 de marzo de 2007
Windows
  • NA 20 de marzo de 2007
  • EU 13 de marzo de 2007
  • AUS 22 de marzo de 2007
Enlaces

TMNT es videojuego de acción que forma parte de la serie Teenage Mutant Ninja Turtles, basada en la franquicia homónima creada por Kevin Eastman y Peter Laird. El juego se lanzó el 20 de marzo de 2007, coincidiendo con el estreno de la película de animación por ordenador TMNT, cuya trama sirvió de base para el juego: el equipo de las Tortugas Ninja se disolvió tras derrotar a su archienemigo Shredder, Cada uno de ellos se dedica a sus propios asuntos hasta que el magnate Max Winters y sus generales de piedra amenazan con conquistar el mundo. Los hermanos deben dejar a un lado sus diferencias y volver a actuar como un equipo para detener a Winters.

TMNT fue desarrollado por dos divisiones de Ubisoft: Ubisoft Montreal para Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox 360, Wii, y Ubisoft Quebec para Nintendo DS y PlayStation Portable. Al mismo tiempo que Ubisoft Montreal, otra división de Ubisoft, Ubisoft Quebec, desarrolló otra versión del juego para Game Boy Advance.

TMNT recibió críticas mixtas, en su mayoría negativas. La mayoría de los críticos se quejaron de la falta de cooperación en el juego, el sistema de combate monótono y la cámara desenfocada; la versión para PSP y DS fue criticada por la libertad limitada de control, la corta duración, el escaso número de combates y los malos gráficos en 3D.

Versión para PC, PS2, GameCube, Xbox 360 y Wi

A diferencia de los proyectos anteriores de la serie Teenage Mutant Ninja Turtles, en los que había un modo cooperativo, TMNT es un juego para un solo usuario.[1] El jugador controla a uno de los cinco personajes: Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphael y su alter ego, el Vidente Nocturno, cada uno de los cuales posee habilidades únicas.[2] Las interacciones entre las Tortugas Ninja son un elemento clave del juego. Los desarrolladores decidieron trasladar al TMNT el conflicto entre los hermanos de la serie de dibujos animados del mismo nombre, por lo que los primeros niveles del juego están dedicados a una tortuga en concreto, mientras que en la segunda mitad de la historia vuelven a actuar como un equipo unido.[3] En algunos niveles, el jugador puede cambiar libremente de personaje, mientras que las tortugas inactivas desempeñan un papel secundario y pueden lanzar al jugador a gran altura y distancia,[4] así como realizar ataques en equipo, todos ellos únicos para la tortuga que los inicia; por ejemplo, Michelangelo puede girar a uno de sus hermanos, derribando a los enemigos que lo rodean, y Leonardo puede embestir al enemigo al caer junto con otra tortuga.[3]

Los desarrolladores de TMNT la crearon con el motor Jade, el mismo que se utilizó para los juegos de la serie Prince of Persia.[3] De ahí también llegaron las «cámaras cinematográficas», que siguen al personaje del juego mientras se mueve por la ubicación o permanecen fijas durante las batallas con los jefes. Mientras se desplazan por los niveles cerrados, los héroes pueden: deslizarse por las paredes, realizar saltos normales y dobles, agarrarse a salientes, balancearse en vigas y atacar a los enemigos.[2] Las tortugas utilizan sus armas para superar algunos obstáculos, como por ejemplo Michelangelo, que hace girar sus nunchakus para volar, y Donatello, que se impulsa desde el suelo con su bo.[5] Además de los ataques habituales, el sistema de combate TMNT incluye esquivas y contraataques. Una serie de golpes continuos llena la barra «Turtle Time», que cuando se activa ralentiza el tiempo, lo que le da al jugador una ventaja en el combate.[2] Los personajes no pueden morir, por lo que, en caso de caer al vacío o perder un combate, el juego devuelve al usuario al último punto de guardado.[6]

El juego consta de 16 niveles,[3] cada uno de los cuales se puede repetir.[5] Hay un temporizador en los niveles; dependiendo del tiempo empleado en completarlos, el jugador recibe una puntuación. Otros factores que influyen en la puntuación son los combos y las monedas recogidas.[2] El jugador puede gastar monedas en objetos coleccionables, como fotogramas de dibujos animados, bocetos conceptuales y efectos cómicos, como el aumento del tamaño de las cabezas y las armas de los personajes.[5] El jugador también puede ganar moneda del juego en el modo «Pruebas», donde debe recorrer una distancia o derrotar a un número determinado de enemigos en un tiempo establecido.[6]

Versiones para PSP y DS

TMNT para PSP y DS consta de 15 niveles.[7] El modo cooperativo no está presente, al igual que en la versión para consolas domésticas, pero, a diferencia de esta, el jugador no tiene la posibilidad de cambiar de personaje durante las misiones. En las ubicaciones cerradas no hay libertad de movimiento, ya que el personaje se desplaza por el nivel pulsando determinados botones de las sugerencias emergentes.[8] Ante el jugador aparece un punto azul parpadeante que indica la dirección en la que debe moverse.[7] En algunos casos, como cuando te deslizas y te balanceas sobre vigas, tienes que mantener pulsado el botón; si no, tu personaje se caerá y, después de perder una cierta cantidad de vidas, el nivel volverá a empezar.[8] En el juego hay batallas contra enemigos normales y jefes; para ganar, el jugador usa los botones de ataque rápido y fuerte. Además, el jugador puede pedir ayuda un número limitado de veces a otra tortuga, cuyos golpes el adversario no puede bloquear.[7] En los niveles, los jugadores recogen trozos de pizza que restauran la salud y letras de la palabra TMNT,[8] las palabras recopiladas dan acceso a fotogramas de la película de animación.[7]

Las versiones para PSP y DS cuentan con un modo multijugador, en el que los jugadores compiten en carreras por Internet con otros usuarios.[8] Por el camino pueden recoger diversos objetos y lanzárselos a sus oponentes para ralentizarlos.[7]

Trama

TMNT adapta los acontecimientos de la película del mismo nombre: las Tortugas Ninja —Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael— se separaron, pero cuando el mundo se ve amenazado, tienen que dejar a un lado sus diferencias y unirse contra un poderoso enemigo, el magnate Max Winters. En los primeros niveles, las tortugas y su maestro Splinter recuerdan sus aventuras en solitario;[5] la narración se desarrolla a través de cómics con animación 2D.[6] La mayoría de los actores de la película animada volvieron a poner voz a sus personajes.[3][9]

Tras derrotar a Shredder, el equipo se disolvió: Leonardo se fue a entrenar a Centroamérica, donde recibió el apodo de Fantasma de la selva, Donatello comenzó a trabajar como especialista en TI, Michelangelo se convirtió en animador en fiestas infantiles bajo el seudónimo de Kawabanga Karl, y Raphael continuó luchando contra el crimen utilizando su alter ego, el Vidente Nocturno. Tras el regreso de Leonardo, las Tortugas Ninja se reúnen y, mientras patrullan la ciudad, se enfrentan al monstruo Yeti y a los generales de piedra. Pronto descubren que detrás de ellos está el magnate Max Winters, en el pasado el rey guerrero Yuatl, que ha adquirido la inmortalidad; el precio de su don fue muy alto: trece monstruos llegaron a la Tierra desde un mundo paralelo a través del puerto, y los generales, los compañeros más cercanos de Yuatl, se convirtieron en piedra. Las Tortugas Ninja deciden detener al misterioso enemigo, pero se produce una división en el equipo cuando Leonardo descubre quién se esconde bajo la máscara del Ojo Nocturno. En ese momento, cae prisionero del clan Foot, a quienes Winters ha contratado para protegerlo. Tras liberar a Leonardo, los hermanos se reúnen, ahora no solo físicamente, sino también espiritualmente, y se dirigen a la torre de Winters. Se descubre que los generales lo han traicionado, por lo que pide a las tortugas que los detengan y eviten que se frustre el regreso de los monstruos capturados a su mundo natal. Al final, las tortugas vencen a los generales, gracias a lo cual se lleva a cabo el plan de Winters, y él mismo encuentra la paz después de siglos de existencia.[10]

Desarrollo, promoción y lanzamiento

En enero de 2006, Ubisoft adquirió los derechos para crear un juego basado en la franquicia Las Tortugas Ninja, basada en la película de animación de Imagi Animation Studios, cuyo estreno estaba previsto para 2007.[11] Ese mismo mes, Ubisoft, 4Kids Entertainment y Mirage Group anunciaron que el próximo juego saldría en varias plataformas.[12] Ubisoft presentó el juego durante el festival Comic Con y anunció su fecha de lanzamiento: el 30 de marzo de 2007. Los desarrolladores señalaron que, al crear los personajes, se inspiraron en las versiones de los cómics clásicos de Kevin Eastman y Peter Laird, y consultaron con el personal de Imagi y Mirage Studios.[13] Ese mismo mes, el director creativo del juego, Nick Harper, grabó un vídeo en el que compartió detalles sobre la jugabilidad; en concreto, habló sobre el sistema de combate y la mecánica de control del personaje, y presentó bocetos conceptuales y modelos 3D de los personajes.[14]

En diciembre, Nintendo compartió una lista de los próximos juegos para Wii para la primera mitad de 2007, uno de los cuales era TMNT.[15][16] En enero, Ubisoft confirmó que TMNT sería uno de los tres juegos de la compañía que saldrían para Wii.[17] Ese mismo mes, Ubisoft reveló que TMNT tendría varias versiones para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox 360, Nintendo DS y PlayStation Portable, cuyo desarrollo correría a cargo de las divisiones Ubisoft Montreal y Ubisoft Quebec.[4] La música del juego fue compuesta por Chris Velásquez y Sasha Dikisian, conocidos por ser los compositores de Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006).[18] Al mismo tiempo que Ubisoft Montreal, otra división de Ubisoft, Ubisoft Quebec, desarrolló otra versión del juego para Game Boy Advance, que se lanzó en marzo de 2007.[19]

El 21 de febrero, Ubisoft publicó una versión demo gratuita del juego en FilePlanet.com.[20] Al mismo tiempo, se supo que la versión para PC había recibido la calificación E10+.[21] Al día siguiente salió el primer tráiler oficial de TMNT para Xbox 360,[22] y el 16 de marzo se estrenó el tráiler para Wii.[23]

El estreno de TMNT tuvo lugar el 20 de marzo de 2007.[1] Tres semanas después de su lanzamiento, la versión del juego para PS2 ocupó el primer lugar en las listas de juegos australianas, lo que se debió al estreno de la película de animación del mismo nombre;[24] en las mismas listas, la versión para Wii ocupó el séptimo lugar, la versión para Nintendo DS, el octavo, y la versión para PSP, el quinto.[25] Durante los primeros seis meses se vendieron más de 1,1 millones de copias del juego.[26]

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCWiiGBADSPS2PSPXbox 360PC
GameRankingsN/A61,38 %[27]76,05 %[28]N/A64,21 %[29]N/A57,20 %[30]52,80 %[31]
Metacritic63/100[32]60/100[32]N/A42/100[32]61/100[32]37/100[32]58/100[32]55/100[32]
Game Informer7,5/10[33]7,5/10[33]N/AN/A7,5/10[33]N/A7,5/10[33]N/A
GameSpotN/A6/10[34]N/A3,1/10[8]6,6[35]3,4/10[7]6,4/10[36]6,4/10[37]
GameSpyN/AN/AN/AN/AN/AN/A3.5/5 estrellas[38]N/A
IGN6/10[39]5,5/10[40]N/A5,5/10[40]6/10[39]5,5/10[40]6/10[39]6/10[39]
Nintendo PowerN/A5/10[41]N/AN/AN/AN/AN/AN/A
Official Nintendo MagazineN/A54 %[42]N/AN/AN/AN/AN/AN/A
Official Xbox MagazineN/AN/AN/AN/AN/AN/A4/10[43]N/A
PlayN/A8,5/10[44]N/AN/A8,5/10[44]N/A8,5/10[44]N/A
WorthPlayingN/AN/AN/AN/AN/AN/A6,3/10[45]N/A

TMNT recibió críticas mixtas, en su mayoría negativas. En Metacritic, la versión para PS2 tiene una puntuación de 61 sobre 100, para Xbox360: 58 puntos sobre 100, para GC: 63 puntos de 100, para DS: 42 puntos de 100, para PC: 55 puntos sobre 100, para Wii: 60 puntos sobre 100, y para PSP: 37 puntos sobre 100.[32]

El juego fue elogiado por su jugabilidad de plataformas con un diseño interesante,[37] estilo artístico[36][46] y la voz en off.[35] Play Magazine resumió: «En TMNT solo hay dos cosas que realmente funcionan: el parkour y los combates, pero están tan bien implementados que la rejugabilidad es increíble».[44] Extreme Gamer calificó TMNT como «un soplo de aire fresco» para la franquicia y elogió a Ubisoft Montreal por el trabajo realizado.[47] WorthPlaying dejó una reseña neutral, señalando que «llamar impresionante a TMNT es darle demasiada importancia, pero llamarla basura es no darle ninguna».[45]

Por otro lado, los críticos la criticaron por la falta de cooperación,[39][48] sistema de combate monótono[34][46] y una cámara desenfocada.[37][46][49] Las versiones para PSP y DS recibieron las puntuaciones más bajas por su libertad de control limitada, su corta duración, el escaso número de combates y sus malos gráficos en 3D.[7][8][49] Eric Brodwig le dio a TMNT una puntuación de 6 sobre 10 y valoró positivamente la «agradable animación» y el «buen juego de plataformas», que «no conlleva ninguna carga», y se mostró decepcionado por la falta de dificultad.[39] Su colega de la misma publicación, Patrick Collan, fue más categórico y criticó el juego como un proyecto con licencia, coincidiendo con el estreno de la película de animación; al crítico le sorprendió que este juego fuera desarrollado por el famoso estudio Ubisoft Montreal.[48] Alex Navarro de GameSpot compartió la opinión de Brodwig sobre la jugabilidad, calificándola de «increíblemente aburrida». Tampoco le gustó que, a pesar de que las especificaciones técnicas de la Wii superan a las de la GameCube, los gráficos se mantuvieran al mismo nivel.[34] El crítico calificó la versión para Xbox 360 como la mejor de las existentes, debido a sus texturas más elaboradas y su mayor brillo;[36] Gabe Graciani de GameSpy que también destacó la versión para Xbox, señaló como aspectos negativos «el sistema de combate poco natural y la falta de variedad», así como «los efectos de sonido molestos».[38] Artem Shorokhov de «Strana Igr» resumió que «cualquier jugador que valore su tiempo puede pasar por alto este producto de Ubisoft», cuya parte técnica ya estaba obsoleta antes incluso de su lanzamiento.[46] PlayGround.ru lamentó que la versión para PC fuera un puerto, pero, al mismo tiempo, valoró muy positivamente la componente musical del juego.[49]

Dado que TMNT se creó con el motor Jade, muchos críticos la compararon con una de las series de videojuegos más populares de Ubisoft, Prince of Persia[46][48][49] y la llamaban «la versión POP para niños».[35][39] Según Colan, el control en TMNT era «menos fiable y sensible».[48] Shokhov afirmó que, en comparación con POP, la jugabilidad es más lineal, pero los gráficos son peores que en The Sands of Time (2003).[46] PlayGround.ru señaló que el parkour se había «simplificado a saltos normales y correr por las paredes».[49]

Por otro lado, desde su lanzamiento, TMNT ha sido reconocida como uno de los mejores juegos de la serie. Ocupó el tercer lugar según The Gamer,[50] quinto puesto según Game Rant,[51] sexto puesto según Comic Book Resources[52] y el puesto 13 según Screen Rant.[53]

Véase también

Referencias

Enlaces externos

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