En junio de 2016, Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, confirmó la intención de la desarrolladora de crear una nueva entrega de la serie The Elder Scrolls, y describió la situación del juego como «una especie de elefante en la habitación», al tiempo que afirmaba: «Es bueno decirles a nuestros fans en estos momentos que sí, por supuesto que estamos [desarrollando The Elder Scrolls VI]». Expresó cautela respecto al avance del proyecto, y señaló que aún quedaba un largo camino por recorrer y que llevaría mucho tiempo completarlo antes de su eventual lanzamiento.[1]
En octubre de 2018, Matt Firor, productor de ZeniMax Online Studios, afirmó que aún quedaba mucho tiempo para el lanzamiento del videojuego, y señaló que el título sería lanzado después de Starfield dentro del calendario de Bethesda Game Studios.[2] En mayo de 2020, Pete Hines, de Bethesda Softworks, comentó que de igual modo que aún faltaban años para el lanzamiento del mismo y que no se darían a conocer más detalles hasta después del lanzamiento de Starfield.[3]
En marzo de 2019, a través de un vídeo promocional que conmemoraba el 25.º aniversario de la serie The Elder Scrolls, Bethesda anunció que la youtuber Shirley Curry, conocida en Internet como «Skyrim Grandma», aparecería en The Elder Scrolls VI como personaje no jugable (NPC), representada mediante captura de movimiento.[4] La inclusión de Curry en el juego se produjo tras una petición de los fanes iniciada en Change.org con el fin de «inmortalizarla» en el juego, a raíz de un comentario que ella misma hizo, en el que expresaba su pesar por no poder jugar al juego en el momento de su lanzamiento debido a su edad. Bethesda Game Studios incluyó de forma similar una aparición especial de otra figura destacada de la comunidad de aficionados de The Elder Scrolls en uno de sus juegos: Erik «Immok the Slayer» West, víctima de cáncer, que apareció como el NPC «Erik el Asesino» en The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), lo que inspiró el movimiento de fanáticos que abogaba por la incorporación de Curry al juego.[5] El vídeo detallaba los planes para que el juego utilizara tecnología de fotogrametría con el fin de capturar paisajes y topografía del mundo real y utilizarlos para representar la escala del mundo del juego, citando la necesidad de «llevar nuestra tecnología futura para juegos a niveles que no hemos alcanzado antes».[6]
Cuando se completó la adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft en marzo de 2021, los distintos estudios de desarrollo de Bethesda Softworks, incluido Bethesda Game Studios, pasaron a formar parte de Xbox Game Studios, la división interna de Microsoft.[7] El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, aclaró el estado de la relación de Bethesda con Xbox de cara al futuro, señalando que, si bien cumplirían con las obligaciones contractuales existentes y seguirían dando soporte a los títulos en curso en otras plataformas, la mayoría de los futuros videojuegos de la editorial se lanzarían exclusivamente en «plataformas donde exista Xbox Game Pass», y que la posibilidad de beneficiar a los clientes de Xbox con contenido exclusivo fue el principal motivo por el que ambas partes formaron una asociación.[8]