The Last of Us: American Dreams
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| The Last of Us: American Dreams | ||
|---|---|---|
| País | Estados Unidos | |
| Idioma | Inglés | |
| Género | Terror | |
| Publicación | ||
| Formato | Serie limitada | |
| Primera edición | 3 de abril de 2013 | |
| Última edición | 31 de julio de 2013 | |
| Editorial | Dark Horse Comics | |
| Dirección artística | ||
| Guionista(s) | ||
| Dibujante(s) | Faith Erin Hicks | |
| Colorista(s) | Rachelle Rosenberg | |
| Rotulador(es) | Clem Robins | |
| Editor(es) |
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| Contenido | ||
| Personajes principales | Ellie | |
| Colección | ||
| Numeración | 4 números | |
The Last of Us: American Dreams es una serie limitada de cómics inspirada en el videojuego The Last of Us e integrada por cuatro ejemplares escritos por el director creativo del juego, Neil Druckmann, y por la historietista Faith Erin Hicks, e ilustrados por Hicks y la colorista Rachelle Rosenberg. La editorial Dark Horse Comics la publicó entre abril y julio de 2013, y en octubre del mismo año lanzó una edición recopilatoria. Planeta Cómic publicó en España, en octubre de 2020, una edición de tomo único titulada The Last of Us: Sueños Americanos.
De forma similar al videojuego, el cómic sigue a Ellie y Riley Abel, un par de adolescentes supervivientes de una pandemia en Estados Unidos que provoca la mutación de los seres humanos en criaturas caníbales como resultado de una infección por una cepa del hongo Cordyceps. La trama funciona a manera de precuela del juego y explora las circunstancias en torno al nacimiento y crianza de Ellie, aspecto que llevó a Hicks a sumarse al proyecto de Druckmann al considerarla como un personaje inusual dentro del género de terror de supervivencia. El estilo artístico del cómic difiere deliberadamente del utilizado en el juego con la intención de dotar al material literario de una estética distintiva.
La crítica especializada recibió la serie de forma positiva, en particular por el guion de Druckmann y las ilustraciones de Hicks. Además, obtuvo un buen resultado comercial: el primer ejemplar debió reimprimirse debido a una alta demanda.
Dark Horse Comics se puso en contacto con Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, para desarrollar una serie de cómics basados en el videojuego. Aunque en un principio mostró reticencia, Druckmann aceptó participar tras comprobar que la editorial no buscaba crear un producto marginal, sino una obra que expandiera los personajes y el universo del juego.[2] El desarrollo del cómic coincidió con la producción del videojuego, lo que permitió una integración narrativa entre ambos proyectos. Druckmann invitó a colaborar a la historietista Faith Erin Hicks después de leer su obra Friends with Boys (2012), cuyo tono personal le resultó atractivo.[3] A su parecer, Hicks podría captar adecuadamente la atmósfera «áspera» del mundo postapocalíptico del juego.[1] La incorporación formal de Hicks al proyecto se dio una vez que Dark Horse Comics aprobó algunas de sus propuestas visuales para la serie de cómics.[4] Al leer el guion del juego, se sintió especialmente atraída por Ellie, a quien describió como una adolescente «fuerte, no sexualizada», comparable en presencia a los protagonistas masculinos e inusual para un juego de terror de supervivencia.[3] Durante el desarrollo, tuvo acceso a escenas del juego, al guion y a grabaciones de los actores en el estudio, lo que le permitió representar de manera más humana y auténtica a los personajes. «Puedo ver a estos personajes interactuar como seres humanos, no solo como arte conceptual», comentó.[5]
Originalmente se tenía pensado que la historia de fondo de Ellie se incluyera como una secuencia interactiva dentro del videojuego, pero quedó descartada en la edición final. Esto le permitió a Druckmann utilizar el cómic para relatar con mayor detalle los orígenes del personaje.[4] Eligió a Ellie como protagonista ya que, a diferencia de personajes como Joel, que conocieron el mundo antes de la pandemia de Cordyceps, ella nació y creció en un entorno apocalíptico. De esta manera el cómic sería capaz de explorar las repercusiones de acciones cotidianas en un mundo devastado.[5] Hicks reveló que había disfrutado trabajar en el proyecto, en especial por el tono humorístico del material. Se le proporcionó libertad creativa para diseñar la apariencia, personalidad y varios de los diálogos de Riley. En opinión de Druckmann: «Parecía una buena manera de dividir el trabajo: ella se encargaría de Riley y yo de Ellie».[6] En cuanto al estilo visual, Hicks evitó imitar el del juego y optó por un enfoque propio:[5] más caricaturesco, acorde a la juventud de los personajes.[5] Consideró que un diseño hiperrealista habría desentonado con el tipo de historia que querían contar.[5] Para la creación de Angel Knives, personaje que aparece en el segundo ejemplar, se inspiró en personajes de la franquicia de Mortal Kombat.[6]
Trama
En la zona de cuarentena de Boston, Ellie se enfrenta a un grupo de chicos que intentan robarle sus pertenencias. Riley Abel interviene para detenerlos, y tras golpear a uno de ellos consigue que los demás huyan del lugar. Ellie le expresa su molestia a Riley al mencionarle que puede defenderse por sí misma.[7] Riley le sugiere entonces que escape, pero Ellie es atrapada y asignada a tareas de limpieza. Mientras lo hace, descubre que Riley le ha robado su estéreo personal;[8] más tarde, le exige que lo devuelva, y Riley accede a regañadientes.[9]
Esa noche, Ellie sorprende a Riley mientras intenta escapar de la escuela y le pide acompañarla.[10] Riley accede, aunque no del todo convencida, y ambas se dirigen al centro comercial, donde se encuentran con Winston, un amigo de Riley.[11] Mientras él le enseña a Ellie a montar a caballo, Riley aprovecha para robarle la radio y descubre que ha habido un ataque de las Luciérnagas —un grupo rebelde que se opone a las autoridades de la zona de cuarentena—.[12] Las dos chicas se dirigen hacia el lugar del ataque y encuentran a varias Luciérnagas heridas y en clara desventaja. Para ayudarlas, lanzan granadas de humo contra el ejército, lo que permite que el grupo rebelde se retire a salvo.[13] Sin embargo, son descubiertas por los militares y huyen hacia un callejón cercano, donde logran esquivar por poco a un infectado, un ser humano infectado por una cepa mutada del hongo Cordyceps.[14]
Poco después, las Luciérnagas las capturan y las inmovilizan. Marlene, su líder, reconoce a Ellie y exige que la mantengan a salvo.[15] Riley manifiesta su deseo de unirse al grupo,[16] pero Marlene se opone, lo que desencadena una discusión entre ambas. La tensión crece hasta el punto en que Marlene amenaza con dispararle a Riley.[17] Ellie interviene y, apuntándole con un arma, le exige que le expliquen cómo Marlene sabe tanto sobre ella. Cuando baja el arma, esta le revela que conocía a su madre y que le había prometido cuidarla.[18] Ellie entrega el arma a Marlene, quien promete contarle más sobre su madre, antes de ordenarles que se marchen.[19] Al regresar a la zona de cuarentena, Riley insiste en que no hay escapatoria posible. Ellie propone huir, pero Riley le responde que eso solo las llevaría a la muerte. Finalmente, ambas regresan caminando a la escuela.[20]