The Simpsons Hit & Run
videojuego de 2003
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The Simpsons: Hit & Run es un videojuego de carreras y acción-aventura basado en la serie animada estadounidense Los Simpson. Desarrollado por Radical Entertainment, editado por Fox Interactive y distribuido por Vivendi Games en Norteamérica y por Sierra Entertainment en el resto del mundo. Salió a la venta en 2003 para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Los guionistas del programa hicieron la historia y los diálogos, y los actores habituales proporcionaron las voces de los personajes.
Vlad Ceraldi
| The Simpsons Hit & Run | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Radical Entertainment | ||||
| Distribuidor | Vivendi Universal Games[a] | ||||
| Diseñador | Joe McGinn | ||||
| Productor |
John Melchior Vlad Ceraldi | ||||
| Programador |
Cary Brisebois Nigel Brooke Darren Esau | ||||
| Artista | Yayoi Maruno-Chorney | ||||
| Escritor |
Matt Selman Tim Long Matt Warburton | ||||
| Compositor |
Marc Baril Jeff Tymoschuk Allan Levy | ||||
| Franquicia | Los Simpson | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción y aventura, carreras | ||||
| Modos de juego | un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | RenderWare | ||||
| Plataformas |
Nintendo GameCube PlayStation 2 Xbox Microsoft Windows | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
DVD-ROM GameCube Optical Disc | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox Microsoft Windows | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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El título sigue a la familia Simpson y a su amigo Apu Nahasapeemapetilon, que son testigos de varios sucesos extraños que tienen lugar en la ciudad de Springfield: la instalación de cámaras de seguridad, la aparición de furgonetas misteriosas y círculos en los cultivos, y la distribución de una nueva bebida de la marca de refrescos Buzz Cola que vuelve loca a la gente. Al tomar cartas en el asunto, descubren varios secretos inquietantes y pronto se dan cuenta de que estos incidentes forman parte de una conspiración extraterrestre de mayor envergadura, orquestada por Kang y Kodos.
Tras su lanzamiento, la crítica especializada lo recibió bien, que elogió especialmente la transformación de la serie de televisión en un buen videojuego y el carácter paródico de Grand Theft Auto III. Las reseñas negativas se centraron principalmente en algunos aspectos del sistema como los controles y la dificultad. Obtuvo el premio al videojuego favorito en los Nickelodeon Australian Kids' Choice Awards de 2004. En julio de 2007, el número de copias vendidas ascendía a más de tres millones.
Argumento

En Springfield están ocurriendo cosas extrañas, como la instalación de cámaras de seguridad con forma de avispas, la aparición de misteriosas furgonetas de vigilancia y círculos en los cultivos, y la distribución de un producto «nuevo y mejorado» de la gama de refrescos Buzz Cola que vuelve loca a la gente. Al comienzo, un enjambre de estas abejas de vigilancia llega a la ciudad. Una de ellas entra en la casa de los Simpson antes de ser golpeada y aplastada por Homer. Este recoge las monedas emitidas por el cuerpo y ve en la televisión un anuncio presentado por Krusty el Payaso sobre su nueva bebida, cuyo logotipo se parece al dibujo de los céntimos. Homer decide conseguir una de estas.[1][2]
Homer primero va al Kwik-E-Mart, compra Buzz Cola y luego realiza tareas rutinarias, como darle a Lisa su proyecto de ciencias o ir al trabajo. Al final del día, vuelve a casa y ve un reportaje en la tele. En él se explica que se han desplegado cámaras y misteriosas furgonetas negras por toda la ciudad. Entonces se da cuenta de que una de esas lo espía frente a su casa. Decide seguirla, lo que lo lleva a la mansión del Sr. Burns. Llega a la conclusión de que Burns es el responsable de todo esto y va a enfrentarse a él. Sin embargo, el anciano rico le revela que son camiones de reparto de pizzas y despide a Homer lanzando a sus perros en su persecución.[1]
Al día siguiente, Bart falta a clase para ir en busca del nuevo videojuego Bonestorm II. Tras escapar del director Skinner, hace cometidos para gente como Milhouse o el vendedor de cómics a cambio de información que le permita encontrar el juego. Su huida le lleva hasta el profesor Frink, quien, a cambio de algunas comisiones, le muestra a Bart su nuevo Camionausaure. Este invento está a punto de atacarlo, pero el joven desaparece en un rayo tractor.[1]
Lisa intenta encontrar a su hermano al explorar el puerto en busca de pistas. Abraham le cuenta que las furgonetas negras que han aparecido por toda la ciudad están relacionadas con su desaparición. El jefe Wiggum también le informa de que agentes que parecen haber sido enviados por el gobierno se han desplegado por todo el muelle. Lisa consigue destruir una camioneta negra y nota que está vacía. Tras completar una misión propuesta por el capitán McCallister, aniquila una limusina negra y descubre que Bart ha conseguido escapar y huir en un barco. Lo encuentra en su embarcación, pero parece haber perdido la memoria, balbucea, se moja los pantalones y menciona ocasionalmente los coches negros y Buzz Cola.[1]

Marge intenta comprender qué le ha pasado a Bart. Mientras investiga un círculo de cultivo que ha aparecido recientemente en el campo de Cletus Spuckler, Abraham le señala que ese se parece al logotipo de la nueva Buzz Cola. Marge le da una lata de ese refresco a Bart, que inmediatamente sale de su estupor. Revela que la nueva receta es un controlador mental extraterrestre. Marge se propone destruir todos los camiones repartidores, pero, a pesar de sus esfuerzos, la bebida sigue siendo tan popular como siempre.[1]
Entusiasmado por los esfuerzos de Marge, Apu, al sentirse culpable por haber sido el primero en comercializarlo, se lanza a la búsqueda del origen de este refresco. Tras seguir varias pistas infructuosas, se encuentra con Snake, quien le indica que los camiones pertenecen al Museo de Historia Natural de Springfield. Apu y Bart se dirigen ahí, donde descubren que se ha utilizado un meteorito para producirlo. Luego, espían una conversación entre los dos extraterrestres Kang y Kodos, que indica que están tramando algo. Desvelan así que las cámaras avispa graban las travesuras de los habitantes para alimentar un reality show intergaláctico, Stupides Terriens. El plan consiste en emplear una bebida adulterada para volver loca a la gente, antes de darles pistolas láser para sumir a la ciudad en una violenta masacre que atraerá a numerosos telespectadores.[1]
Apu se niega a continuar la aventura, por lo que Bart decide frustrar el plan de Kang y Kodos por su cuenta. Pide ayuda a Krusty, pero este le dice que ya ha apoyado a la cervecería Duff a instalar puestos de distribución de pistolas láser. Va a buscar a su padre y juntos persiguen a los extraterrestres hasta la fábrica Duff. Logran escapar y, antes de irse, revelan que ya han introducido Buzz Cola en la red de agua potable. El refresco se filtra en el suelo y provoca el despertar de los zombis del cementerio, que invaden la ciudad.[1]
La noche de Halloween, mientras Homer recoge diferentes suministros para proteger a su familia y su casa de los zombis errantes, decide perseguir un coche deportivo negro, que resulta ser un explorador de la nave alienígena, hasta la central nuclear de Springfield, donde se encuentra con el profesor Frink, quien ha descubierto el punto débil de los invasores: los residuos nucleares. Homer planea utilizar el rayo tractor de la nave para aspirar coches cargados con barriles llenos de desechos radiactivos. Tras conseguir cargar cuatro, explota. Al día siguiente, la vida en Springfield vuelve a la normalidad y Homer es considerado una celebridad por los espectadores de Stupides Terriens.[1]
Sistema de juego
Hit and Run consta de siete niveles, cada uno con su propia historia y misiones.[2][3] Se controla a un personaje diferente: Homer, Bart, Lisa, Marge y Apu.[2][4] Homer y Bart son manejables en dos fases.[2] Cuando el jugador se desplaza a pie, el protagonista puede caminar, correr y usar tres tipos de ataques cuerpo a cuerpo: una patada clásica, una en el aire y un puñetazo.[4] También logra conducir cualquier coche que circule por la ciudad, o emplear una cabina telefónica para seleccionar uno en concreto.[3] El título es un clon de GTA, es decir, uno que se parece o parodia a Grand Theft Auto, en el sentido de que los objetivos en vehículo son similares a las que se ofrecen en Grand Theft Auto III. En ambos, compiten con otros personajes, recogen elementos antes de que termine una cuenta atrás o destruyen otros coches.[3][5]
El sistema no lineal pone el énfasis en la conducción.[4] El usuario controla a su personaje mediante una vista en tercera persona.[2] Al igual que en Grand Theft Auto, se consiguen cometer ciertos actos de vandalismo, como atacar a peatones, detonar vehículos o destrozar el entorno.[4] La esquina inferior derecha de la pantalla contiene un indicador que muestra cuándo la policía comenzará a perseguirlo. Este cartel circular, denominado «delito de fuga», se llena cuando atropella a peatones o rompe objetos, y se vacía apenas deja de hacerlo. Una vez repleto, varios coches de guardia lo siguen durante todo el tiempo que dura un contador.[3] En la séptima zona, los automóviles de policía normales son sustituidos por coches fúnebres de zombis.[2]
Cada escenario engloba elementos que puede coleccionar, como monedas que se logran recoger al destruir máquinas expendedoras de Buzz Cola, paquetes o cámaras avispa, estas últimas cada vez más escasas a medida que avanza. Se consiguen utilizar para comprar nuevos vehículos o ropa, y algunas son necesarias para continuar.[4] También consigue coleccionar tarjetas de Itchy and Scratchy. Si logran recolectar las cuarenta y nueve, siete en cada fase, desbloqueará un vídeo extra del programa Itchy y Scratchy Show.[3] Algunos eventos provocan la pérdida de centavos: como el personaje no puede morir, los daños hacen que se extravían. Si es detenido por un «delito de fuga», deberá pagar una multa de cincuenta céntimos.[4]
Multijugador
The Simpsons: Hit and Run ofrece la posibilidad de jugar con varios jugadores en un ordenador o una consola mediante carreras. Este modo permite que un máximo de cuatro personas compitan en el mismo circuito. En total, se pueden desbloquear siete si ha encontrado todas las cartas coleccionables de cada nivel en el modo para un usuario.[6]
Antes del inicio, logran elegir la pista en el que competirán, el número que deben atravesar, el coche que conducirán y el personaje que interpretarán. Una vez realizadas estas elecciones, la cámara se coloca en altura, al proporcionar así una visibilidad de todo el recorrido en una única pantalla común a todos los jugadores.[4]
Desarrollo
El desarrollador Radical Entertainment recibió los derechos para crear videojuegos basados en Los Simpson tras presentar un prototipo jugable. La empresa lanzó su primer juego en 2001 con The Simpsons: Road Rage.[7] Después de su estreno, el equipo de Hit and Run decidió no crear una secuela directa —aunque los archivos del núcleo lo definen como The Simpsons: Road Rage 2—. Más bien buscaron llevar la franquicia en otra dirección al revisar por completo el funcionamiento del motor. Los programadores sintieron que, aparte de la sección de conducción de Road Rage, todo lo demás necesitaba un nuevo enfoque.[8] En Hit and Run, mejoraron la inteligencia artificial del tráfico, por lo que los vehículos controlados por el ordenador reaccionaron mejor al manejo del jugador.[9] También optaron por añadir un segmento de exploración del entorno para alentar a los usuarios a salir de sus coches y moverse por la zona a pie, que ofrecía así una experiencia más profunda de Springfield.[8]
Durante el diseño de los gráficos, el personal decidió incorporar edificios característicos del paisaje de la ciudad. Se puede ingresar a algunos de ellos, como el Kwik-E-Mart, la taberna de Moe, la escuela primaria o incluso la mazmorra del androide. Durante la desarrollo, 20th Century Fox, Gracie Films y Matt Groening desempeñaron un papel importante en la adaptación del universo a un mundo tridimensional.[8] Todos los personajes están doblados por el reparto habitual, y Matt Selman, Tim Long y Matt Warburton, guionistas de la serie, redactaron íntegramente la historia y sus diálogos.[6] Tim Ramage, productor asociado de la editorial, Vivendi Games, afirmó que para él es un honor tener la oportunidad de trabajar con el elenco, así como con los escritores.[8]
Audio
Banda sonora
El canadiense Marc Baril compuso la banda sonora de The Simpsons: Hit and Run.[10] Se trata en gran parte de remezclas de los temas musicales originales de la serie animada hechas por Danny Elfman en 1989.[5] También incluye algunas canciones adicionales agregadas por Allan Levy y Jeff Tymoschuk.[11] Asimismo integra melodías compuestas específicamente para el personaje que el usuario controla. Así, al jugar con Bart, puede escuchar hard rock, y con Lisa, pistas de audio de películas de los años sesenta con saxofón.[5]
Toda la música está en formato RCF, desarrollado por Radical Entertainment y utilizado en otros títulos de la empresa, como Scarface: The World Is Yours y Prototype.[12][13] La banda sonora cuenta con ciento setenta y cuatro temas repartidos en tres CD, con una duración total de tres horas, veintiocho minutos y dieciocho segundos.[14] A principios de enero de 2023, lo lanzaron en plataformas de streaming musical, como Spotify o Apple Music.[15]
| 2003: The Simpsons: Hit and Run Soundtracks - Volume 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2003: The Simpsons: Hit and Run Soundtracks - Volume 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2003: The Simpsons: Hit and Run Soundtracks - Volume 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Doblaje
Durante el desarrollo, la editorial Radical Entertainment pidió permiso a los productores de la serie para usar a los actores habituales para expresar a sus personajes.[6][8] Accedieron y todo el elenco apareció en los créditos por el doblaje. Por lo tanto, en la versión original, los protagonistas principales conservaron sus voces habituales: Homer es interpretado por Dan Castellaneta, Marge por Julie Kavner, Bart por Nancy Cartwright, Lisa por Yeardley Smith y Apu por Hank Azaria. La lista también incorpora a Harry Shearer, Pamela Hayden y Tress MacNeille.[16] El doblaje al español, realizado en España, contó con los siguientes actores: Carlos Ysbert como Homer, Margarita de Francia como Marge, Sara Vivas como Bart, Isatxa Mengíbar como Lisa, Francisco Javier García-Sáenz como Apu, Abraham Aguilar como Krusty el payaso, Carlos del Pino como Ned Flanders, entre otros.[17]
Recepción
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Críticas y premios
Tras su lanzamiento, varios críticos consideraron The Simpsons: Hit and Run como el mejor videojuego de la franquicia y recibió reseñas «favorables» en todas las plataformas, según el sitio web Metacritic.[39][42][40][41] Ganó el premio al título favorito en los Kids' Choice Awards de 2004.[45]
Los elogios se centraron principalmente a la adaptación del universo de la serie de televisión a un juego, mientras que las críticas solian referirse a aspectos relacionados con la mecánica. Game Informer y GameSpot explicaron lo bien que recreaba la ciudad ficticia de Springfield en comparación, y lo calificaron como «la mejor representación».[20][29] Official Xbox Magazine afirmó que hace justicia al programa, y la revista Play añadió que se trata de «la serie en tiempo real», que resumió su análisis al decir que es «un producto crossover absolutamente genial».[43][46] GameSpot también creía que el humor incluía numerosas y excelentes referencias a sí mismo, y TeamXbox concluyó su reseña al predecir que sería muy atractivo para los jugadores y, en particular, para los fanáticos.[29][47] La revista Variety pensó que era la primera entrega cuya comedia es comparable al del programa.[48] Dinowan en Jeuxvideo.com opinó que era «probablemente una de las mejores adaptaciones de una serie de televisión que existen».[49]
La parodia de Grand Theft Auto III en Hit and Run ha sido elogiada por numerosos analíticos. GameSpy lo consideró una «sátira ingeniosamente elaborada de Grand Theft Auto, a la vez que prácticamente igual de entretenida», y opinó además que mejoraba varios aspectos de las mecánicas tomadas, como el reinicio instantáneo de las misiones, un mejor sistema de guía y una colección de vehículos fácilmente accesible.[33] Official Xbox Magazine coincidió que era un título excelente por méritos propios, pero examinó que era una «brillante» imitación.[43] IGN también describió la combinación del universo de Los Simpson con la jugabilidad de la franquicia Grand Theft Auto como «pura genialidad».[30][27]
Las reseñas positivas se centraron principalmente en sus gráficos y su mecánica. Play valoró el mundo virtual que ofrecía, y lo definió como «grandioso por su extensión y su estilo artístico».[46] Los críticos de Jeuxvideo.com encontraron el diseño era «muy fiel a la serie» y respecta el anime, pero lamentaron los numerosos «errores de visualización».[49][50] GameSpot consideró la jugabilidad muy atractiva.[29] Zach Meston de GameSpy lo juzgó como «muy divertido», y Game Informer no vio en ello «nada sorprendente».[20][33] A pesar de estas reacciones positivas, el juego presentó serios problemas, como errores y fallos, como se documentó en varios análisis. Las pruebas de TeamXbox, Game Revolution y Jeuxvideo.com destacaron que cuenta con algunos errores de jugabilidad e imperfecciones gráficas, entre ellos un comportamiento a veces extraño de la inteligencia artificial, un sistema de cámara defectuoso y una «manejabilidad […] no impecable», lo que, según ellos, entorpecía la experiencia general.[27][47][49]
Las publicaciones ajenas al mundo de los videojuegos también lo recibieron con entusiasmo. El periódico neoyorquino The Village Voice le dio a la versión para Xbox una puntuación de nueve sobre diez y afirmó: «Esta parodia encantadora, ingeniosa y detallada —por desgracia, no lo suficientemente cercana al estilo caricaturesco de la serie— de la franquicia Grand Theft Auto hace su propia crítica con más destreza que cualquier profesor no titular».[51] The Cincinnati Enquirer le otorgó cuatro estrellas de cinco y explicó que «su falta de originalidad se ve compensada por su humor y su mecánica, fácil de dominar, que gustarán a los seguidores del eterno programa cómico».[25] La revista Entertainment Weekly le concedió una nota de «B» y argumentó que «aunque algunas misiones parecen repetitivas, otras destacan, como aquella en la que hay que confiscar los ejemplares de un videojuego especialmente violento que corrompe a la juventud de Springfield».[26] En Japón, Famitsū le dio a la adaptación para Xbox una calificación de treinta y uno sobre cuarenta.[19]
Ventas
En junio de 2004, se vendieron más de un millón de copias de The Simpsons: Hit and Run, y esta cifra superó los tres millones en julio de 2007.[52] La versión para PlayStation 2 recibió la clasificación «Diamante» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association, lo que indicó que se han adquirido al menos un millón de copias en el Reino Unido.[53][54] Según VG Chartz, el sitio web especializado en recopilar datos de compras, The Simpsons: Hit and Run, a fecha de 25 de enero de 2018, vendió en todo el mundo 4,7 millones de copias para la adaptación de PlayStation 2, 1,35 millones para la de Xbox, 990 000 para la de GameCube y 1,3 millones para la de PC, lo que sumó un total de 8,34 millones en todas las plataformas.[55][56][57][58] Según ese mismo, esta cifra lo convertiría en el segundo juego derivado de Los Simpson más adquirido, solo por detrás de The Simpsons: Road Rage y The Simpsons Skateboarding.[59]
Posteridad
Según declaró el productor John Melchior en una entrevista en 2023, The Simpsons: Hit and Run iba a ser el primer juego de una franquicia compuesta por cinco títulos. Además, se barajaron algunas ideas de mecánicas para una secuela, como los viajes en el tiempo o el uso de vehículos inéditos, como aviones o dirigibles. Sin embargo, aunque el estudio recibió el apoyo de Fox Interactive para dicho proyecto, la editorial Vivendi Games no mostró interés y finalmente Electronic Arts compró los derechos.[60]
Notas
- Lanzado bajo la marca Sierra Entertainment en las regiones PAL.