Objetos para recoger (videojuegos)

From Wikipedia, the free encyclopedia

En los juegos y videojuegos, un objeto para recoger es elemento del juego que puede ser recolectado por un jugador o, en ocasiones, un personaje no jugador. Estos artículos también se llaman «recolectables» o «pick-ups» (en inglés).

Algunos de estos objetos recolectables suelen ser beneficiosos para el personaje del jugador. Otros pueden ser perjudiciales, como piezas de armadura malditas que otorgan una bonificación negativa al usuario y no se pueden quitar hasta que se disipe dicha maldición; lo cual puede conllevar el uso de algún elemento especial. Algunos objetos también pueden no tener ningún valor para el jugador. Los objetos para recoger son especialmente frecuentes en los RPG, ya que suelen ser necesarios para completar misiones o avanzar en la historia.

A veces, ciertos elementos pueden ser únicos y aparecer solo una vez en una ubicación específica, generalmente después de completar una tarea particular.[1] Otros elementos pueden aparecer con frecuencia y no dar una gran bonificación por sí solos, sino cuando se recolectan muchos, como por ejemplo en los videojuegos de Mario[2] y Sonic.[3] Estos objetos generalmente se recogen automáticamente cuando el personaje del jugador entra en contacto con ellos. También hay juegos, como los de la serie Streets of Rage y las primeras entregas de Prince of Persia, donde el personaje del jugador puede caminar sobre un objeto sin recogerlo, si aún no lo necesita, teniendo la posibilidad de presionar un botón en particular para que el personaje lo recoja. En otras ocasiones, en algunos juegos, como los de rol, se puede recolectar un objeto de forma automática o manual, pero no se usará inmediatamente; el objeto se puede llevar consigo y usar manualmente cuando se necesite.[4]

En juegos de plataformas

Bibliografía

Referencias

Related Articles

Wikiwand AI