True Crime (serie)

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Creador Peter Morawiec
Desarrollador Luxoflux
Distribuidor Activision
Compositor Sean Murray
True Crime
Información general
Creador Peter Morawiec
Desarrollador Luxoflux
Distribuidor Activision
Compositor Sean Murray
Datos del juego
Género Acción-aventura, Mundo abierto
Primer videojuego True Crime: Streets of LA (4 de noviembre de 2003)
Ultimo videojuego True Crime: New York City (16 de noviembre de 2005)
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Móvil, macOS
Datos del hardware
Formato DVD

True Crime es una serie de videojuegos de acción-aventura de mundo abierto contada desde la perspectiva del cumplimiento de la ley. Hay dos juegos en la serie, True Crime: Streets of LA, lanzado en 2003, y True Crime: New York City, lanzado en 2005. Cada juego presenta GPS: recreaciones precisas en mundo abierto de partes de Los Ángeles y Ciudad de Nueva York, respectivamente. Streets of LA fue desarrollado por Luxoflux para PlayStation 2, Xbox y GameCube, y portado a Microsoft Windows por LTI Gray Matter, a móvil por MFORMA y a macOS por Aspyr. Fue publicado en todos los sistemas por Activision, excepto la versión para Mac, que fue publicada por Aspyr. Nueva York fue desarrollada por Luxoflux para PlayStation 2, Xbox y GameCube, y portada a Windows por Aspyr y a dispositivos móviles por Hands-On Mobile. Fue publicado en todos los sistemas por Activision.

Streets of LA recibió críticas mixtas y positivas, y muchos revisores lo compararon favorablemente con Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City. También fue un éxito comercial, vendiendo más de tres millones de unidades en todo el mundo en todos los sistemas. La Ciudad de Nueva York recibió críticas mixtas y negativas, y muchos críticos sintieron que el juego había sido apresurado para lanzar incompleto. También fue un fracaso comercial, vendiendo solo 72,000 unidades en América del Norte en sus primeras dos semanas de lanzamiento.

Originalmente, la "Ciudad de Nueva York" estaba destinada a ser la primera de una serie de dos partes ambientada en Nueva York, pero después del pobre desempeño crítico y comercial del juego, Activision desechó la secuela directa y planeó el futuro "True Crime". Juegos en espera. En 2007, contrataron a United Front Games para desarrollar un juego de mundo abierto ambientado en Hong Kong. Para 2009, este juego se había convertido en "True Crime: Hong Kong". Sin embargo, en 2011, el juego fue cancelado. Los derechos de publicación fueron recogidos por Square Enix varios meses después, y "True Crime: Hong Kong" finalmente se lanzó en 2012 como "Sleeping Dogs". , que no tiene conexión con la serie "True Crime". En 2014, Activision eliminó por completo la marca registrada True Crime, lo que significa que ya no podría haber ningún relanzamiento de ambos juegos en consolas actuales.

  • True Crime: Streets of LA fue desarrollado por Luxoflux para la PlayStation 2, Xbox y GameCube,[1] por LTI Gray Matter para Microsoft Windows,[2] por MFORMA para móvil,[3] y por Aspyr para macOS.[4] Fue publicado en todos los sistemas por Activision, excepto la versión macOS, que fue publicada por Aspyr. Las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube se lanzaron en Norteamérica el 4 de noviembre de 2003,[5][6][7] y en Europa el 7 de noviembre.[8] La versión para PC se lanzó en Norteamérica el 14 de mayo de 2004,[9] y en Europa el 28 de mayo.[8] La versión móvil se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004.[10] La versión de macOS se lanzó en Norteamérica el 1 de marzo de 2005.[11]
  • True Crime: New York City fue desarrollado por Luxoflux para PlayStation 2, Xbox y GameCube,[12] por Aspyr para Microsoft Windows,[13] y por Hands-On Mobile para dispositivos móviles.[14] Fue publicado para todos los sistemas por Activision. Las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube se lanzaron en Norteamérica el 16 de noviembre de 2005,[15][16][17] y en Europa el 25 de noviembre.[18] La versión para PC se lanzó en Norteamérica el 24 de marzo de 2006,[19] y en Europa el 30 de marzo.[19] La versión móvil se lanzó en América del Norte el 21 de marzo de 2007.[20]

Jugabilidad

La jugabilidad en los juegos True Crime es muy similar. Ambos se juegan en mundo abierto juego de acción y aventura desde una perspectiva en tercera persona. En "Streets of LA", los jugadores controlan al Detective Nicholas Kang de la ficticia División de Operaciones Elite (E.O.D.), una unidad autónoma elegida a mano del LAPD. En "Ciudad de Nueva York", los jugadores controlan al Detective Marcus Reed del PDNY (una versión ficticia del NYPD).

Streets of LA fue uno de los primeros juegos de acción y aventura de mundo abierto que no se lanzaron después de Grand Theft Auto III en 2001, y, como tal, fue etiquetado por muchos como Grand Theft Auto clone, ya que el núcleo mecánica del juego es idéntico a Grand Theft Auto III, y su Sucesor de 2002, Grand Theft Auto: Vice City: tanto en Streets of LA como en New York City, el jugador puede viajar libremente por la ciudad, conducir vehículos, hacer lo que sea quieren atacar y/o matar a civiles inocentes, y progresar a través de la historia a su propio ritmo, pasando todo el tiempo recorriendo la ciudad como lo deseen. Sin embargo, la principal diferencia de los juegos de "Grand Theft Auto" es que en los juegos de "True Crime", el jugador controla a un oficial de la ley.[21]

En comparación con Streets of LA, New York City introdujo más variedad en el juego de mundo abierto, con el jugador capaz de participar en minijuego sy sidequests, como un circuito street racing, un torneo subterráneo fight club y asegurar CIs.[22] Otra novedad de la "Ciudad de Nueva York" es que muchos edificios de la ciudad, más allá de los relacionados con la historia del juego, son accesibles para el jugador. Estos incluyen farmacias, donde el jugador puede comprar medicamentos, y delicatessen, donde pueden comprar alimentos (los cuales restauran la pérdida health), tiendas de ropa donde pueden comprar nuevos trajes, concesionarios de automóviles donde pueden comprar automóviles nuevos, dojo s donde pueden comprar nuevas técnicas de lucha, tiendas de discos donde pueden comprar nuevas canciones para el juego banda sonora, tiendas de armas donde pueden comprar nuevas armas y municiones y otros edificios aleatorios como hoteles, clubes nocturnos, restaurantes y edificios de apartamentos. En la mayoría de los interiores de negocios, los jugadores pueden extorsionar al propietario para obtener dinero extra y/o colocar evidencia para realizar un arresto.[23]

En ambos juegos, durante las misiones disparos, el juego apunta automáticamente al oponente más cercano. Si el jugador desea cambiar el objetivo a otro oponente, debe hacerlo manualmente.[24] Cuando el jugador está en modo de disparo, puede ingresar a "Orientación de precisión" en cualquier momento. En este punto, el juego cambia a primera persona, acerca el objetivo y entra en cámara lenta momentáneamente. Mientras está en la orientación de precisión, si la retícula de orientación se vuelve verde (Calles de LA) o azul (Ciudad de Nueva York), el jugador puede golpear al enemigo con un disparo neutralizante y no letal. Si el jugador dispara cuando la retícula es roja, el enemigo será asesinado al instante.[25][26] Los jugadores también pueden cubrirse durante los tiroteos, disparando desde detrás de la cubierta cuando se presenta la oportunidad. Los jugadores también son libres de recoger cualquier arma lanzada por los enemigos. Sin embargo, una vez que la munición de estas armas se agota, el personaje del jugador soltará el arma y volverá a su problema estándar arma de fuego, que, aunque necesita ser recargada, nunca se queda sin munición.[25][26]

En combate cuerpo a cuerpo en' 'Streets of LA' ', el jugador tiene cuatro ataques principales; patada alta, patada baja, puñetazo y agarre. Después de golpear a un enemigo un cierto número de veces, el enemigo quedará aturdido, momento en el cual el jugador puede realizar un combo presionando una serie de botones.[27] En el combate cuerpo a cuerpo en la "Ciudad de Nueva York", el jugador tiene tres ataques principales; ataque ligero, ataque pesado y lucha. Cuando el jugador se enfrenta a un oponente, tiene la libertad de lanzarlo o golpearlo con una cantidad de ataques ligeros y/o pesados. En ciertos puntos durante el combate, el enemigo quedará aturdido y aparecerá un medidor en la pantalla que le indicará al jugador que presione el botón de ataque pesado o ataque ligero tanto como sea posible dentro de un tiempo establecido. Cuantas más veces el jugador presione el botón, más devastador será el ataque especial resultante.[28] El jugador también puede alternar entre diferentes estilos de lucha y cambiar a usar un arma cuerpo a cuerpo en cualquier momento.[28]

Las misiones de conducción pueden implicar tratar de atrapar otro automóvil, escapar de otro automóvil o seguir a otro automóvil. En todo momento, cuando el jugador está en un automóvil, la condición de su automóvil se muestra en la pantalla. Si el medidor de salud del automóvil se vacía, el automóvil está cerca de la destrucción.[23][29] Durante las misiones de manejo normales en ambos juegos, el jugador puede resolver crímenes aleatorios dados por el despachador de radio.[30]

En "Ciudad de Nueva York", el mapa se divide en veinte diferentes vecindarios de Manhattan.[31] Cuando Reed resuelve un crimen aleatorio en un área en particular, la tasa de crimen en esa área cae. Después de que haya resuelto un número determinado de delitos en un área, esa área se considera "limpia" y las tasas de delitos no aumentarán (aunque todavía se producirán delitos aleatorios dentro del área). Si Reed continúa ignorando crímenes aleatorios en un área determinada antes de que esté limpio, la tasa de criminalidad en esa área aumentará, lo que provocará el cierre de tiendas, calles sucias, edificios tapiados, civiles más agresivos y más crímenes aleatorios necesarios para limpiar el área arriba.[32]

Las actualizaciones se manejan de manera diferente en cada juego. En "Streets of LA", el jugador puede acceder a las instalaciones las 24 horas del día, los 7 días de la semana en todo el mapa para mejorar sus habilidades de conducción, lucha o tiro. Solo se puede acceder a las instalaciones 24/7 si el jugador tiene una "insignia" disponible. Las insignias se obtienen al adquirir "Puntos de recompensa"; cada cien puntos de recompensa se convierten en una insignia.[30] La entrada a una instalación 24/7 cuesta una insignia, y el jugador debe completar un desafío para ganar la actualización.[30] El jugador gana puntos de recompensa por arrestar o matar criminales, resolver crímenes y completar misiones. Se deducen puntos por matar civiles y misiones fallidas.[33] Las actualizaciones en la "Ciudad de Nueva York" simplemente cuestan dinero, sin sistema de puntos y sin desafío para completar.[31] Las actualizaciones están disponibles para su compra a medida que el jugador sube a través de cinco grados de promoción.[34] El dinero en el juego se puede ganar legítimamente mediante la recaudación de salarios, o ilegítimamente vendiendo pruebas en Casas de empeño y / o extorsionando a los dueños de negocios.[35]

Ambos juegos también cuentan con un sistema "Good Cop / Bad Cop". Si el jugador arresta a criminales, resuelve crímenes y dispara a los oponentes con disparos neutralizantes, obtendrán puntos de Good Cop. Sin embargo, si matan a civiles, disparan a criminales en la cabeza, no se identifican a sí mismos como policías antes de abrir fuego, extorsionan negocios o venden pruebas a las casas de empeño, obtendrán puntos de Bad Cop. En "Streets of LA", si el puntaje de Bad Cop del jugador es demasiado alto, los civiles comenzarán a atacar a Kang. Si la puntuación de Bad Cop llega a 99, SWAT intentará matarlo.[33] En la "Ciudad de Nueva York", si el puntaje de Bad Cop del jugador es demasiado alto, se considera que el jugador se ha "vuelto deshonesto", y otros oficiales de policía comenzarán a atacar a Reed.[34]

Desarrollo

Recepción

Referencias

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