Vault-Tec

From Wikipedia, the free encyclopedia

Serie Fallout
Primeraaparición Fallout (1997)
Últimaaparición Fallout (2024)
Lema Revolucionando la seguridad para un futuro incierto
Vault-Tec Corporation

Logo de Vault-Tec
Serie Fallout
Primera aparición Fallout (1997)
Última aparición Fallout (2024)
Lema Revolucionando la seguridad para un futuro incierto
Idioma Inglés
Propósito Creación y control de refugios
Productos Refugios
Personas clave
  • Hank MacLean
  • Cooper Howard
  • Barb Howard
  • Bud Askins

Vault-Tec Corporation, también conocida como Vault-Tec y a veces llamada Vault-Tec Industries,[1] es una megacorporación de defensa ficticia de la franquicia Fallout de posapocalíptica. En todo Estados Unidos, Vault-Tec creó bóvedas financiadas por el gobierno, grandes refugios antiatómicos que servirían para albergar a civiles y permitir la continuidad de la vida humana ante la amenaza de un ataque nuclear. En la mayoría de estas bóvedas, gobernadas por supervisores, Vault-Tec llevó a cabo experimentos humanos con sus residentes sin su consentimiento ni conocimiento, desde experimentos que fueron desde inofensivos hasta perturbadores e inhumanos.

Refugios

Vault-Tec es una megacorporación de defensa de antes de la guerra, responsable de crear los refugios que aparecen en la serie Fallout.[2] Su propósito de realizar experimentos humanos en sus residentes comenzó como una idea del cocreador de Fallout, Tim Cain, después del lanzamiento en 1997 del primer juego Fallout.[3][4][5] A pesar de su lema "revolucionando la seguridad para un futuro incierto",[6] Vault-Tec es retratado constantemente como una empresa corrupta,[7] corporación sin escrúpulos con temática de capitalismo desenfrenado.[6]

Vault-Tec creó refugios en todo Estados Unidos con la ayuda de financiamiento gubernamental.[8] Estas bóvedas sirvieron como grandes refugios antiatómicos utilizados para albergar a civiles y permitir que la vida humana continuara en caso de que Estados Unidos estuviera en peligro inmediato de un ataque nuclear.[9]

Estos refugios eran laboratorios y cámaras de pruebas psicológicas gobernados por supervisores, cada uno con sus propias instalaciones,[8] con Vault-Tec llevando a cabo experimentos humanos poco éticos en sus residentes sin su consentimiento o conocimiento,[9] que iban desde ser mayormente inofensivos hasta inhumanos y perturbadores.[10][11]

En total, Vault-Tec creó 122 refugios,[12] 17 de los cuales eran "refugios de control", o bóvedas que no estaban hechas para experimentos con seres humanos y que funcionaban de manera transparente como se anunciaba.[13] Vault-Tec obtuvo ingresos mediante la venta de espacios reservados en estos refugios.[14][15] Para promocionarse, Vault-Tec creó varios productos como fiambreras y muñecos cabezones.[16]

Tecnología e identidad

El Pip-Boy, una computadora portátil de RobCo Industries, fue creado inicialmente para uso de antes de la guerra y para los habitantes de las bóvedas. Muchas de las configuraciones del dispositivo se usaban para los habitantes de las bóvedas de Vault-Tec debido a que se le entregaba el Pip-Boy a cada habitante.[17][13] Las útiles funcionalidades del Pip-Boy también han permitido su uso en el páramo.[17] Fallout 4 presenta dos juegos creados por Vault-Tec que se pueden jugar en un Pip-Boy, uno de los cuales, titulado Red Menace, es un juego de propaganda contra China.[13]

Vault-Tec creó V.A.T.S.,[13] o el Sistema de orientación asistido de Vault-Tec, un sistema de combate especial introducido en Fallout 3 y presente en toda la serie.[18][19] Fallout 76 presenta tecnología creada por Vault-Tec, como la plataforma móvil de construcción y ensamblaje C.A.M.P.S. (Plataforma Móvil de Construcción y Montaje)[13] y dispositivos G.E.C.K. (Kit de creación del Jardín del Edén).[20]

La identidad de Vault-Tec está altamente representada por Vault Boy, la imagen de la corporación.[21][22][23]

Apariciones

Referencias

Enlaces externos

Related Articles

Wikiwand AI