Veneno (DC Comics)
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De acuerdo con JSA Classified #17 (noviembre de 2006), Veneno es una variante potente basada en la fórmula Miraclo desarrollada en Productos Farmacéuticos Bannerman, la compañía farmacéutica que anteriormente pertenecía a Rex Tyler, el original Hourman, aunque no tiene la misma limitación de 60 minutos como Miraclo. La droga, generalmente es inyectada en un suministro constante en la base del cuello, inmediatamente transformando a alguien en una masa descomunal de fuerza física desenfrenada. El aparato de Bane incluía un "botón" para darle un choque de Veneno cuando fuese necesario. Sin embargo, cuando la droga desaparecía o cuando el usuario se separa de su suministro constante, su cuerpo retorna rápidamente a su estado original o, a veces incluso más débil, momento en el que el usuario sufre de retiro masivo debilitante, por lo general acompañado de horribles y aterradoras alucinaciones. La primera aparición de la droga fue en la historia de cinco partes, Batman: Venom,[1] en Legends of the Dark Knight números 16-20. Batman se convirtió en adicto a la droga, mientras buscaba una manera de hacer frente a sus limitaciones físicas e imperfecciones, lo que le obligó a encerrarse en la Batcueva para "desintoxicarse" a sí mismo cuando se dio cuenta en lo dependiente de ella que se había convertido. Más tarde, esta volvió a emerger como la fuente de energía para Bane, que la utilizó para dominar y paralizar a Batman al romperle la espalda sobre la rodilla en la historia Knightfall. Una versión de la misma, enriquecida con una forma metabolizante de kryptonita, fue utilizada por el presidente Lex Luthor en la primera historia de "Superman/Batman", Batman llevó a especular que el uso de Veneno de Lex Luthor puede ser responsable de sus recientes y más "extravagantes" esquemas, como el intento de acusar a Superman de ser responsable de un meteorito de kryptonita del tamaño de Texas rumbo a la Tierra.