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Batman: Arkham Asylum

videojuego de 2009 From Wikipedia, the free encyclopedia

Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Eidos Interactive en colaboración con Warner Bros. Interactive Entertainment. Basado en el superhéroe de DC Comics, Batman, y con guion del veterano guionista Paul Dini, está inspirado en el extenso universo de los cómics. En la trama principal, Batman se enfrenta a su archienemigo, el Joker, quien urde un elaborado complot para hacerse con el control del Manicomio de Arkham, atrapar al héroe en su interior junto a muchos de sus enemigos encarcelados y amenazar Gotham City con bombas ocultas.

Desarrollador Rocksteady Studios[a]
Director Sefton Hill
Productor Daniel Bailie
Nathan Burlow
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Batman: Arkham Asylum
Información general
Desarrollador Rocksteady Studios[a]
Distribuidor Eidos Interactive
Warner Bros. Interactive Entertainment
Director Sefton Hill
Productor Daniel Bailie
Nathan Burlow
Programador Ben Wyatt
Artista David Hego
Escritor Paul Dini
Compositor Nick Arundel
Ron Fish
Franquicia Batman: Arkham
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Mundo abierto
Idiomas Inglés
Francés
Español
Alemán
Ruso
Portugués brasileño
Árabe
Italiano
Japonés
Chino
Coreano
Polaco
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3[b]
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Windows
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato disco óptico y distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
25 de agosto de 2009
PlayStation 3 y Xbox 360
  • NA 25 de agosto de 2009
  • EU 28 de agosto de 2009
  • AUS 3 de septiembre de 2009
Microsoft Windows
  • NA 15 de septiembre de 2009
  • PAL 18 de septiembre de 2009
Mac OS X
  • WW 3 de noviembre de 2011
PlayStation 4, Xbox One
  • WW 18 de octubre de 2016
Nintendo Switch
  • WW 1 de diciembre de 2023
Cronología de videojuegos
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City
Enlaces
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El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus dotes de detective y los artilugios que puede utilizar tanto en la pelea como en la exploración. Logra moverse libremente por las instalaciones del Manicomio de Arkham, interactuar con personajes y lleva a cabo misiones, además de desbloquear nuevas zonas a medida que avanza en la historia principal u obtiene nuevo equipamiento. El jugador consigue desviarse de esta para activar contenido adicional y objetos coleccionables. La lucha se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos al evitar recibir daño, mientras que el sigilo permite ocultarse en una zona, al emplear artefactos y el entorno para eliminar silenciosamente a los rivales.

Su desarrollo comenzó en Rocksteady Studios en mayo de 2007, con un equipo de cuarenta personas que se amplió a sesenta al finalizar el proyecto, tras aproximadamente veintiún meses. Entre otras fuentes, el diseño se basó en los cómics de Batman de Neal Adams y Frank Miller, así como en la novela gráfica Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison. Realizada sobre Unreal Engine 3, la producción sufrió varias modificaciones, que posibilitaron perfeccionar tanto la mecánica —como el sistema de combate— como la trama principal, lo que dio lugar a la eliminación de algunos elementos y de los principales adversarios de Batman, que no encajaban con el tono. Rocksteady comenzó a concebir ideas para una secuela meses antes de que se completara Arkham Asylum, al ocultar pistas sobre la secuela dentro del título.

Arkham Asylum salió a la venta en todo el mundo para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en agosto de 2009, y posteriormente se lanzó una versión para Windows. Recibió elogios de la crítica, sobre todo por su narrativa, su atmósfera y sus combates, aunque también se le reprocharon en cierta medida las batallas contra los jefes finales. Tras su estreno, muchos lo calificaron como «el mejor basado en un cómic de todos los tiempos». Ganó varios premios, entre ellos el de Mejor Juego de Acción y Aventura, Mejor Entrega y Juego del Año otorgados por diversos medios de comunicación, y ostentó el Récord Mundial Guinness al «título de superhéroes más aclamado de la historia». Se le ha considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados. Obtuvo una «Edición Juego del Año» en 2010 y una adaptación remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. En 2023 debutó una para Nintendo Switch. Su éxito dio lugar a la serie Batman: Arkham, que incluye secuelas y spin-offs, cómics, productos derivados y una película de animación, y que comenzó en 2011 con la secuela narrativa, Arkham City.

Sistema de juego

Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura visto desde una perspectiva en tercera persona. El personaje jugable aparece en pantalla y la cámara puede girar libremente a su alrededor.[1][2][3] Se controla a Batman mientras recorre el Manicomio de Arkham, un centro de alta seguridad para delincuentes con trastornos mentales situado frente a la costa de Gotham City.[4] Las primeras zonas son lineales y sirven como tutorial para los movimientos y estrategias que el jugador tiene a su disposición. Una vez que llega a la isla, explora libremente el mundo, aunque algunas permanecen inaccesibles hasta que se alcanzan ciertos hitos de la historia principal.[5][6] Batman logra correr, saltar, trepar, agacharse, planear desde las alturas con su capa y utilizar su pistola de gancho para trepar por estructuras bajas o escapar a salientes más altos.[6]

El usuario consigue usar la «Visión de detective», un modo visual que proporciona información contextual, al teñir el mapa de azul y resaltar objetos interactivos como paredes destructibles y rejas que se pueden retirar, el número de enemigos en una zona y su estado —como si son conscientes de la presencia del héroe— y muestra a los civiles y los cadáveres.[6][7] También se emplea para seguir huellas, investigar olores y resolver acertijos.[1]

Se dispone de varios artilugios que puede aprovechar para explorar o luchar. El batarang es un arma arrojadiza que aturde temporalmente a los rivales o activa dispositivos a distancia. Una vez lanzado, se maneja de lejos,[8] además, el sónico logra aplicarse para llamar la atención de oponentes concretos que lleven collares de seguimiento, o detonarse para dejar inconsciente a uno cercano. El gel explosivo alcanza a utilizarse en paredes y suelos frágiles, y consigue detonarse remotamente, lo que hace que los escombros caigan sobre el adversario.[6][9] El lanzador de cables se emplea para atravesar tramos horizontales.[10] El Batclaw —un arpón de agarre— se maneja para interactuar con elementos lejanos, como las rejillas de ventilación, o para atrapar a los enemigos. El secuenciador criptográfico sirve para anular los paneles de seguridad, abrir nuevos caminos o desactivar diversas funciones del manicomio.[11] Hay algunas áreas a las que no se puede acceder hasta que Batman consiga los artefactos necesarios para superar el obstáculo.[12] Se anima a explorar el entorno más allá de la trama principal para encontrar y resolver los acertijos que deja el Riddler, quien se cuela en el sistema de comunicaciones de Batman para retarle. Se recoge objetos, y unos requieren que localice regiones relacionadas con la respuesta a uno y las escanea con la «Visión de detective».[1][6] El mundo cuenta con doscientos cuarenta artículos de colección, como trofeos del Riddler, dientes del Joker que parlotean, cintas de entrevistas con algunos de los internos de Arkham y mensajes crípticos que dejó en el manicomio su fundador, Amadeus Arkham, y que hablan del siniestro relato del centro.[6] El jugador es recompensado por solucionar enigmas y hallar piezas coleccionables con puntos de experiencia y contenido adicional, entre los que se incluyen mapas de desafíos que ponen a prueba su destreza en el sistema de combate, biografías de los villanos y estatuas de los personajes del lugar.[6][7]

Se logran atravesar sectores controlados por el rival al recurrir al sigilo o al combate directo. El sistema «Freeflow» usa tres botones principales: ataque, aturdimiento y contraataque.[6] Permite moverse rápidamente entre los oponentes, que encadena ofensivas hasta dejar a todos inconscientes. La combinación de las tres habilidades principales concede seguir golpeando mientras se desplaza entre los contrincantes y evita ser agredido. Cuantas más embestidas combinadas se encadenen, más rápido y ágil se vuelve, y se desbloquean movimientos especiales —como un lanzamiento, un agarre y un derribo instantáneo que lo derrota inmediatamente—. La pelea se recompensa con puntos de experiencia, que se utilizan para desbloquear artilugios, técnicas de batalla y mejoras de salud. Las cadenas más largas, una mayor variedad de traslados y impedir recibir daño proporcionan más puntos.[3][5][7] Las embestidas se anuncian con un icono de aviso, que indica que consigue ser contrarrestado.[1] Algunos enemigos requieren estrategias diferentes para vencerlos; hay que aturdir a los matones armados con cuchillos antes de poder atacarlos,[5] y a otros hay que acometerlos por la espalda. Unos van equipados con pistolas que causan una lesión considerable.[6] Reaccionan cuando Batman elimina a sus aliados, lo que aumenta su nivel de miedo y altera su comportamiento; por ejemplo, adoptarán nuevas rutas de patrulla, lo que obligará a adaptarse a la nueva situación.[5][13] Durante el combate, la salud del héroe se ve reducida por los ataques, pero se recupera por completo una vez que termina.[6]

Se logra emplear tácticas depredadoras a través del sigilo —como derribos silenciosos, lanzarse desde salientes elevados y arrebatar a los enemigos, o aprovechar el gel explosivo para tumbarlos— para inclinar la balanza a su favor. Algunas regiones poseen tramos que obligan a usar estas para evitar alertar a los secuaces del Joker y, por lo tanto, no cumplir un objetivo. Muchas cuentan con gárgolas de piedra situadas en lo alto, lo que ayuda a permanecer oculto. Consigue aplicar su pistola de gancho para alcanzarlas, lo que le proporciona un punto elevado desde el que observa la área y a los rivales. Desde las gárgolas, planea hacia abajo para atacarlos o colgarse boca abajo de ellas para atrapar con el arpón a uno cercano y dejarlo atado allí.[7] Se utiliza las rejillas del suelo para atacar desde abajo, esconderse tras las esquinas, ocupa batarangs para aturdirlos desde lejos,[6] y maneja el anzuelo para tirarlos por los salientes.[6][7]

Arkham Asylum incorpora una serie de mapas de desafíos independientes del modo historia que se desbloquean a medida que se avanza en la partida, mientras que otros están disponibles como contenido descargable opcional (DLC). Se centran en la consecución de metas específicas, como eliminar oleadas sucesivas de adversarios en batalla o neutralizar a los que patrullan al usar el sigilo. Los métodos y la variedad de capacidades empleados para alcanzar estos dan lugar a una puntuación global de rendimiento que se compara en línea con la de otras personas.[3][6] En la PlayStation 3, el Joker es un personaje jugable en los escenarios de combate y de desafíos de sigilo mediante un DLC opcional; debe enfrentarse a los guardias del manicomio y al comisario de policía James Gordon. Tiene sus propias habilidades de pelea y armas, como una pistola, dientes explosivos que castañetean y unas gafas de rayos X que le permiten ver a sus oponentes por medio de las paredes.[14]

En los sistemas compatibles, la adaptación para Microsoft Windows recurre el motor de software PhysX de Nvidia para generar interacciones realistas y dinámicas con el mundo. Con PhysX activado, algunos sectores contienen humo o niebla que reacciona al paso de Batman, mientras que, desactivado, no aparecerá en absoluto. Otros efectos incluyen el vínculo dinámico con papel y hojas, superficies que se pueden rayar y astillar, y elementos de tela dinámicos y destructibles, como pancartas y telarañas.[15][16][17] La «Edición Juego del Año» permite jugar en 3D en cualquier televisor 2D al emplear gafas 3D anaglíficas.[18]

Sinopsis

Personajes

Kevin Conroy, Mark Hamill y Arleen Sorkin volvieron a interpretar sus papeles de Batman, el Joker y Harley Quinn de Batman: la serie animada y sus spin-offs.

Arkham Asylum está ambientada en el ficticio Manicomio de Arkham, un centro situado en la isla, frente a la costa de Gotham City, que alberga a supervillanos con trastornos mentales.[4][19] Cuenta con un amplio elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Tres actores de doblaje que trabajaron en la serie DC Animated Universe, tanto en cine como en televisión, han vuelto a interpretar sus papeles. Kevin Conroy pone voz a Batman, un superhéroe entrenado hasta alcanzar la máxima perfección física humana y experto en artes marciales,[20][21][22] Mark Hamill expresa al Joker, el enemigo psicópata del héroe,[20] y su compañera, Harley Quinn, tiene la voz de Arleen Sorkin.[23][24] Batman dispone de la ayuda de sus aliados: Oracle (Kimberly Brooks), quien le proporciona información de forma remota, y el comisario de policía James Gordon (Tom Kane).[25]

En el manicomio, Batman se enfrenta a varios supervillanos; debe defenderse de un Bane enfurecido (Fred Tatasciore), reducir al asesino en serie indiscriminado Victor Zsasz (Danny Jacobs), enfrentarse al monstruoso Killer Croc (Steve Blum), derrotar a Hiedra Venenosa (Tasia Valenza), que controla las plantas,[24] y abrirse paso a través de las pesadillas inducidas por alucinógenos creadas por el Espantapájaros (Dino Andrade).[25][26] El Riddler (Wally Wingert) no aparece físicamente, pero se comunica con Batman y le reta a resolver acertijos repartidos por toda la isla.[1][25] Entre los demás que figuran se encuentran el director del manicomio, Quincy Sharp —al que también interpreta Kane—; los padres de Batman, Thomas y Martha Wayne —a los que ponen voz Conroy y Valenza, respectivamente—; y el guardia del manicomio Aaron Cash (Duane R. Shepard, Sr.).[25] El metamorfo Clayface, hace un cameo, al adoptar la apariencia de otros mientras intenta engañar al jugador para que lo libere.[27] El Sombrerero Loco estuvo a punto de manifestarse, pero los desarrolladores lo eliminaron.[28] El cadáver de Ra's al Ghul se encuentra en la morgue del manicomio y el muñeco del ventrílocuo, Scarface, aparece varias veces a lo largo de la historia.[27][29] En el título se hace referencia a otros personajes —entre ellos, el Pingüino, Jack Ryder, Mr. Freeze, Dos Caras, Catwoman, y el fundador del manicomio, Amadeus Arkham—, pero no aparecen en él.[27][29][30][31]

Trama

El logo de Arkham Asylum, que también es uno de los logotipos del juego.

Después de que el Joker asalte el Ayuntamiento de Gotham, Batman lo captura y lo lleva al Manicomio de Arkham, donde se encuentran recluidos temporalmente muchos miembros de su banda, que fueron trasladados allí tras un incendio en la prisión de Blackgate. Convencido de que se ha dejado atrapar a propósito, Batman lo acompaña al manicomio. El plan del Joker sale a la luz cuando Harley Quinn se hace con el control de la seguridad y se escapa por el interior del centro, con la ayuda de Frank Boles, un guardia corrupto que secuestra al comisario Gordon. El villano amenaza con detonar las bombas ocultas por toda Gotham City si alguien intenta entrar en Arkham, lo que obliga a Batman a actuar en solitario. Al seguir el rastro de Quinn hasta el centro médico para rescatar a Gordon, Batman queda expuesto a la toxina del miedo del Espantapájaros. Tras luchar contra sus alucinaciones, encuentra y reduce a Quinn antes de rescatarlo. Luego, el Joker lleva a Batman hasta el apresado Bane, en quien la doctora, Penélope Young, ha realizado experimentos. El Joker lo libera para que luche contra el héroe, quien lo derrota empujándolo al océano con el Batmóvil, momento en el que Quinn se escapa. Posteriormente, se dirige a una instalación secreta de la Batcueva que había ocultado en la isla, donde repone sus artilugios.[32][33]

Allí, Batman descubre que el Joker ha regresado para ponerse en contacto con Young, quien ha estado desarrollando Titan —una versión más potente de la droga Venom que otorga su fuerza a Bane— con la intención de utilizarla para ayudar a los pacientes a sobrevivir a terapias más extenuantes. Se enteró de que había estado financiando en secreto su investigación para crear un ejército de monstruos superhumanos indestructibles y salvajes; su negativa a entregar la fórmula precipitó el regreso del villano. Mientras busca a Young, Batman destruye la suya antes de rescatarla de manos de Victor Zsasz. Una bomba mata a Young, y el Joker se lleva los lotes ya preparados.[32][34]

En la penitenciaría, Quinn libera a Hiedra Venenosa de su celda antes de que Batman la encarcele. Le revela sin querer que el Joker tiene una planta de producción de Titan en los Jardines Botánicos de Arkham. Batman se dirige allí y descubre que Titan se crea a partir de plantas modificadas genéticamente. Hiedra le divulga que las esporas necesarias para crear un antídoto se encuentran exclusivamente en la guarida de Killer Croc, en una alcantarilla. Posteriormente, el Joker le inyecta a Hiedra, lo que potencia sus poderes, y ella comienza a arrasar la isla con vegetales mutantes gigantes. De camino hacia el refugio, Batman se reencuentra con el Espantapájaros y lo persigue hasta las alcantarillas. Este es atacado por el Cocodrilo y arrastrado bajo el agua. El héore recupera las esporas necesarias y lo reduce antes de regresar a la Batcueva. Sin embargo, solo puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas irrumpan y destruyan su equipo.[32][34][35]

Batman regresa al jardín botánico y derrota a Hiedra, al detener el avance de las plantas desenfrenadas. El Joker anuncia que los preparativos para su fiesta por fin han concluido, y el héroe se dirige al centro de visitantes para enfrentarse a él. Revela que ha vuelto a capturar a Gordon e intenta dispararle con un dardo impregnado de Titan; Batman se lanza en defensa y recibe el tiro en su lugar. Intenta resistirse a la transformación, y el Joker, enfadado, toma una sobredosis, al mutar en un monstruo. En una arena improvisada en la azotea del edificio, reta a Batman a una lucha contra criaturas provocadas por el Titan ante los helicópteros de los medios de comunicación. Se niega a transformarse, se administra el antídoto y lo derrota y a sus secuaces, afectados. Tras los acontecimientos, los perjudicados comienzan a volver a la normalidad, incluido el Joker, que es detenido mientras los agentes de policía recuperan el control del manicomio. Batman oye por casualidad una llamada sobre un delito liderado por Dos Caras que está en curso y vuela de vuelta a Gotham City en el Batwing.[32][35] En una escena poscréditos, se muestra una caja con la fórmula del Titan flotando en el océano cerca del manicomio cuando una mano sale a la superficie y la agarra.[36]

Desarrollo

Paul Dini, uno de los principales autores de los cómics de Batman de la serie Detective Comics, es el guionista principal del juego.

Batman: Arkham Asylum se anunció por primera vez en agosto de 2008; el estudio británico Rocksteady Studios lo desarrolló bajo los auspicios de Eidos Interactive y Warner Bros. Interactive Entertainment.[37][38] Eidos obtuvo los derechos para crear un videojuego de Batman en la primavera de 2007 y se puso en contacto con Rocksteady —por entonces poco conocida— tras ver el prototipo. A petición de Eidos, presentó su propuesta para la licencia y, en mayo, ya había comenzado a concebir el concepto, mientras que la producción a gran escala se inició en septiembre.[39][40] DC Comics se puso en contacto por primera vez con el guionista Paul DiniBatman: la serie animada, Detective Comics— a finales de 2007 para plantearle la posibilidad de establecer una historia para una entrega original. A Dini le pareció una visión interesante, ya que pensaba que pocos se basaban en una idea original, sino que, por el contrario, eran adaptaciones de películas o series de televisión. DC Comics le preguntó cuál sería su enfoque a la hora de escribir una nueva cinta o novela gráfica, pero diseñada para el título. Más tarde Dini se reunió con el equipo de Rocksteady, y se decidió que encajaban con lo que quería conseguir.[41] Cuando Dini se incorporó al proyecto, la empresa barajaba el concepto de ambientarlo en Arkham y ya había elaborado unos bocetos preliminares en los que se representaba este lugar como una enorme propiedad situada en una isla conectada a Gotham City por un puente. El reparto aún no se había cerrado, pero, dada la ambientación, era evidente que el Joker tendría un papel destacado.[42] El juego y la trama se realizaron conjuntamente, y las limitaciones de la mecánica obligaron a construirla en torno a ellas. El objetivo principal era conseguir que resultara lo suficientemente atractivo como para que los jugadores dedicaran entre ocho y diez horas a completarlo, especialmente aquellos que no estuvieran interesados en los productos derivados del héroe. Rocksteady orientaba a Dini cuando consideraban que estaba escribiendo demasiado sobre el relato o las motivaciones de los personajes.[41]

Entre las diversas historias descritas por Neal Adams y Frank Miller, Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison sirvió de inspiración para el diseño.[42] El productor Nathan Burlow dijo que la narrativa y la atmósfera de BioShock de 2007 influyeron en el esquema.[43] El director Sefton Hill afirmó que el impacto de los artilugios y habilidades que se pueden combinar y utilizar de diferentes maneras procedían de The Legend of Zelda y Metroid. El equipo aisló los componentes que, en su opinión, definían a Batman y exageró dichos elementos. Se descartaron las ideas que contradecían estas facetas, mientras que otros aspectos, como su negativa a matar a sus enemigos, se mantuvieron de forma estricta, lo que supuso un reto adicional a la hora de permitir disfrutar de total libertad sin transgredir ese fundamental del personaje.[44] Se eligió el Manicomio de Arkham como escenario porque confinaba al usuario en una zona en la que había varios rivales, mientras que, en una ciudad abierta, podría recibir ayuda, volver a la Batcueva o, de algún modo, alejarse de sus adversarios.[39]

El grupo deseaba incluir aspectos emblemáticos del mito de Batman y decidió, en una fase temprana de la producción, que Conroy, Hamill y Sorkin retomaran sus papeles de Batman: la serie animada de Dini como Batman, el Joker y Harley Quinn, respectivamente. Hamill tiene miles de líneas de diálogo, mientras que Conroy tiene relativamente pocas en comparación. Tras ver los modelos de los protagonistas con el aspecto del Joker en el Manicomio de Arkham, Hamill optó por interpretarlo de forma oscura y cruda, al conservar al mismo tiempo su naturaleza payasa y juguetona.[41] Aunque el juego contiene referencias a acontecimientos de la trama tanto de la serie animada como de los cómics, no sigue directamente ninguna historia concreta ni ninguna interpretación.[19][39]

Se tardó aproximadamente veintiún meses en completarlo; Rocksteady comenzó el desarrollo con un equipo de cuarenta personas, que se había ampliado a unas sesenta cuando se terminó.[45] El combate se consideró uno de los mayores retos; el sistema pasó por tres versiones diferentes. En un principio, Rocksteady lo produjo como un título de acción rítmico en toda regla. Posteriormente, se optó por un formato en 2D, en el que aparecían círculos de colores que chocaban entre sí durante los combates; el sistema definitivo se basó en este modelo.[46] Los diseñadores lo hicieron para que fuera exclusivo de Batman y le dotaron de un sistema de control sencillo que reflejara la facilidad con la que logra ejecutar los movimientos.[47] Arkham Asylum se construyó con el motor Unreal Engine 3 de Epic Games.[44][48][49] El presidente de Eidos, Ian Livingstone, declaró que un informático dedicó dos años a trabajar en la capa, al emplear más de setecientas animaciones y efectos de sonido para que se moviera de forma realista.[50]

Los programadores tenían la intención de incorporar otros personajes, pero estos se eliminaron al determinarse que no encajarían en la historia. Por ejemplo, el oponente, Mr. Freeze, no concordaba porque tiene motivaciones diferentes a las del Joker. A diferencia del Riddler, que está obsesionado con demostrar su superioridad sobre Batman, no guarda ningún rencor personal, y a Mr. Freeze no le importarían los planes de los demás villanos. Se barajó la idea de incluir un laberinto de jardín controlado por Hiedra Venenosa; ella podía hacerlo crecer en diferentes direcciones. En su centro, Batman se encontraría con el Sombrerero Loco celebrando una merienda, pero optaron que estos conceptos no encajarían con el tono.[41] Se consideró la posibilidad de incluir los vehículos del héroe, el Batmobile y el Batwing, pero elaborar mecánicas de control y segmentos exclusivos para ellos habría llevado demasiado tiempo y habría comprometido la calidad; los vehículos aparecen, pero los jugadores no pueden controlarlos.[51]

Rocksteady empezó a planear ideas para una posible secuela, que se convertiría en Batman: Arkham City, aproximadamente siete meses antes de que finalizara la producción de Arkham Asylum. Rocksteady hizo conceptos para el relato y el escenario, de modo que las narrativas de ambos pudieran conectarse de forma eficaz.[52][53] En la oficina del director de Arkham Asylum se ocultaba una habitación secreta que contenía pistas, planos y bocetos conceptuales de la próxima entrega.[52][53][54] Permaneció oculta durante seis meses tras el lanzamiento, hasta que la empresa reveló su existencia.[55] Ron Fish y Nick Arundel compusieron la banda sonora, quienes también arreglaron la de la secuela.[56]

Diseño

Para desarrollar la estética general del juego, el objetivo principal era crear diseños que combinaran el estilo del cómic con el realismo. La arquitectura del entorno y los personajes debían ser lo suficientemente extravagantes como para representar el universo de Batman, pero necesitaban texturas y detalles realistas. El segundo era recrear la imaginería oscura y gótica propia del universo, especialmente del Manicomio de Arkham, de modo que la estructura transmitiera una sensación de locura tan intensa como la de aquellos a quienes alberga.[57] Se consideró un lugar ideal porque puede albergar a muchos de los enemigos.[43]

El modelo del héroe se vio muy influido por la obra del dibujante de historietas Jim Lee, quien lo dibujó como un personaje fuerte y musculoso, capaz de participar de forma creíble en combates extremos. Su traje, de color negro y gris oscuro, se basaba en versiones modernas y presentaba influencias militares y un aspecto industrial. Se elaboraron aproximadamente trece bocetos conceptuales antes de que su aspecto definitivo tomara forma.[57][58] Los artistas evitaron las interpretaciones cinematográficas del Joker, en parte porque los creadores solo tenían acceso a los derechos de la licencia original. La novela gráfica de Alan Moore de 1988, Batman: The Killing Joke, influyó en su bosquejo. Harley Quinn sufrió un drástico rediseño: se le quitó el traje negro y rojo que le cubría todo el cuerpo y el sombrero de bufón, y se sustituyeron por uno con elementos propios de un uniforme de enfermera y de colegiala.[57] WildStorm, la editorial de cómics de Lee, creó el arte conceptual del título.[59]

El entorno está inspirado en la isla de Alcatraz.

Los esbozos del manicomio se alejaron de las versiones caricaturescas de una gran mansión y, en su lugar, realizaron toda una isla —con toques de la prisión de Alcatraz— compuesta por múltiples edificios para permitir una mayor variedad y exploración. Cada uno se diseñó con un estilo arquitectónico diferente para que las instalaciones resultaran creíbles y para dotar a cada ubicación de un relato propio. El médico está inspirado en la edificación victoriana y su estructura metálica tenía como objetivo provocar sentimientos de horror. La unidad de tratamiento intensivo presenta una estética gótica e industrial. Las catacumbas situadas bajo los recintos, basadas en la albañilería de principios del siglo XX y en la industria puritana, estaban pensadas para transmitir una sensación opresiva. La zona de máxima seguridad se estructuró para provocar claustrofobia y se acondicionó a modo de búnker, mientras que la mansión muestra un estilo gótico tardío.[57][58] Los diseñadores integraron líneas torcidas en los elementos del entorno, como árboles y tuberías de desagüe, siempre que era posible. Ellos modelaron cuarenta habitaciones, treinta y cuatro pasillos, tres áreas exteriores y de alucinaciones provocadas por el Espantapájaros.[58]

Para dar vida a estas regiones, los diseñadores de las fases elaboraron componentes mecánicos que utiliza bosquejos de salas y formas sencillas, mientras que los ilustradores conceptuales trabajaron en colaboración para hacer el material gráfico de cada ubicación, al seguir la dirección de arte. Luego, los de entornos crearon maquetas en 3D basadas en esos modelos. Encontrar una paleta de colores adecuada para el mundo resultó complicado; los marrones y los monocromáticos podían recrear la atmósfera oscura y lúgubre deseada, pero los programadores querían que la estética se asemejara a la vibrante combinación de tonos de un cómic. Con este fin, al aprovechar matices saturadas para la iluminación. Era un integrante importante, ya que se empleaba para resaltar puntos de interés y para atraer al jugador al frente en pasillos que, de otro modo, serían aburridos.[58] Para mantener el nivel de detalle previsto y concede que las versiones para consola cupieran en la memoria de los dispositivos, cada zona tuvo que cargarse y descargarse de forma fluida, con el fin de liberarla para las texturas y la geometría. Los artistas de Rocksteady elaboraron el storyboard de todas las escenas cinemáticas, que se visualizaron en el motor antes de capturar el desplazamiento de los personajes mediante captura de movimiento.[57] El equipo decidió que las secuencias debían usarse para impulsar las relaciones entre los protagonistas y que, tras cada una, el objetivo debía haber cambiado o debía haberse modificado la importancia de sus acciones. Se dio prioridad a que las tomas de acción estuvieran bajo el control del usuario, en lugar de mostrarlas.[47]

Comercialización y lanzamiento

El 6 de agosto de 2009 se lanzó una versión demo mediante descarga digital para PlayStation 3, y el 7 de agosto para Xbox 360 y Microsoft Windows.[60] La adaptación de PlayStation 3 desbloqueaba un apartamento virtual inspirado en la Batcueva para los jugadores de la plataforma de juegos sociales PlayStation Home.[61] Además, la cadena norteamericana de tiendas de videojuegos GameStop organizó un concurso que permitía a uno de los ganadores convertirse en un preso de Arkham.[31][62] Warner Bros. publicó a través de la marca DC Direct una serie de figuras de acción basadas en los diseños de los personajes.[63][64]

Promoción en el E3 2009

Batman: Arkham Asylum salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 25 de agosto de 2009, y el 28 de agosto en Europa y Australia.[65] Se estrenó para Microsoft Windows en América del Norte el 15 de septiembre, y el 18 de septiembre en Europa y Australia.[37] El 26 de marzo de 2010, lanzaron en Europa una edición «Juego del Año», y el 11 de mayo en Norteamérica.[66][67] Feral Interactive desarrolló una adaptación para Mac OS X, que debutó en disco y como descarga el 3 de noviembre de 2011.[68][69] En la versión de Windows, los desarrolladores utilizaron una medida contra la duplicación que desactiva la capacidad de planeo de Batman y provoca otros errores, lo que impide que los títulos copiados avancen más allá de un punto determinado. Aunque no era el primero en implementar este tipo de contramedidas, Arkham Asylum recibió atención mediática, ya que se consideró un método novedoso de protección contra la copia.[70][71] RedFly Studios canceló una adaptación para la Nintendo Wii durante su producción.[72]

Se lanzó una «edición de coleccionista» que incluía el juego, una réplica de catorce pulgadas —36 cm— del batarang de Batman, un DVD con material detrás de las cámaras, un libro de cuarenta y ocho páginas encuadernado en cuero sobre los reclusos de Arkham y un código para descargar el mapa de desafío «Crime Alley».[73][74] Al reservarlo en algunas tiendas se obtenía acceso al plan de acción «Dem Bones».[26][75] En un principio, se anunció que la «Edición Juego del Año» debutaría únicamente en Europa, Asia y Australia, pero posteriormente se añadió su estreno en Norteamérica.[76][77] Contiene el título, compatibilidad con los efectos visuales 3D de TriOviz, dos pares de gafas 3D temáticas y los seis mapas de desafíos de contenido descargable (DLC) ya publicados, dos de los cuales no se integraron en la versión norteamericana.[18][66][67]

Contenidos descargables

En abril de 2009, se anunció que el Joker sería un personaje descargable con el que se podría jugar en los mapas de desafío, en exclusiva para PlayStation 3 y Mac OS X.[78][79] Posteriormente se lanzaron paquetes de contenido descargable adicionales. El Insane Night, que incluía los mapas de combate «Totally Insane» y de desafío de sigilo «Nocturnal Hunter», salió a la venta el 17 de septiembre de 2009.[80] El pack «Prey in the Darkness» debutó el 23 de septiembre de 2009 y contiene los mapas de combate «Heart of Darkness» y de desafío de sigilo «Hothouse Prey». En Norteamérica, se estrenó solamente para PlayStation 3 y Mac OS X.[81]

Otras ediciones

Batman: Return to Arkham, desarrollado por Virtuos, es una recopilación que incluye versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City. creadas con Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos contienen todo el contenido descargable publicado anteriormente.[82][83] Salió a la venta el 18 de octubre de 2016.[84][85][86]

Batman: Arkham Trilogy, producido por Turn Me Up, integra versiones para Nintendo Switch de Arkham Asylum, Arkham City y Batman: Arkham Knight que debutaron el 1 de diciembre de 2023. Las dos primeras de esta recopilación no se basan en los lanzamientos de Return to Arkham, sino en los originales en Unreal Engine 3.[87][88]

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic91/100 (PS3)[89]
92/100 (X360)[90]
91/100 (PC)[91]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA−[92]
Computer and Video Games9.2/10[93]
Edge8/10[94]
Eurogamer9/10[6]
Game Informer9.5/10[95]
GameSpot9/10[96]
Giant Bomb5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas[97]
IGN9.3/10[98]
X-Play4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas[99]
The Daily Telegraph9/10[7]
Wired9/10[22]
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Repuesta de la crítica

Batman: Arkham Asylum recibió elogios de la crítica.[100][101][102] El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic otorgó a la versión para Xbox 360 una puntuación de 92/100,[90] la de PlayStation 3: 91/100,[89] y la de Microsoft Windows: 91/100.[91] Ostentaba el récord Guinness al «juego de superhéroes más aclamado de la historia», según una nota media de 91,67,[103] hasta que Arkham City lo sustituyó.[102]

Arkham Asylum ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de superhéroes de cómic jamás creados. La revista Edge dijo que era «con diferencia, el mejor de la era moderna»,[94] Greg Miller de IGN lo calificó como «el mejor basado en una historieta de todos los tiempos»,[98] y Dan Whitehead de Eurogamer lo catalogó como «el mejor sin lugar a dudas» y redactó que cuenta con «unos gráficos excelentes, una historia cautivadora y un doblaje magnífico». Whitehead también señaló que, incluso sin el emblemático superhéroe, sería un título pulido y apasionante, con una trama cautivadora y un doblaje espléndido.[6] Andy Kelly de PSM3 escribió: «Rocksteady ha logrado el equilibrio perfecto entre ofrecerte el poder y la seguridad de un héroe y, al mismo tiempo, incluir suficientes puntos débiles para que resulte desafiante; una hazaña extraordinaria de equilibrio y diseño».[21] Chris Kohler de Wired afirmó que el punto fuerte reside en su guion bien estructurado y en la magistral interpretación de los actores, lo que convierte en cautivador una entrega que, de otro modo, podría resultar genérica.[22] Thierry Nguyen de 1UP.com le dio una calificación de A− y declaró que Rocksteady «consigue combinar el combate, el sigilo, la narrativa y las voces de dibujos animados para crear el mejor simulador digital de Batman que hemos visto hasta la fecha».[92]

Varios revisores lo compararon con otros videojuegos, entre ellos, BioShock, por su capacidad para ofrecer una aventura única y establecer una conexión con el mundo, así como por sus ideas innovadoras;[96] The Legend of Zelda por su estilo de aventura;[93] Metroid por el esquema de su universo;[22] y Resident Evil y Tomb Raider por su manera clásica de acción y aventura, que supone una auténtica mezcla de lucha, sigilo y plataformas.[6]

El bosquejo del mundo y la atención al detalle que muestra tuvieron una buena acogida. Andrew Reiner de Game Informer aseguró que el escenario tenía una atmósfera tensa y fascinante, y que era un lugar lleno de maravillas y de un horror inexplicable.[96] Miller lo describió como la combinación perfecta entre lo inquietante y lo genial, y valoró los daños progresivos que se reflejaba en el traje de Batman a medida que avanzaba la historia, pero indicó que los efectos especiales generados por ordenador pixelados y los problemas de sincronización labial restaban calidad a la presentación.[98] Whitehead explicó que la impresionante animación hace que parezca vivo, pero señaló que el universo en sí carecía de vida y de objetos interactivos. Reprochó aquellas secuencias en las que se sacrificaba la lógica de los personajes en favor de los tópicos propios de los videojuegos, al citar el uso repetido de gas venenoso y suelos eléctricos como obstáculos.[6]

El sistema de combate tuvo un buen recibimiento por la sencillez de su implementación, lo que permitía a los jugadores utilizarlo con eficacia sin necesidad de aprender combinaciones complejas de movimientos especiales, y por el énfasis en la sincronización y la fluidez para crear ataques fluidos, elegantes y satisfactoriamente brutales. Resaltaron que seguía siendo desafiante gracias a la inclusión de enemigos más difíciles de vencer, y que se incentivaba adecuadamente un mejor uso sin castigar a quienes no lograban dominarlo.[6][7][94] Se alabaron el diseño del modo sigiloso y la amplia variedad de métodos disponibles para neutralizar a los rivales. Andy Robinson de Computer and Video Games escribió que se trata de un «juego de sigilo para mentes reflexivas» que constituye su eje central,[93] y Edge dijo que la mecánica era emocionante. Otros comentaron la forma en que los oponentes reaccionaban con miedo ante la eliminación de sus aliados,[94] pero algunos han juzgado a la IA por posibilitar que el héroe escape fácilmente cuando lo descubren y por no darse cuenta de su presencia.[94][104] Whitehead declaró que no resultaba tan gratificante como la lucha, y mencionó la dificultad para controlarlo en peleas cuerpo a cuerpo y la falta de coherencia en las acciones contextuales.[6]

Los reseñantes calificaron las batallas contra los jefes como el mayor fallo. Precisaron que solían basarse en fórmulas anticuadas, tediosas y repetitivas que obligaban al usuario a aprender y repetir rutinas monótonas —algunas de las cuales, en el caso de Bane, ya se habían utilizado con adversarios de menor nivel— o a enfrentarse a patrones de ataque repetitivos y muertes de un solo golpe.[6][7][12][94] Coincidieron en general en que resultaron decepcionantes en comparación con el espectáculo que los precedió.[6][7][12] Resaltaron el confortamiento final contra el Joker por su jugabilidad insulsa,[7][94] categorizaron una pelea contra Killer Croc de aburrida y excesivamente larga, y dijieron que estas escenas no deberían haber aparecido.[22] Sin embargo, alabaron casi unánimemente las secuencias de alucinaciones que la toxina del miedo provocó en los combates contra el Espantapájaros como algunos de los mejores y más intelectuales momentos, por su manipulación de la cuarta pared, la subversión de la narrativa establecida y las expectativas de la entrega, y sus influencias metatextuales, que compararon con la batalla contra Psycho Mantis e Metal Gear Solid (1998) y Eternal Darkness (2002).[6][22][105]

El reparto principal de voces —entre los que se encontraban Conroy como Batman, Sorkin como Harley Quinn, Valenza como Hiedra Venenosa y Wingert como el Acertijo— tuvo una buena acogida,[6] pero la interpretación de Hamill recibió elogios unánimes, y resaltaron su excelente entonación y su sentido del ritmo en una actuación maníaca y estruendosa que se lleva todo el protagonismo.[7][22][98] Nguyen aseguró que el Joker de Dini y Hamill era la mejor representación del personaje, aparte de The Killing Joke y la encarnación de Heath Ledger en la película de 2008 The Dark Knight.[92]

Ventas

A nivel mundial, el juego vendió casi dos millones de unidades en sus tres primeras semanas desde su lanzamiento, y a finales de septiembre de 2009 ya se habían adquirido 2,5 millones.[106][107] Según NPD Group, Batman: Arkham Asylum vendió aproximadamente 593 000 en Norteamérica durante los cinco días analizados tras su estreno el 25 de agosto.[106] En diciembre, la versión de PlayStation 3 superó en compras a la de Xbox 360 en aproximadamente 10 000 ejemplares, a pesar de que, por lo general, los títulos multiplataforma se adquirían mejor en la segunda en aquella época. El contenido exclusivo que incluía al Joker como personaje jugable se citó como una posible razón del éxito de la primera.[108] El título ocupó dos de los cinco primeros puestos de la lista de software de EE. UU. en su primera semana y encabezó el listado de todos los formatos del Reino Unido durante dos.[107] En octubre de 2011, había vendido 4,3 millones en todo el mundo.[109]

Galardones

En los Spike Video Game Awards de 2009, Rocksteady Studios ganó el premio al «Estudio del año», mientras que el juego recibió nominaciones a «Mejor de acción y aventura», «Mejores gráficos», «Mejor voz» para Hamill y Sorkin, respectivamente, «Mejor para Xbox 360» y «Título del año».[110][111] En el marco de la decimotercera edición de los Interactive Achievement Awards de la AIAS, consiguió el logro destacado en las categorías de «Diseño de juego», «Adaptación de la historia» e «Interpretación de los personajes» —Mark Hamill como el Joker—; además, acogió designaciones a «Juego del Año» y «Juego de Aventura del Año», así como a la hazaña sobresaliente en las secciones de «Animación», «Composición musical original» y «Dirección de juego».[112][113] En la sexta ceremonia de los Galardones de la Academia Británica, ganó a la Mejor Entrega y a la Mejor Jugabilidad, y obtuvo una selección en los grupos de Acción, Banda sonora original, Argumento, Uso del audio, Logro artístico y el GAME Award, otorgado por votación popular.[114] Logró el premio al Mejor Diseño en el decimo certamen de los Game Developers Choice Awards, y estuvo propuesto a juego del año y mejor guion.[115][116] Además, los Golden Reel Awards de 2010 lo nominaron a la categoría de «Mejor edición de sonido: entretenimiento digital».[117] La Academia Nacional de Críticos lo seleccionó en las modalidades de Juego del Año, Diseño de personajes, Diseño de controles, Diseño de vestuario, Diseño de juego, Edición de sonido en una secuencia cinematográfica, Interpretación secundaria en una obra dramática (Mark Hamill), Uso del audio y Acción en una secuela.[118] Los galardones «Juego del Año 2009» de Official Xbox Magazine lo recompensaron en dos clases: «Juego con licencia del año» y «Desarrollador del año» (Rocksteady Studios).[119] En los Develop Awards de 2010, ganó en dos apartados: «Mejor uso de una licencia o propiedad intelectual» y «Estudio propio» (Rocksteady Studios).[120] Según Metacritic, en todas las plataformas, Arkham Asylum empató con God of War: Collection y Forza Motorsport 3 como el cuarto mejor valorado de 2009. También era el mejor apreciado de Microsoft Windows como el mejor, junto con Dragon Age: Origins y Street Fighter IV, el tercer mejor de Xbox 360, a la par de Forza Motorsport 3; y el quinto mejor de PlayStation 3, en compañía de FIFA 10 y Killzone 2.[121][122][123] En los Premios Cody el juego ganó como Mejor Juego con Licencia y fue nominado en las categorías Juego del Año, Mejores Gráficos, Mejor Sonido, Mejor Juego de Acción-Aventura, Mejor Personaje (Batman).[124]

Varias páginas web y revistas internacionales especializadas lo eligieron como su «Juego del Año» favorito[125][126][127][128][129][130][131] y como su favorito de acción y aventura.[132][133][134][135][136] Batman: Arkham Asylum apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2009. The A.V. Club lo situó en el número uno,[137] dos por CNET, Time, Eurogamer y CraveOnline,[138][139][140][141] tres por Complex, IGN UK, Joystiq y The Daily Telegraph,[142][143][144][145] cuatro por CBC News y Wired,[146][147] cinco por Gamasutra, Entertainment Weekly e IGN Australia[148][149][150] y el seis por Los Angeles Times.[151] Game Informer también lo incluyó en su listado de los cincuenta mejores.[152]

Giant Bomb lo nombró «Mejor multiplataforma de 2009»,[153] GamesRadar+ lo etiquetó su «Juego del Año», por delante de Uncharted 2: Among Thieves,[154] GameSpot lo integró en su lista de las «Mejores Entregas de 2009» por tener la mejor atmósfera y el mejor uso de una licencia creativa,[155][156] y en «Lo mejor de 2009» de IGN, lo laureó como Mejor de acción para PC y Mejor historia para Xbox 360, y lo nominó en las secciones de Premio a la Excelencia en el Sonido (PS3), Mejor de acción (PS3), Mejor historia (PS3), Juego del Año para PS3, Mejor de Acción (Xbox 360), Premio a la Excelencia en el Sonido (Xbox 360), Juego del Año para Xbox 360, Premio a la Excelencia en el Sonido (PC), Mejor Historia (PC) y Juego del Año para PC.[157][158][159] Lo eligió como mejor recién llegado en sus premios IGN Select Awards.[160] Newsarama nombró al juego Mejor juego de superhéroes de 2009.[161] GameTrailers lo llamó tanto «Mejor de acción y aventura» como «Mayor sorpresa de 2009».[162][163] En los The Escapist Awards, lo galardonó como «Juego del Año» y lo designó como «Mejor de acción y aventura».[164] Asimismo estuvo laureado en la categoría de «Mejores gráficos» por Feed Your Console[165] y como «Juego del Año» por HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded y eGamer.[166][167][168][169]

En 2013, Eurogamer lo catalogó en el vigésimo mejor de la generación actual de consolas,[170] Game Informer lo nombró el segundo mejor de superhéroes de todos los tiempos,[171] y GamingBolt lo situó en el octogésimo noveno mejor videojuego jamás creado.[172] En 2014, Empire lo colocó en el puesto veintiocho de su lista de los mejores de todos los tiempos, por detrás de Arkham City, en el doce,[173] e IGN lo ubicó como el vigésimo segundo mejor de la generación de sistemas.[174] En 2015, PC Gamer lo nombró el 50º mejor juego para PC,[175] e IGN lo enumeró como el nonagésimo primero mejor de todos los tiempos.[176] En 2017, el mismi sitio ubicó las secuencias de alucinaciones del Espantapájaros en el número treinta y cinco de los momentos más inolvidables.[177] En 2019, The Guardian lo colocó en el puesto treinta y cuatro de su listado de los cincuenta mejores videojuegos del siglo XXI.[178] En 2023, Digital Trends lo situó en el número veintiuno de su lista de los cincuenta mejores de todos los tiempos.[179]

Más información Año, Otorgar ...
Lista de premios y nominaciones
AñoOtorgarCategoríaDestinatarioResultadoRef.
2009 Spike Video Game Awards Mejor juego de acción y aventura Batman: Arkham Asylum Nominada [110][111]
Mejores gráficos Batman: Arkham Asylum Nominada
Mejor voz Arleen Sorkin para Harley Quinn Nominada
Mark Hamill para el Joker Nominada
Mejor juego para Xbox 360 Batman: Arkham Asylum Nominada
Juego del año Batman: Arkham Asylum Nominada
Estudio del año Rocksteady Studios Ganadora
National Academy of Video Game Trade Reviewers Juego del año Batman: Arkham Asylum Ganadora [118]
Animación, 3D Batman: Arkham Asylum Nominada
Dirección artística Batman: Arkham Asylum Nominada
Dirección de cámara en un motor de juego Batman: Arkham Asylum Nominada
Diseño de personajes Batman: Arkham Asylum Ganadora
Diseño de controles, 3D Batman: Arkham Asylum Ganadora
Diseño de vestuario Batman: Arkham Asylum Ganadora
Dirección en un cine de juegos Batman: Arkham Asylum Nominada
Diseño de juegos Batman: Arkham Asylum Ganadora
Gráficos/Técnicos Batman: Arkham Asylum Nominada
Iluminación/texturización Batman: Arkham Asylum Nominada
Edición de sonido en un cine de juegos Batman: Arkham Asylum Ganadora
Efectos sonoros Batman: Arkham Asylum Nominada
Supp Performance en un drama Mark Hamill para el Joker Ganadora
Uso del sonido Batman: Arkham Asylum Ganadora
Escribir en un drama Batman: Arkham Asylum Nominada
Juego Secuela Acción Batman: Arkham Asylum Ganadora
2010 XIII Premios Anuales a los Logros Interactivos Juego del año Batman: Arkham Asylum Nominada [112][113]
Juego de aventuras del año Batman: Arkham Asylum Nominada
Logro sobresaliente en historia adaptada Batman: Arkham Asylum Ganadora
Realización destacada en animación Batman: Arkham Asylum Nominada
Logro sobresaliente en interpretación de personajes Mark Hamill para el Joker Ganadora
Logro excepcional en el diseño de juegos Batman: Arkham Asylum Ganadora
Logro sobresaliente en dirección de juegos Batman: Arkham Asylum Nominada
Logro excepcional en composición de música original Batman: Arkham Asylum Nominada
Premios BAFTA de Videojuegos Acción Batman: Arkham Asylum Nominada [114]
Logros artísticos Batman: Arkham Asylum Nominada
Mejor juego Batman: Arkham Asylum Ganadora
Premio GAME 2009 Batman: Arkham Asylum Nominada
Jugabilidad Batman: Arkham Asylum Ganadora
Partitura original Batman: Arkham Asylum Nominada
Historia Batman: Arkham Asylum Nominada
Uso del audio Batman: Arkham Asylum Nominada
Game Developers Choice Awards Mejor diseño de juego Batman: Arkham Asylum, Sefton Hill and Ian Ball Ganadora [115][116]
Mejor redacción Batman: Arkham Asylum Nominada
Juego del año Batman: Arkham Asylum Nominada
Develop Awards 2010 Mejor uso de una licencia o propiedad intelectual Batman: Arkham Asylum Ganadora [180]
Estudio interno Rocksteady Studios Ganadora
Golden Reel Awards Mejor edición de sonido: Entretenimiento Informático Batman: Arkham Asylum Nominada [117]
26.ª edición de los premios TEC Entretenimiento interactivo Producción de sonido Batman: Arkham Asylum Nominada [181]
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Legado

Su éxito dio lugar a una serie de secuelas de Batman: Arkham, que comenzó en octubre de 2011 con Batman: Arkham City. Ambientado un año después de los acontecimientos de Arkham Asylum, es la secuela directa del anterior. Rocksteady Studios lo desarrolló y Warner Bros. Interactive Entertainment lo distribuyó.[182][183] Manipulado por Hugo Strange, el alcalde de Gotham City, Quincy Sharp, cierra el Manicomio de Arkham y la prisión de Blackgate, y convierte una zona de los barrios marginales de la ciudad en una cárcel al aire libre conocida como Arkham City, para albergar a todos los delincuentes.[184] Mientras un Batman receloso vigila lo que ocurre,[185] el Joker se está muriendo por haber consumido Titan.[184][186] La secuela introduce en la serie a varios personajes nuevos, entre ellos Hugo Strange, Robin, , Catwoman, Ra's al Ghul y Mr. Freeze. Paul Dini escribió una serie de cómics limitada de seis números, también titulada Batman: Arkham City —que sirve de puente entre las tramas de Arkham Asylum y Arkham City—, y Carlos D'Anda la ilustró. El primer número salió a la venta el 11 de mayo de 2011.[187][188] En octubre de 2013 se lanzó la tercera entrega de la serie —no hecha por Rocksteady—, Batman: Arkham Origins, cuya historia se desarrolla antes de los eventos de Arkham Asylum.[189] Batman: Arkham Knight, la secuela narrativa de Arkham City, debutó el 23 de junio de 2015 y constituye el capítulo final.[190][191]

El guionista Grant Morrison afirmó que el videojuego inspiró su historieta Batman Incorporated. Dijo que querían «captar la esencia de Batman: Arkham Asylum... Cuando jugué a ese, era la primera vez en mi vida que sentí de verdad lo que se siente al ser Batman... Ahora somos nosotros los héroes y podemos ver a través de sus ojos».[192]

Notas

  1. Adaptado a PlayStation 4 y Xbox One por Virtuos, y a Nintendo Switch por Turn Me Up Games
  2. Para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se utilizó Unreal Engine 4

Referencias

Enlaces externos

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