WarioWare: Get It Together!
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Intelligent Systems
Yu Yamanaka
| WarioWare: Get It Together! | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador |
Nintendo EPD Intelligent Systems | ||||
| Distribuidor | Nintendo eShop | ||||
| Diseñador | Teruyuki Hirosawa | ||||
| Director |
Goro Abe Yu Yamanaka | ||||
| Productor |
Kensuke Tanabe Toshio Sengoku Atsushi Ikuno Naoki Nakano | ||||
| Programador | Yu Yamanaka | ||||
| Artista |
Ko Takeuchi Waki Shigeta | ||||
| Compositor |
Takeru Kanazaki Yoshito Sekigawa Shoh Murakami Daichi Ishihara Shingo Kataoka Kanji Hirao Genki Namura | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | videojuego de acción | ||||
| Idiomas | inglés estadounidense, inglés británico, francés de Francia, francés canadiense, alemán, español de España, español latinoamericano, italiano, neerlandés, ruso, japonés, chino simplificado, chino tradicional y coreano | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Bezel Engine | ||||
| Plataformas | Nintendo Switch | ||||
| Licencias | licencia privativa | ||||
| Datos del la mesa | |||||
| Unidades comercializadas | 1 270 000 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
Cartucho de 64GB Distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Joy-Cons | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Wario | |||||
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| Enlaces | |||||
WarioWare: Get It Together! es un videojuego de fiesta de minijuegos desarrollado conjuntamente por Nintendo EPD e Intelligent Systems para Nintendo Switch . Es la décima entrega de la serie WarioWare, después de WarioWare Gold (2018) para Nintendo 3DS, y se anunció en el E3 2021 durante la presentación de Nintendo Direct . Se lanzó una demostración del juego en Nintendo eShop el 19 de agosto de 2021. El juego se lanzó en todo el mundo el 10 de septiembre de 2021.[1]
Get It Together! continúa la tradición de la serie WarioWare de encargar a los jugadores que completen conjuntos de "microjuegos", cada uno de los cuales requiere que el jugador complete un objetivo en solo unos segundos. En este juego, Wario y sus amigos han sido absorbidos dentro de su último dispositivo de juego, lo que significa que deben participar en los microjuegos.[2]
Como tal, el juego tiene hasta dos jugadores que controlan un grupo de personajes, alternando aleatoriamente entre ellos entre Microjuegos. Los personajes se controlan con la palanca direccional y un solo botón, y cada personaje se comporta de manera diferente en la forma en que se mueve y las acciones que puede realizar. Por ejemplo, Wario vuela en un jetpack y puede realizar una carga de hombro, Mona alterna entre montar automáticamente su scooter y controlar un boomerang en el aire, y 18-Volt dispara discos desde una posición estacionaria y solo puede moverse enganchándose a los anillos. Estas habilidades únicas significan que cada personaje tiene diferentes formas de completar el mismo microjuego. Por ejemplo, un microjuego que requiere hacer girar un molino de viento se puede eliminar empujando el molino de viento físicamente o golpeándolo con proyectiles. Se pueden desbloquear hasta 20 personajes diferentes para seleccionarlos.
Hay minijuegos estilo fiesta para hasta cuatro jugadores fuera del modo historia. También hay un modo clasificado en el juego llamado Wario Cup que presenta varios desafíos diferentes.
El jugador puede dar regalos (llamados prezzies en el juego) a los distintos personajes jugables para subir de nivel. Subir de nivel a un personaje hará que aumente la puntuación base, lo que puede beneficiar al jugador en la Copa Wario. El jugador también podrá personalizar la apariencia del personaje jugable de su elección. Los prezzies se pueden obtener en el emporio y por otros medios.
Historia
El juego comienza con Wario y sus amigos en su empresa WarioWare Inc. cuando Wario termina el juego que han estado desarrollando. Sin embargo, cuando intenta iniciarlo, la consola no se enciende, para gran confusión de Wario y sus amigos. Molesto, Wario lanza la consola al aire y él, junto con sus amigos, son absorbidos por el juego.
Cuando se despierta, descubre que su juego está plagado de "Errores del juego", que causan corrupción y fallas en los niveles del juego. Wario y sus amigos tienen que destruir a estos errores superando sus respectivos niveles.
Eventualmente, el grupo derrota el error final del juego y "El Desarrollador Supremo", una figura divina con la nariz y el bigote de Wario, se les aparece y les dice que trajo a Wario y sus amigos al juego para eliminar a los errores del juego. Luego le dice al grupo que son libres de irse. Cuando regresan, los amigos de Wario reflexionan sobre qué causó que el juego se volviera tan plagado de errores. Wario luego les revela que los errores son el resultado de sus malas habilidades de programación, para su enojo. Sin embargo, en ese momento, Wario se da cuenta de que tres de los empleados de WarioWare Inc. todavía están atrapados en el juego, y el grupo vuelve al juego para encontrarlos.
Al volver a ingresar al mundo del juego, el Desarrollador Supremo le dice al grupo que sus amigos han sido capturados, aunque lo hizo una figura misteriosa y no los errores del juego. Luego avanzan a través de una serie de rascacielos en los que sus amigos están atrapados, los tres tienen un tesoro dentro de ellos, para alegría de Wario. Cuando finalmente se han recolectado las tres piezas del tesoro, el grupo encuentra una nota que los desafía a combinar el tesoro. Con la ayuda de Penny, un personaje que actualmente está en el mundo real probando una pistola de agua que usa como mochila propulsora, combinan los tesoros que se convierten en una regadera que usan para hacer crecer un tallo gigante, aunque desaparece después (lo que molesta a Wario). Suben al tallo y derrotan al jefe final, que resulta ser Pyoro, el personaje principal de una serie de juegos ficticios dentro del universo del juego, que ingresó al juego de Wario desde su propio juego porque quería divertirse. Wario, molesto, codicioso y con ganas de tesoros, molesta a Pyoro para que le pida más, y se angustia al descubrir que no tiene ninguno, de lo que se queja.