Wii Play: Motion
videojuego de 2011
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Wii Play: Motion es un videojuego de fiesta para la consola Wii y es la secuencia del juego de 2006 Wii Play. Originalmente fue anunciado en la prensa oficial de Nintendo el 12 de abril de 2011. Fue lanzado en Norteamérica el 13 de junio, en Europa el 24 de junio, en Australia el 30 de junio de 2011 y en Japón el 7 de julio de 2011.[1][2] Todas las copias de Wii Play: Motion incluían un control Wii RemotePlus color rojo en Europa, mientras que en Norteamérica incluía un Wii RemotePlus color Negro.
| Wii Play: Motion | ||
|---|---|---|
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| Información general | ||
| Desarrollador | Arzest, Chunsoft, Good-Feel, Mitchell Corporation, Nd Cube, Nintendo, Prope, Skip Ltd. y Vanpool | |
| Distribuidor | Nintendo eShop | |
| Franquicia | Wii y Wii Play | |
| Unidades vendidas | 1 260 000 | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de fiesta | |
| Idiomas | japonés, inglés, alemán, francés, español e italiano | |
| Modos de juego | un jugador y multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Wii | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Nintendo Optical Disc y descarga digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
Historia
Al igual que su predecesor, Wii Play: Motion es una colección de minijuegos que utiliza a los Miis como personajes jugables. Todos los minijuegos requieren el uso del accesorio Wii MotionPlus o un Wii RemotePlus, que permite que el movimiento del Wii Remote sea detectado con mayor precisión.
Doce minijuegos desarrollados por varios estudios desarrolladores fueron incluidos en Wii Play: Motion, estos son:
| Título | Descripción | Desarrollador |
|---|---|---|
| Cone Zone | Los jugadores usan el Wii Remote para equilibrar un cono de helado que van cayendo desde el cielo. A medida que la pila de helado crece, se vuelve más pesada en la parte superior y se vuelve más difícil de equilibrar. El jugador recibe una puntuación según cuántas bolas de helado añada a la pila antes de que finalmente se caiga. En un submodo del minijuego, el cono del jugador recibe helado cremoso. El jugador debe inclinar el cono para que el helado crezca gradualmente hasta alcanzar la forma espiral deseada, y recibe una puntuación basada en diversos factores, como la altura del helado y el equilibrio. | Arzest |
| Veggie Guardin' | Los topos intentan robar las verduras de los jugadores y hay que evitarlo golpeándolos en la cabeza en un juego al estilo "Whac-A-Mole". También hay un modo que requiere que el jugador golpee una secuencia de topos en el orden correcto. | Good-Feel |
| Skip Skimmer | Un juego de lanzar piedras en el río donde el objetivo es conseguir el mayor número de saltos. Un modo adicional añade rampas, anillos y una zona de portería a la que apuntar. | |
| Pose Mii Plus | Una secuela de "Posa tu Mii" de Wii Play, que utiliza seis grados de rotación para pasar los Miis por agujeros con formas específicas al estilo del "Tetris humano". | Skip Ltd. |
| Trigger Twist | Una secuela de "Campo de Tiro" de Wii Play. Incluye una galería de tiro con objetivos como ovnis, ninjas y dinosaurios. | Prope |
| Jump Park | Un Mii rebota en las paredes y el suelo mientras los jugadores gestionan su trayectoria para recoger gemas y llegar a la salida. | Arzest |
| Teeter Targets | Los objetivos deben ser alcanzados usando aletas giratorias para hacer rebotar una pelota sin dejarla caer, antes de que se acabe el tiempo. | Nintendo |
| Spooky Search | El jugador es un cazador de fantasmas cuya misión es capturar fantasmas virtuales en su entorno. Los fantasmas se esconden fuera del área mostrada en pantalla y deben ser encontrados en el entorno físico del jugador usando el altavoz del Wii Remote como guía, para luego ser devueltos al televisor para capturarlos. | Arzest |
| Wind Runner | Un juego de carreras en el que un Mii en patines en línea se impulsa con un paraguas en dirección a las ráfagas de viento, recogiendo gemas por el camino. Hay dos submodos: un modo contrarreloj, donde se eliminan las gemas, y un modo donde el objetivo es saltar una gran distancia. | Vanpool |
| Treasure Twirl | Los jugadores enrollan y desenrollan un cable umbilical para un buceador en busca de tesoros que se desplaza desde la superficie y debe evitar obstáculos submarinos. | Mitchell Corporation |
| Flutter Fly | Los jugadores usan el Wii Remote para controlar directamente una hoja en pantalla. La hoja se agita como un abanico para guiar un grupo de globos a través de una pista de obstáculos. El jugador debe tener cuidado de evitar los peligros que podrían reventar los globos; el juego termina si todos los globos explotan. Se puntúa al jugador según la rapidez con la que completa la pista y la cantidad de globos restantes. En el modo multijugador, dos jugadores corren con sus globos a través de la pista de obstáculos. | Skip Ltd. |
| Star Shuttle | Una estación espacial se ensambla pieza por pieza mediante un pequeño cohete que transporta componentes individuales para acoplarlos a ella, utilizando los seis propulsores del cohete para realizar movimientos de precisión. | Chunsoft |
| Kaleidoscope (secreto) | Un simulador de caleidoscopio sencillo que se opera girando el Wii Remote. El patrón de las joyas cambia al mover el mando. | |
| Bubble Blow (secreto) | Mueve una varita para crear burbujas de diferentes tamaños en un campo de hierba. Puedes crear burbujas más grandes moviendo el mando más despacio. | |
| Dolphin Park (secreto) | Guía a un delfín a través de una serie de anillos en un entorno submarino. El delfín puede saltar por encima del agua para alcanzar anillos adicionales y globos unidos a barcos pilotados por personajes Mii. Se puede jugar manteniendo pulsada Arriba en el D-Pad en la pantalla de título. | Chunsoft |
| Loony Cycle (secreto) | Un Mii conduce un monociclo que el jugador debe guiar hasta el final de varias etapas inclinando el mando. Se puede jugar manteniendo pulsada Arriba en el D-Pad en la pantalla de título. | Mitchell Corporation |