A Plague Tale: Innocence
jeu vidéo de 2019
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A Plague Tale: Innocence est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration édité par Focus Home Interactive et développé par Asobo Studio, sorti le sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One puis le sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch.
Innocence
| Développeur |
Asobo Studio |
|---|---|
| Éditeur |
Focus Home Interactive |
| Réalisateur |
David Dedeine, Kevin Choteau |
| Scénariste |
Sébastien Renard |
| Compositeur | |
| Producteur |
Brice Davin, Jamal Rguigui |
| Début du projet |
2016 |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
Propriétaire |
| Ventes |
1 000 000 ()[1] |
|---|---|
| Évaluation |
PEGI 18 (d) |
| Site web |
| A Plague Tale (d) |
|---|
| ||||||||
Le jeu propose une immersion dans la Guyenne (France) du XIVe siècle, en 1348, alors que la Guerre de Cent Ans et la Peste noire ravagent la population. Le joueur incarne Amicia, une adolescente de famille noble soudainement coupée de ses racines et chargée de protéger son frère cadet, un enfant maladif et coupé du monde nommé Hugo, des griffes de l'Inquisition. L'intrigue du jeu invite à suivre les deux enfants tandis qu'ils se cachent de leurs poursuivants et apprennent à se connaître et à survivre seuls.
Très bien accueilli par la presse, les critiques louent le scénario, la durée de vie solide et les décors, notamment pour l'usage de la lumière naturelle. Les principaux points négatifs sont dirigés vers quelques animations, ainsi que certaines séquences considérées comme trop dirigistes.
Le , un deuxième jeu : A Plague Tale: Requiem est annoncé lors de la conférence Xbox de l'E3[2]. Cette suite est sortie le 18 octobre 2022.
Le , le réalisateur français Mathieu Turi a annoncé qu'il réalise l'adaptation du jeu en série télévisée[3].
Trame
Univers

L'histoire se déroule en l'an 1348, dans l'ancienne province de Guyenne située en France. Le pays est ravagé par la Guerre de Cent Ans (1337-1453), conflit opposant le royaume d'Angleterre et celui de France, ainsi que par le début de la Peste noire et la fin de l'Inquisition médiévale[4].
Personnages
Le joueur incarne Amicia de Rune (Charlotte McBurney)[5], une adolescente âgée de 15 ans, accompagnée de son frère cadet, Hugo (Logan Hannan)[5], âgé de 5 ans, tous deux livrés à eux-mêmes. Bien qu'étant du même sang, les deux enfants se connaissent peu puisque Amicia a été élevée par son père, Robert de Rune (Alec Newman)[5], chevalier au service du roi de France, qui lui a appris à chasser, tandis qu'Hugo, atteint d'une mystérieuse maladie du sang, est gardé par sa mère Béatrice de Rune (Katherine Pageon)[5] dans sa chambre.
Ils vont devoir survivre et ne compter que sur eux-mêmes alors qu'ils sont poursuivis par le Seigneur Nicholas (Mark Healy), haut membre de l'Inquisition qui tente de capturer Hugo pour le livrer au Grand Inquisiteur, Vitalis Bénévent (Stéphane Cornicard)[5].
Durant leur périple, ils rencontrent plusieurs alliés : Lucas (Edan Hayhurst)[5], l'apprenti de l'alchimiste Laurentius (Mark Healy)[5], le jeune forgeron Rodric (Max Raphael)[5] ainsi que Melie (Tabitha Rubens)[5] et Arthur (David Knight)[5], frère et sœur, ils sont également des voleurs.
Synopsis
L'histoire est découpée en 17 chapitres.
Dans le jeu et sa suite, la Peste noire n'est presque jamais appelée ainsi, on parle plutôt de Fléau ou de Morsure, à cause de sa transmission par les rats.
L'héritage des De Rune
En novembre 1348 en Aquitaine, Amicia de Rune se promène dans la forêt avec son père Robert et leur chien Lion. Robert tente de renouer avec sa fille qu'il a négligée, lui proposant de relever le "Défi du chevalier" à la fronde. Leur chasse d'un sanglier blessé les mène dans une zone sombre où Lion est mystérieusement tué par une entité invisible dans les ténèbres. De retour au domaine, ce dernier est soudainement pris d'assaut par des soldats de l'Inquisition dirigés par le Seigneur Nicholas. Ils exécutent sans pitié Robert et ses gens tout en recherchant Hugo, le jeune frère malade d'Amicia. Béatrice aide ses enfants à fuir, mais elle est tuée par Nicholas alors qu'ils s'échappent. Amicia et Hugo fuient dans la forêt, poursuivis par les soldats jusqu'à ce qu'une présence mystérieuse les fasse battre en retraite.
Les étrangers
Sur conseils de leur mère, Amicia et Hugo partent à la recherche d'un médecin appelé Laurentius qui pourrait les aider. Ils arrivent près d'un village ravagé par la Morsure. Ils découvrent une population terrorisée qui se terre dans les maisons, celles des malades étant marquées de croix blanches. Conrad Malfort mène une milice qui brûle vif les supposés porteurs de peste et prend les enfants en chasse. Clervie, une vieille femme, leur offre refuge, aide Amicia à améliorer sa fronde et leur dit où trouver Laurentius. Quand Hugo apprend la mort de sa mère, il s'enfuit et est capturé par un habitant du village puis par Conrad. Amicia se voit contrainte de les tuer tous les deux d'une pierre dans la tête avec sa fronde. Poursuivis par la foule en colère, les enfants trouvent refuge dans l'église du village.
Châtiment
Ayant été obligée de tuer, Amicia est rongée par la culpabilité. Dans le monastère derrière l'église, les enfants rencontrent le père Thomas qui les guide vers la Crypte des Trois Saints pour les faire sortir discrètement. Il insiste pour qu'ils gardent toujours une torche allumée. Dans les souterrains, Hugo est pris d'un violent mal de tête et les bougies s'éteignent mystérieusement. Une nuée de rats affamés envahit aussitôt le passage, dévorant Thomas instantanément. Les enfants découvrent que les rats évitent la lumière et progressent en utilisant des torches, des bâtons enflammés et la lumière du jour. En chemin, ils trouvent des nids de rats visqueux et les cadavres d'autres moines. De retour à la surface, Amicia réconforte Hugo qui réalise enfin la mort de leur mère.
L'apprenti
Traversant la campagne au coucher du soleil, Amicia et Hugo se dirigent vers la ferme de Laurentius. Hugo souffre d'une nouvelle crise violente, et Amicia doit le porter. Ils évitent les soldats de l'Inquisition, qui ont entassé des cadavres de cochons devant la ferme pour attirer les rats. Arrivés à destination, ils rencontrent Lucas, l'apprenti de Laurentius, et ce dernier, mourant de la Morsure. Le médecin, qui est surtout un alchimiste comme la mère d'Amicia et Hugo, révèle que le garçon porte la Prima Macula, un mal ancestral lié aux rats et à la maladie qu'ils propagent. Il confie Hugo à la protection d'Amicia et les envoie au Château d'Ombrage. Les rats attaquent la ferme, et Lucas crée l'Ignifer, un projectile alchimique capable d'allumer des feux, pour les repousser. Mais les rats font exploser des alambics, détruisant la ferme et tuant Laurentius. Amicia, Hugo et Lucas s'échappent en bateau sur la rivière.
Le butin des corbeaux
Naviguant vers un aqueduc romain menant au Château d'Ombrage, le trio se voit obligé de traverser un champ de bataille jonché de cadavres de soldats français et anglais. Les rats commencent à envahir les lieux pour se nourrir des morts. Des soldats anglais patrouillent avec des lanternes qu'Amicia peut détruire à la fronde. Hugo subit un nouveau malaise lié à sa condition. Ils rencontrent deux jeunes voleurs, Mélie et Arthur, qu'ils aident involontairement à échapper aux soldats qui les ont capturés. Mais juste après, ce sont Hugo et Amicia qui sont attrapés.
Marchandise endommagée
Assommée lors de sa capture, Amicia se réveille emprisonnée dans un camp anglais, séparée d'Hugo. Un commandant a reconnu la noblesse des prisonniers grâce aux pendentifs de la famille de Rune qu'ils portent, et a décidé de les garder vivants en échange d'une rançon versée par un inconnu. Reconnaissants pour son aide, Mélie et Arthur viennent libérer Amicia, qui doit progresser furtivement sans sa fronde. Arthur, qui se déplace en hauteur, fait tomber des objets pour distraire les gardes. Amicia retrouve Hugo, récupère sa fronde et s'en sert pour libérer son frère de sa cage. Le Seigneur Nicholas, qui a versé la rançon aux Anglais, arrive pour récupérer son dû, mais Arthur provoque une explosion qui permet aux enfants de s'échapper par une trappe d'évacuation des cadavres. Arthur reste derrière pour couvrir leur fuite.
Le chemin qui nous attend
Dans la forêt au coucher du soleil, Amicia, Hugo et Mélie apprennent que Lucas les attend près du Château d'Ombrage. Mélie les guide à travers un ancien moulin et les ruines d'un village qu'elle dit maudit. Hugo subit une crise sévère et Amicia doit le porter à nouveau. Mélie leur révèle qu'elle et Arthur sont orphelins, fuyant un père violent. Des soldats de l'Inquisition fouillent le village, les forçant à fuir. Mélie enseigne à Amicia l'usage du Devorantis, un mélange alchimique corrosif qui force les ennemis casqués à retirer leur protection. Ils apprennent qu'Arthur a été capturé, sauvent Lucas d'un interrogatoire et découvrent la Luminosa, une munition alchimique explosive et lumineuse capable de détruire un groupe de rats. Traversant une caverne souterraine avec un lac, ils atteignent finalement le Château d'Ombrage où ils peuvent enfin se reposer.
Chez nous
Le groupe explore et aménage le Château d'Ombrage, découvrant des pièges à rats et des installations laissées par des alchimistes. Amicia et Hugo suspendent leurs pendentifs à un arbre en mémoire de leurs parents. Hugo souffre d'une nouvelle crise de Macula, mais Amicia le réconforte, renforçant leur lien. Le soir, ils partagent un repas frugal dans leur nouveau foyer temporaire, savourant un moment de paix relative.
Dans l'ombre des remparts
Amicia et Mélie s'approchent d'une ville évacuée par l'Inquisition à cause d'une épidémie de Morsure. Mélie part secourir son frère Arthur au Bastion de l'Inquisition tandis qu'Amicia se dirige vers l'Université pour trouver le Sanguinis Itinera, un livre ancien dont Lucas a besoin pour soigner Hugo. Dans les rues sombres infestées de rats, Amicia doit utiliser des lanternes pivotantes pour créer des zones sûres et éviter les nuées de rongeurs. Elle observe des magisters de l'Inquisition récolter l'Épisanguis, une substance extraite des excréments de rats, et découvre les massacres perpétrés par l'Inquisition contre les infectés. Devant les portes de l'Université, elle apprend que le Grand Inquisiteur en personne, Vitalis Bénévent vient d'arriver.
Le chemin des roses
Dans l'Université évacuée, Amicia suit "le chemin parsemé de roses" vers le Sanguinis Itinera. L'Inquisition recherche également le livre et a capturé Rodric, un jeune forgeron, pour ouvrir une porte secrète qui y mène et qui a été construite par son père, torturé et tué pour avoir refusé d'apporter son aide. Amicia découvre Vitalis Bénévent, affaibli par l'âge et les curieuses injections de sang contaminé par la Morsure et d'Épisanguis qu'il s'inflige. Elle aide Rodric à se libérer et ils récupèrent le précieux livre dans les souterrains de l'Université. Vitalis révèle qu'il surveille la famille de Rune depuis longtemps, attendant que la Macula d'Hugo se manifeste. Amicia et Rodric s'échappent tandis qu'un incendie qu'ils ont provoqué involontairement embrase l'Université.
En vie
Amicia et Rodric reviennent au Château d'Ombrage avec le Sanguinis Itinera. Lucas étudie le livre pendant que l'hiver s'installe. Rodric s'établit comme forgeron du château. Hugo souffre d'une fièvre violente et ses veines noircissent, signalant la progression rapide de la Macula. Lucas admet avoir besoin d'un laboratoire plus complexe, comme celui que possédait Béatrice. Mélie revient au château avec Arthur, qui apporte des nouvelles bouleversantes : Béatrice est vivante et torturée par l'Inquisition. Amicia ne veut pas qu'Hugo l'apprenne, mais le garçon entend tout et a une crise majeure qui le met au bord de la mort. Il devient urgent de retourner au domaine familial pour combiner les recherches des enfants avec celles de Béatrice.
Tout ce qu'il reste
Par une nuit de décembre enneigée, Amicia et Lucas retournent au domaine en ruines des de Rune. Ils trouvent le corps intact de Robert et découvrent que les rats ont développé de nouvelles tactiques, formant des amas tourbillonnants qui se jettent sur les sources de lumière pour les détruire. Amicia peut les stopper avec l'Ignifer. Ils localisent le laboratoire souterrain de Béatrice dans d'anciens thermes romains au fond des jardins du domaine. À l'intérieur, ils trouvent des mosaïques représentant la Peste de Justinien, nom donné à la forme de la Morsure qui a sévi durant l'Antiquité, et le Porteur de la Macula de l'époque. Dans le laboratoire secret, Lucas termine l'élixir inachevé de Béatrice en suivant le Sanguinis Itinera. Miraculeusement, les rats s'apaisent et s'écartent d'eux. De retour au château, Hugo boit l'élixir sous les regards pleins d'espoir de ses compagnons.
Pénitence
Lorsqu'Amicia se réveille, elle découvre qu'Hugo a disparu, emportant son pendentif familial. En cherchant son frère, elle tombe dans un ravin et perd connaissance. Elle fait des cauchemars où Clervie, Laurentius et Béatrice lui reprochent d'avoir menti à Hugo sur le sort de leur mère. Hugo lui-même l'accuse de jalousie pour avoir caché que Béatrice était vivante. Réveillée dans ce qui semble être la réalité, Amicia trouve Hugo capturé par l'Inquisition. Elle le libère, mais il entend sa mère l'appeler au loin et s'enfuit à nouveau. Amicia le poursuit dans les tunnels du domaine familial plein de cadavres et de flots de rats, qui l'engloutissent alors qu'elle voit Hugo approcher le Seigneur Nicholas.
Les liens du sang
Dans la réalité, Hugo est effectivement tombé sur Nicholas après sa fuite, et lui a naïvement demandé de l'amener voir Béatrice. Au Bastion, quartier général de l'Inquisition, Hugo se soumet à des prélèvements sanguins en échange de la promesse de voir sa mère. Ensuite, il explore discrètement les lieux et découvre que Vitalis s'injecte du sang contaminé par la Morsure et de l'Épisanguis pour devenir lui aussi un hôte de la Macula. C'est désormais le sang d'Hugo qui alimente ses transfusions. Il découvre aussi que l'Inquisition a effectué des croisements et des manipulations alchimiques sur des rats noirs pour créer d'étranges rats blancs. Vitalis reçoit la visite de l'Archevêque représentant le Pape, qui l'excommunie et décrète la fin de son Inquisition, qualifiée d'hérétique et qui n'a jamais été approuvée par l'Église. Mais Vitalis a bien l'intention de réaliser ses plans avant d'être privé de ressources et de soldats. Hugo retrouve Béatrice emprisonnée dans les geôles. Sa mère lui apprend à contrôler les rats en synchronisant sa volonté avec la Macula. Ensemble, ils tentent de s'échapper mais tombent dans un piège de Vitalis. Hugo invoque les rats pour se défendre, atteignant presque le "Premier Seuil" de la Macula. Béatrice est emmenée de force tandis que Vitalis révèle ses ambitions de domination mondiale en utilisant la peste comme arme. Ayant désormais le sang d'Hugo dans ses veines, il passera le Premier Seuil en même temps que lui, et gardera le garçon à ses côtés jusqu'à ce qu'il puisse se passer de lui pour contrôler les rats.
Réminiscence
Amicia se réveille au Château d'Ombrage. Ses amis l'ont retrouvé inconsciente après trois jours d'absence. Hugo reste introuvable et elle sombre dans le désespoir. Un mois passe et nous sommes en janvier 1349. Un soir, alors que l'équipe installe les défenses nocturnes habituelles contre les rats, ces derniers lancent un assaut plus intense et organisé que d'habitude, venant à bout de tous les pièges. Le Seigneur Nicholas débarque dans le château en tenant la main d'Hugo. C'est le garçon qui dirige les rats contre le château sur ordre de Nicholas, qui menace d'exécuter Béatrice si Hugo n'obéit pas. Arthur pousse des blocs de pierre sur l'Inquisiteur, permettant à Amicia de ramener son frère à la raison et de passer le Premier Seuil de la Macula. Mais Nicholas se relève, tue Arthur et attaque les enfants de Rune, enflammant son épée puis son armure pour se protéger des rats. Amicia neutralise toutes ses protections, permettant aux rongeurs de le dévorer. Découvrant son frère mort, Mélie sombre dans la colère. Les survivants décident d'attaquer l'Inquisition avec l'aide des rats pour libérer Béatrice et vaincre Vitalis définitivement.
Le sacre
Sous un ciel jaunâtre malsain, Amicia, Hugo, Lucas, Mélie et Rodric retournent dans la ville de l'Université, désormais dévastée par les rats. Des bâtiments effondrés, des crevasses et une brume jaune témoignent des ravages. Leur cible est la cathédrale de la ville, où se terre Vitalis. Utilisant les pouvoirs grandissants d'Hugo et les terriers de rats, les enfants éliminent les gardes, mais perdent cependant Rodric avant d'arriver à destination, tué par des archers. Durant la confrontation finale, Vitalis utilise le Premier Seuil de la Macula pour convoquer des rats blancs créés au Bastion de l'Inquisition, qui se révèlent insensibles à la lumière et sous les ordres du Grand Inquisiteur. Amicia repousse les amas de rats blancs tourbillonnants et disperse ceux qui entourent Vitalis pour le rendre vulnérable à sa fronde. Après avoir reçu trois pierres dans la tête, Vitalis d'effondre, mettant fin au cauchemar. Il foudroie Hugo du regard avant d'expirer.
L'un pour l'autre
Trois jours après la mort du Grand Inquisiteur, le soleil brille et aucun rat n'a été aperçu. Une atmosphère de paix s'installe tandis que les gens reprennent une vie normale. L'Inquisition de Vitalis, désavouée par l'Église, a été démantelée. Amicia et Hugo se rendent dans un village pour acheter des herbes médicinales afin de soigner Béatrice, encore affaiblie par la torture. Lucas est toujours avec eux, mais Mélie, perturbée par les pouvoirs d'Hugo, a décidé de partir de son côté. Le groupe prévoit de quitter définitivement l'Aquitaine. Sur le chemin du retour, Hugo essaye d'aller à une foire, mais il est reconnu et des habitants avertissent les enfants que des "personnes importantes" les recherchent encore. Amicia et Hugo se dépêchent de rejoindre leur chariot, où Lucas vérifie que Béatrice a tout ce qu'il faut pour guérir. Alors que Lucas lance le chariot sur la route, Amicia met des verres de lunettes pour faire rire Hugo. Le groupe s'éloigne dans les rires et l'espoir d'une nouvelle vie, loin des horreurs qu'ils ont traversées.
Système de jeu
Généralités
Le jeu se joue à la troisième personne et est une succession de scènes et parfois d'énigmes qui, une fois résolues, permettent à Amicia et Hugo d'échapper à leurs poursuivants, par exemple, éteindre un feu pour que les rats attaquent les gardes de l'Inquisition[6].
L'infiltration est une des principales composantes du jeu. Le joueur peut se cacher dans des hautes herbes ou faire du bruit pour attirer un, voire plusieurs gardes. Pour se défendre, Amicia ne dispose que d'une fronde lui permettant principalement de lancer des pierres. Amicia peut préparer d’autres projectiles qui ont des effets différents[6]. Ils peuvent obliger un garde à retirer son casque, allumer ou éteindre un feu, attirer les rats, ou encore faire exploser ces derniers. Une autre préparation permet également d'endormir les gardes. Le joueur peut donner des ordres à son ou ses compagnons : suivre, rester, éliminer discrètement, crocheter une serrure[7].
Le jeu propose un système d'atelier afin d'améliorer l'équipement d'Amicia. Selon les améliorations disponibles après avoir récupéré des composants comme du cuir ou de la corde, la fronde fera plus de dégâts ou permettra de tirer plus rapidement. Les sacs pour les munitions et le matériel peuvent également être agrandis[8].
Pour rendre le jeu plus immersif, l'ATH peut être désactivé[9].
La durée de vie proposée par le jeu oscille entre une dizaine d'heures en se focalisant uniquement sur l'histoire et seize heures pour compléter intégralement le jeu et tous ses colléctibles[10].
Les rats
Rien n'arrête la progression des rats sauf l'eau et la lumière[11],[7]. Le joueur doit user de stratagèmes pour détourner leur attention à l'aide des éléments naturels comme un cadavre humain ou animal ou par le moyen de diverses potions alchimiques[7]. Ces méthodes permettent également de tendre un piège aux gardes[7] afin de se faufiler plus discrètement dans une zone. Au cours de l'histoire, le joueur peut prendre le contrôle d'une nuée de rats et les envoyer où il le souhaite.
Les Projectiles
Le jeu propose aux joueurs la possibilité d'utiliser différents projectiles pour permettre d'avancer dans les niveaux en battant des ennemis ou accéder à des zones, voire des éléments narratifs secondaires.
Les Projectiles de Base
Ce sont les projectiles que l'on découvre au tout début du jeu, qui permettent au joueur d'effectuer les premières interactions avec son environnement.
- Les pierres : Elles peuvent être jetées à la main, en général pour attirer des ennemis en les envoyant sur des éléments en métal, ou bien tirées avec la fronde. Elles doivent être récoltées dans les niveaux car ce sont des munitions épuisables.
- Les pots : Comme les pierres, il faut les récolter tout au long des niveaux car épuisables. Ils servent à attirer les ennemis à l'endroit où ils atterrissent à cause du bruit qu'ils font en se cassant. Ils ne peuvent être lancés qu'à la main, mais sont utilisables partout.
Les Projectiles Alchimiques
Ce sont les projectiles qu'Amicia fabrique en combinant les matériaux qu'elle récupère avec des pierres. La plupart peuvent être lancés à la main ou à la fronde.
- Ignifer : Un mélange de soufre et d'alcool, il permet d'embraser des éléments comme des torches, des bottes de paille et des braseros. Ils peuvent légèrement enflammer les ennemis qui ne portent pas d'armure, qui restent immobiles le temps d'étouffer les flammes.
- Somnum : Un mélange de salpêtre, d'alcool, de soufre et de tissu. Il ne se lance pas et doit être utilisé en étant derrière un ennemi, pour le neutraliser sans faire de bruit en l'endormant.
- Devorantis : Un mélange de salpêtre et d'alcool. Il sert à faire retirer leur casque aux ennemis qui en possèdent un en les rongeant, ce qui l'apparente à un acide. Il ne fonctionne pas sur les soldats en armure lourde.
- Luminosa : Un mélange de salpêtre, d'alcool, de soufre et de cuir. Il ne se lance qu'à la main et permet de faire disparaitre les rats dans un petit périmètre autour de lui en explosant.
- Odoris : Un mélange de soufre et d'Épisanguis. Au contact d'une surface, le projectile fait apparaître des sortes de racines jaunes lumineuses qui attirent un certain nombre de rats aux alentours pendant une courte durée. S'il est utilisé sur un ennemi, il sera dévoré tant qu'il n'y a rien pour entraver le passage des rats.
- Extinguis : Un mélange de salpêtre et d'Épisanguis. Il permet d'éteindre une flamme, un brasero, une lanterne, etc. À l'impact, il explose en un nuage poudreux blanc.
Développement

A Plague Tale: Innocence est la première création originale d' Asobo Studio depuis le jeu de course Fuel sorti en 2009[12].
Focus a dévoilé le jeu en sous le nom de code "The Plague"[13]. Sur les 170 membres du studio, environ 45 ont travaillé sur le jeu[12].
Décors et lumières
« On voulait rendre justice à cette architecture des rues sinueuses, des maisons pas droites, des choses rafistolées, et avec des matériaux très simples. »
— David Dedeine, Making of du jeu[14]
Les environnements du jeu ont été inspirés de paysages en Gironde (aux alentours de Saint-Émilion), en Limousin et en Dordogne.
La ville où se tient une partie de l'action, dont le nom n'est jamais prononcé, regroupe de nombreux points de l'architecture médiévale sans anachronisme par rapport à la date du jeu. L'entrée de la ville est très fidèle à la porte d'Aude de la cité de Carcassonne et la cathédrale où l'on affronte le Grand Inquisiteur est une transcription de la cathédrale de Reims. Le jeu est aussi fidèle à son année car il montre des événements de la Guerre de Cent Ans entre la France et l'Angleterre au moment des premiers affrontements en Guyenne entre les troupes de Philippe VI et celles de Édouard III, qui se concluent par des victoires anglaises.
Plusieurs peintures ayant pour courant le romantisme ont servi d'inspirations[12]. Cela a notamment permis l'usage de la lumière naturelle[14]. Le studio cite les peintres Claude Gellée, Johannes Vermeer ou encore Pieter Brueghel l'Ancien[14]. Le film Barry Lyndon de Stanley Kubrick est également cité pour sa gestion de la lumière naturelle[15]. Pour le gore, Zdzisław Beksiński et Hans Ruedi Giger sont des références, notamment pour la représentation des nids de rats[12].
Écriture
Le studio voulait faire une histoire universelle[15]. Le succès de The Last of Us (2013) leur a permis de se lancer dans un projet plus mature, après avoir travaillé sur plusieurs adaptations des films du studio Pixar[15]. Le Fléau de Dieu (2015) d'Andrea H. Japp[15].
L'un des enjeux était de montrer des enfants dans un monde terrifiant. Le studio cite les films The Shining (1980), Sixième Sens (1999), A.I. Intelligence artificielle (2001) ainsi que plusieurs films du Studio Ghibli dont Le Tombeau des lucioles (1988) comme sources d'inspiration[16],[15]. Pour la relation frère-sœur et la gestion de l'IA d'Hugo, le jeu Ico (2001) a été un modèle[17],[12].
Bande-son
Interprétation
Pour donner vie aux personnages lors des cinématiques, la technique de la capture de mouvement a été utilisée[18],[5]. Mark Healy a dirigé les comédiens dans le studio Side[12],[5].
Dans la version anglaise les personnages français et anglais s'expriment en anglais[14].
Musique,
Olivier Derivière signe la musique de A Plague Tale: Innocence. On retrouve, parmi les musiciens, le violoncelliste de l'Ensemble Intercontemporain Éric-Maria Couturier qui avait déjà travaillé sur Vampyr. Le compositeur français a également fait appel à la gambiste Jeanne Dorche et aux deux membres du groupe Octantrion, à savoir le guitariste Gaëdic Chambrier qui joue les instruments médiévaux (citole, guiterne, lyre, etc.) et la guitare double-manche, et la musicienne Éléonore Billy qui joue du nyckelharpa, que l'on pourrait assimiler à une vielle à archet suédoise.
Promotion
À l'instar de Vampyr en 2018, l'éditeur réalise une websérie de trois épisodes qui retrace le développement du jeu avec les témoignages des développeurs.
Pour l'une de ses bandes annonces, le studio a fait appel au comédien Sean Bean qui a récité le poème The Little Boy Lost (en) (1789) de William Blake[19].
Accueil
Critiques
Le jeu est accueilli de manière très positive par la critique, avec une note moyenne de 81 % sur l'agrégateur de notes Metacritic, calculée sur plus de 60 avis de la presse spécialisée[24].
Le site français Jeuxvideo.com salue la durée de vie honorable du titre, sa réalisation habilement exécutée, sa version française impeccable, la grande variété des situations ainsi que l'équilibre entre gameplay et narration maîtrisée. Il regrette toutefois de petits bugs au niveau de l'intelligence artificielle, le manque de soin au niveau de certaines animations et de la caméra ainsi que les énigmes qui doivent souvent être résolues de la manière imposée par le script. En guise de conclusion à son test, le journaliste Carnbee affirme : « A Plague Tale : Innocence est intéressant à parcourir jusqu’au chapitre final. Son histoire captivante [...] est le symbole de sa réussite. Il ne manque que quelques gouttes d’excellence à la potion pour enflammer la terre entière ». Il met au jeu la note de 16/20.
Camille Allard, journaliste pour le site Gameblog, affirme : « A Plague Tale : Innocence est un bijou, une aventure narrative et immersive qui capte votre attention de longues heures durant sans relâcher votre esprit. [...] Artistiquement bluffant, le jeu est aussi d'une grande beauté musicale et auditive et il est clair que cette œuvre [...] a de quoi marquer au fer rouge l'année 2019 ». Lors de son test, il salue la direction artistique du titre, sa technique irréprochable, son atmosphère envoûtante et ses musiques incroyables. Il regrette toutefois certaines animations manquant un peu de constance et de liant ; il met au jeu la note de 9/10.
Ventes
Le , l'éditeur Focus Home Interactive dévoilait que le jeu avait dépassé le cap symbolique du million d'exemplaires vendus dans le monde[25] laissant ainsi la porte ouverte à une suite. Celle-ci, A Plague Tale: Requiem, est annoncé le lors de la conférence Xbox de l'E3 avec une bande-annonce d'une minute trente[26],[27],[28]. La sortie est prévue pour le [29].
Adaptation télévisuelle
Le réalisateur français Mathieu Turi a déclaré en interview en novembre 2023, à l'occasion de la sortie de son film Gueules noires, être toujours en train de travailler sur une adaptation live-action du jeu sous la forme d'une série TV[30].
Distinctions
Nominations
- The Game Award 2019 : Meilleure narration
- BAFTA Games Award : Meilleur réussite technique
- Pégase 2020 : Excellence narrative
Récompenses
A Plague Tale: Innoncence est nommé 7 fois et reparti avec 6 récompenses, dont celle du meilleur jeu, lors de la première cérémonie des Pégase[31].
- Pégase 2020 : Meilleur jeu, Excellence visuelle, Meilleur univers sonore, Meilleur game design, Meilleur univers de jeu et Meilleur personnage[31].