Absolum
jeu vidéo de 2025
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Absolum est un jeu vidéo d'action de type beat them all comportant de nombreux éléments de roguelike sorti le sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch.
Supamonks
Maxime Marie
| Développeur |
Guard Crush Games Supamonks |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Cyrille Lagarigue Maxime Marie |
| Compositeur |
| Genre |
Beat them all à défilement horizontal (d) |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Ventes |
500 000 ()[1] |
|---|---|
| Site web |
Système de jeu
Absolum est un beat them all à défilement horizontal qui propose plusieurs classes de personnages, chacune possédant un style de combat et des capacités uniques[2],[3] :
- Karl, un nain qui combat ses ennemis à l'aide d'un tromblon antique et de ses poings nus ;
- Galandra, une elfe équipée d'une immense épée ;
- Cider, un personnage agile qui manie deux dagues lui permettant d'attaquer rapidement ;
- Brome, un mowlai (une race de grenouilles humanoïdes) et un magicien capable de surfer dans les airs grâce à son sceptre.
Chaque personnage dispose d'une attaque légère et d'une attaque lourde[4]. Plusieurs attaques consécutives contre un ennemi permettent d'accumuler des combos et du mana pour le joueur, qui peut être utilisé pour déclencher une Arcana, une attaque spéciale infligeant de lourds dégâts. Les joueurs peuvent également esquiver ou se déplacer latéralement pour éviter les attaques[5].
Le jeu intègre également des éléments typiques des jeux de type roguelike. Au début de chaque partie, le personnage peut s'équiper de Rituels, des capacités passives et des bonus modifiant ses attaques. En remportant des combats, les joueurs débloquent de nouveaux Rituels, mais tous ceux équipés sont perdus lorsque le personnage meurt au combat[6],[7]. La configuration des niveaux ainsi que les Rituels qu'ils contiennent sont aléatoires. Les joueurs vaincus retournent dans un royaume où ils peuvent récupérer leur santé et acheter de nouvelles améliorations ou débloquer des bonus permanents avant de recommencer une partie. Vaincre un boss peut débloquer des Inspirations, des compétences de combat actives propres à chaque personnages. Le jeu propose également quelques éléments de jeu de rôle, comme des quêtes annexes et des embranchements [8]. Il prend également en charge un mode multijoueur coopératif à deux joueurs[9].
Histoire
Absolum se déroule dans le monde fantastique de Talamh, gouverné par le tyrannique Roi-Soleil Azra et son armée de fanatiques, l'Ordre Pourpre. En réaction, la sorcière Uchawi mène un groupe de résistance composé de quatre guerriers : Galandra, une elfe maniant l'épée ; Karl, un nain guerrier ; Cider, un mystérieux assassin aux membres mécaniques ; et Brome, une grenouille anthropomorphe dotée de pouvoirs magiques. Les guerriers affrontent les forces d'Azra jusqu'à sa forteresse et le vainquent. Cependant, ils découvrent qu'Azra cherchait à contenir et contrôler un puissant être interdimensionnel nommé Absolum, capable de détruire Talamh tout entier, et qu'Uchawi était son épouse, enceinte de lui. Après l'accouchement, les guerriers retournent au palais d'Azra et vainquent Absolum, qui est ensuite emmené par trois créatures d'un autre monde[10].
Développement
Le jeu a été développé par Dotemu et Guard Crush Games, deux des co-développeurs de Streets of Rage 4. Il s'agit de la première propriété intellectuelle originale de Dotemu, qui avait auparavant publié plusieurs jeux de type beat them all sous licence d'autres éditeurs[11]. Les deux studios souhaitaient créer un nouveau jeu vidéo plutôt que de relancer une franchise en sommeil et cherchaient à faire découvrir ce genre à un nouveau public. Par conséquent, Guard Crush Games a intégré des éléments de roguelike au jeu, après les avoir expérimentés dans Mr. X Nightmare, un contenu téléchargeable pour Streets of Rage 4. L'équipe a cité Golden Axe, Dead Cells et Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara comme sources d'inspiration[12]. Absolum est également le premier projet de jeu vidéo de Supamonks, le studio français qui a réalisé les graphismes et l'animation du jeu.
Dotemu a officiellement dévoilé le jeu en [13]. Il est sorti le sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch[14].
Silver Lining Interactive distribuera une édition physique du jeu pour les versions PlayStation 5 et Nintendo Switch[15].
Musiques

Gareth Coker a été engagé pour composer les musiques du jeu. Pour les thèmes des boss, il a fait appel à des compositeurs de renom comme Mick Gordon (Doom Eternal), Yuka Kitamura (Elden Ring) et Motoi Sakuraba (Dark Souls)[16].
Tout au long du développement, l'équipe a donné à Coker un accès complet au jeu, lui permettant d'adapter la musique au tempo et au rythme de chaque zone. Il estime avoir besoin du temps et de la liberté créative nécessaires pour établir l'identité musicale distinctive et immédiatement reconnaissable d'Absolum. La bande originale se déroule dans quatre biomes distincts, chacun possédant sa propre signature sonore, façonnée par des genres et une instrumentation variés. Elle comprend également cinq thèmes de boss emblématiques, dont trois ont été composés par Gordon (The Underking), Kitamura (Morta Mima) et Sakuraba (The Cosmic Beast). Environ 60 % de la musique a été enregistrée avec un orchestre de 65 musiciens au Vienna Synchron Stage (en). Certains morceaux présentent des performances solo de Kristin Naigus (instruments à vent), Cremaine Booker (violoncelle) et Rachel Hardy (chant)[17]. Dans le Journal du compositeur, Coker a souligné le défi et l'importance de créer une sonorité que les joueurs associeraient uniquement à Absolum. La bande originale est saluée pour sa richesse stylistique et son approche inventive des thèmes des personnages et des boss, sublimée par les contributions de ces compositeurs et solistes invités de renom[16].
Réception
Accueil critique
Absolum reçoit des notes globalement positives lors de sa sortie. L'agrégateur de notes Metacritic lui délivre un score de 87 % sur Windows et PlayStation et de 89 % sur Nintendo Switch[18].
OpenCritic, un autre site d'agrégation, a estimé que le jeu avait reçu un accueil « très favorable », étant recommandé par 97 % des critiques[19].
Plus de 200 000 exemplaires du jeu ont été vendus lors de sa semaine de lancement[20].
Distinctions
Récompenses
- Pégases 2026[21] :
- Meilleur jeu indépendant
- Meilleur game design
Nominations
- Pégases 2026 :
- Meilleur jeu vidéo
- Excellence visuelle
- Meilleur univers sonore