Age of Empires: The Rise of Rome

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Age of Empires: The Rise of Rome est une extension du jeu de stratégie en temps réel Age of Empires développé par Ensemble Studios et publié par Microsoft le . Elle inclut notamment quatre nouvelles campagnes et civilisations inspirées de la Rome Antique ainsi que de nouvelles technologies et unités. The Rise of Rome devient à l’époque le jeu le plus profitable jamais publié par Microsoft en se vendant à plus d'un million d'exemplaires.

Réalisateur
Sandy Petersen
Compositeur
David Rippy, Stephen Rippy
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Age of Empires
The Rise of Rome
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Sandy Petersen
Compositeur
David Rippy, Stephen Rippy

Date de sortie

PC
AN :31 octobre 1998
EU : 18 novembre 1998

Pocket PC
AN : 2003
Genre
Mode de jeu
De 1 à 8 joueurs (multijoueur par IPX, TCP/IP, Modem ou MSN)
Plate-forme
Moteur
Genie Engine (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version
1.0aVoir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI : 12+ ?
Site web

Age of Empires

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Système de jeu

The Rise of Rome inclut quatre campagnes inédites, retraçant l'histoire de l’Empire romain de sa fondation à sa chute. Le joueur y est amené à revivre la conquête de la Gaule et de l'Angleterre, les affrontements entre César et Pompée puis Octave et Marc-Antoine, les guerres Carthaginoises ou l'invasion des Huns[1]. Quatre nouvelles civilisations inspirées de la Rome Antique font leur apparition : l’Empire romain, le royaume de Macédoine et les villes de Carthage et de Palmyre[2]. Elle introduit aussi de nouvelles technologies, bâtiments et unités comme les éléphants en armure, les chameliers, les chars à faux, les frondeurs ou les galères incendiaires ainsi que des améliorations de l’interface avec entre autres la possibilité de créer des files de production[3],[4],[5].

Développement

Lorsque la collaboration avec Ensemble Studios débute, Microsoft est convaincu par ses expériences passées que publier une extension n’est jamais rentable. Aucune extension n’est donc prévue par l’accord initial. Le succès d’Age of Empires, qui dépasse largement les prévisions de Microsoft, change cependant la donne et Tony Goodman parvient à les convaincre de publier The Rise of Rome. Celle-ci est commercialisée le et devient à l’époque le jeu le plus rentable jamais publié par Microsoft en se vendant à plus d'un million d'exemplaires[6],[7].

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Age of Empires: The Rise of Rome
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4/5
GameSpotUS7,4/10[8]
Gen4FR3/5[3]
Jeuxvideo.comFR15/20[2]
JoystickFR80 %[4]
PC FunFR90 %[9]
PC SoluceFR90 %[10]
Compilations de notes
MobyGamesUS82 %[11]
GameRankingsUS80 %[12]

Liens externes

Références

Bibliographie

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