Les fondatrices de l'organisation sont Morgan Romine, anthropologue qui a également co-fondé l'équipe d'esport féminine Frag Dolls, et T. L. Taylor, sociologue au MIT, qui s'associent en 2015[1]. AnyKey se concentre sur la place des femmes dans le milieu de l'esport et du streaming et se penche également sur d'autres groupes sous-représentés de l'industrie[2], c'est-à-dire les personnes LGBTQ et les personnes non blanches[3]. L'initiative est lancée publiquement en [4].
En , l'Electronic Sports League et Intel s'associent avec l'organisation. L'association se divise en deux parties: Taylor s'occupe de la section Recherche, tandis que Romine se concentre sur la mise en place de solution concrètes dans l'industrie[2]. La première section s'occupe de créer des panels sur les femmes dans l'esport et des ateliers avec des spécialistes de l'industrie[5], tandis que la seconde crée des ligues d'esport féminines, notamment aux Intel Extreme Masters sur Counter-Strike: Global Offensive[5],[6], et s'attaque au harcèlement des joueuses et joueurs[3] en publiant notamment des livres blancs sur ces sujets. Leur premier projet est de créer une bibliothèque de ressources académiques sur l'inclusion et la diversité dans l'esport[4].
AnyKey lance, en 2016, son code de conduite utilisable par toutes les organisations d'esport[2] et le dévoile à l'Intel Challenge Katowice[5]. Un livre blanc est publié la même année sur l'inclusion des femmes dans l'esport universitaire[7], ainsi qu'un rapport sur la représentation des genres dans les jeux vidéo[6].
En , AnyKey lance la «good luck, have fun pledge»[8], un engagement en ligne qui peut être signé par n'importe quelle personne souhaitant permettre un environnement positif et sain en ligne et s'accompagne d'un badge sur son profil Twitch[9]. En , l'engagement est signé plus de 365 000 fois[10].
En 2021, AnyKey soutient la grève A Day Off Twitch, qui exige de Twitch une meilleure modération des discours haineux, en particulier sur les chaînes des personnes noires[11].