Arnhem: The Market-Garden Operation
From Wikipedia, the free encyclopedia
The Market-Garden Operation
| Éditeur |
Cases Computer Simulations |
|---|---|
| Réalisateur |
Robert T. Smith |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur (1-3) |
| Plate-forme |
Arnhem: The Market-Garden Operation est un jeu vidéo de type wargame créé par Robert T. Smith et publié par Cases Computer Simulations sur ZX Spectrum en 1985 , puis porté sur Amstrad CPC, Commodore 64[1], IBM PC et Amiga[2]. Le jeu simule l’opération Market Garden de la Seconde Guerre mondiale lors de laquelle les Alliés tentent de reprendre les Pays-Bas aux Allemands afin de préparer l’invasion de l’Allemagne. Pour cela, ils larguent trois divisions de parachutistes derrière les lignes ennemies avec pour objectif de capturer une série de ponts afin de permettre l’avancée de leurs armées. Le jeu propose cinq scénarios couvrant différentes portions de l’opération, ou l’opération dans sa totalité. Ces derniers se déroulent au tour par tour, chaque jour de la campagne étant divisées en trois tours, eux-mêmes divisés en trois phases. Pendant la première phase, les joueurs peuvent déplacer et faire attaquer leurs unités motorisées. Dans la seconde, ils peuvent faire la même chose avec leurs autres unités puis, dans la troisième, ils peuvent à nouveau contrôler leurs unités motorisées.
Arnhem retrace l’opération Market Garden de la Seconde Guerre mondiale. Proposée par le maréchal britannique Bernard Montgomery, elle se déroule en 1944 et a pour objectif de reprendre les Pays-Bas aux Allemands afin de préparer l’invasion de l’Allemagne. Pour cela, les Alliés larguent trois divisions de parachutistes derrière les lignes ennemies, avec pour objectif de capturer une série de ponts afin de permettre l’avancée de leurs divisions de blindés[1].
Système de jeu
Arnhem est un wargame qui simule, au niveau opérationnel, l’opération Market Garden de la Seconde Guerre mondiale[2]. Le jeu propose cinq scénarios qui couvrent différentes portions de l’opération, ou l’opération dans sa totalité[3]. Le premier simule l’avancée des Alliés jusqu’à Eindhoven. Le second simule l’offensive aéroportée (l’opération Market) destiné à capturer une série de ponts des Pays-Bas et le troisième l’offensive de blindés (l’opération Garden) qui y fait suite. Le quatrième simule finalement l’assaut contre Nimègue et Arnhem et le dernier combine les quatre premiers scénarios dans une campagne complète[4]. Le jeu peut se jouer seul contre l’ordinateur, ou à deux ou trois joueurs[1]. Il se déroule sur une carte divisés en 20 × 20 cases carrées[4]. Sur la carte sont indiqués les objectifs stratégiques de l’opération ainsi que différents types de terrains comme les forêts, les rivières, les collines, les villes et les routes qui les relient[5]. Après avoir choisi un scénario, le joueur place ses unités sur la carte, puis peut commencer à leur donner des ordres[5]. Les scénarios se déroulent au tour par tour, chaque jour de la campagne étant divisées en trois tours, eux-mêmes divisés en trois phases. Pendant la première phase, les joueurs peuvent déplacer et faire attaquer leurs unités motorisées. Dans la seconde, ils peuvent faire la même chose avec leurs autres unités puis, dans la troisième, ils peuvent à nouveau contrôler leurs unités motorisées[1].
Développement et publication
Arnhem: The Market-Garden Operation est le second wargame développé par Robert T. Smith. Celui-ci commence à s’intéresser aux ordinateurs et à la programmation à l’école, à commencer par le langage Fortran des ordinateurs centraux. Il apprend ensuite le Basic, puis se faire offrir un micro-ordinateur ZX Spectrum par ses parents. En parallèle, il s’intéresse également aux jeux de guerre, notamment sur le thème de l’Antiquité. Il développe Confrontation sur ZX Spectrum, alors qu’il est encore à l’école. Il entre ensuite en contact avec l’éditeur Lothlorien, qui publie le jeu dans sa série des jeux Warmaster en 1983. Robert T. Smith porte ensuite le jeu sur BBC Micro alors qu’il étudie la physique à l’université de Birmingham. Il décide alors de se consacrer à plein temps à la programmation et commence à programmer une version pour deux joueurs de son premier titre, orienté arcade. Il est cependant rattrapé par sa passion pour les wargames et par la lecture de Un pont trop loin de Cornelius Ryan, et le résultat est finalement un nouveau wargame pour un joueur, Arnhem: The Market-Garden Operation, qu’il termine en 1984. N’étant pas satisfait de sa relation avec son éditeur, Lothlorien, il propose le jeu à Personal Software Services puis à Cases Computer Simulations, qui accepte de le publier. Celui-ci rencontre un important succès populaire et prend la dixième place du classement des meilleures ventes de W.H. Smith. Après ce succès, Robert T. Smith se voit confier un Amstrad CPC afin d’y porter le jeu[6].