Confrontation (jeu vidéo, 1983)

From Wikipedia, the free encyclopedia

Confrontation est un jeu vidéo de type wargame créé par Robert T. Smith et publié par M. C. Lothlorien en 1983 sur ZX Spectrum. Il permet au joueur de simuler des batailles du vingtième siècle en créant ses propres scénarios pour deux joueurs. Le joueur peut pour cela créer ses propres champs de bataille puis attribuer jusqu’à douze unités à chaque camps incluant de l’infanterie, des véhicules blindés, de l’artillerie, des transports de troupes et des avions. Outre son éditeur de scénario, il inclut un scénario prédéfini qui simule un affrontement entre deux camps pour le contrôle de six villes. Des scénarios additionnels ont par ailleurs été publiés sous la forme d’une extension ou dans des versions ultérieures du jeu. Chaque scénario se déroule au tour par tour sur un champ de bataille constitué de cases carrées.

Confrontation est un wargame qui permet au joueur de simuler des batailles du vingtième siècle en créant ses propres scénarios pour deux joueurs[1],[2]. Le programme permet ainsi au joueur de créer ses propres champs de bataille constitués de cases carrées qui peuvent représenter des collines, des montagnes, des forêts, des ponts, des fortifications, des villes ou encore des aérodromes. Il lui permet ensuite d’attribuer jusqu’à douze unités à chaque camps. Ces unités peuvent entre autres être constituées d’infanterie, de véhicules blindés, de chars d’assaut, d’artillerie, de batteries anti-aériennes, de transport de troupes ou d’avions. Les caractéristiques de ces unités peuvent de plus être modifiées par le joueur[3]. Outre son éditeur de scénario, le jeu de base intègre un scénario prédéfini dans lequel deux joueurs s’affrontent pour le contrôle de six villes[1]. Chaque scénario oppose deux joueurs sur un champ de batailles constitués de cases carrées. Chaque joueur commande une armée pouvant contenir jusqu’à douze unités[3]. Les unités des deux armées sont représentées en rouge ou en bleu par des symboles correspondant au type de troupe qui les composent (infanterie, chars d’assaut, artillerie…). Les joueurs peuvent voir la position des unités ennemies mais ne connaissent pas leur composition avant qu’elles soient engagées dans un combat[1]. La bataille se déroule au tour par tour. À chaque tour, les joueurs peuvent déplacer leurs unités d’une case sur la carte[3].

Développement et publication

Confrontation est le premier wargame développé par Robert T. Smith. Celui-ci commence à s’intéresser aux ordinateurs et à la programmation à l’école, à commencer par le Fortran des ordinateurs centraux. Il apprend ensuite le Basic, puis se fait offrir un micro-ordinateur ZX Spectrum par ses parents. En parallèle, il s’intéresse également aux jeux de guerre, notamment sur le thème de l’Antiquité. Il développe Confrontation sur ZX Spectrum, alors qu’il est encore à l’école. Il entre ensuite en contact avec l’éditeur Lothlorien, qui publie le jeu dans sa série Warmaster en 1983. Robert T. Smith porte ensuite le jeu sur BBC Micro alors qu’il étudie la physique à l’université de Birmingham. Il décide alors de se consacrer à plein temps à la programmation[4].

Extensions et versions

Postérité

Références

Related Articles

Wikiwand AI