Benjamin Gaulon

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Naissance
Nationalité
Français
Formation
École Supérieure des Arts Décoratifs et Frank Mohr Institute
Benjamin Gaulon
Benjamin Gaulon @ Carnegie Mellon University.jpg
Naissance
Nationalité
Français
Activité
Formation
École Supérieure des Arts Décoratifs et Frank Mohr Institute
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Benjamin Gaulon (né le à Montereau-Fault-Yonne, Seine-et-Marne, France) est un artiste-chercheur, enseignant et producteur culturel français dont le travail explore les impacts environnementaux et sociaux des technologies de consommation. Depuis le début des années 2000, sa pratique aborde des problématiques telles que l'obsolescence programmée, le consumérisme, société de consommation et la culture de consommation à travers le circuit bending, le hacking matériel et l'archéologie des médias.

Il a précédemment publié des œuvres sous le nom de « recyclism ». Plus récemment, Gaulon a étendu ses recherches à la symbiose écologique et technologique, en cofondant le collectif (2018)[1] et la Nø School Nevers (2019)[2], et en développant des projets tels que l'Internet des êtres vivants (2025).

Benjamin Gaulon est connu pour ses interventions critiques qui détournent les technologies de consommation et interrogent le cycle de vie des appareils électroniques. Ses projets abordent souvent l’obsolescence, les déchets électroniques et les infrastructures cachées des systèmes en réseau, à travers des installations interactives, des ateliers et des performances[3],[4].

Il a obtenu un diplôme en communication visuelle de l'École supérieure des arts décoratifs de Strasbourg et un master en médias interactifs et environnement du Frank Mohr Institute. Durant ses études au Frank Mohr Institute, il a développé plusieurs projets d'envergure, dont de Pong Game [5],[6], le Recycling Entertainment System [7],[8], The PrintBall [9],[10],[11] et Corrupt[5].

Après avoir obtenu son diplôme, Benjamin Gaulon a commencé à diriger D.A.T.A. (Dublin Art and Technology Association) et a cofondé le Musée irlandais d'art contemporain en 2007. Depuis 2005, en collaboration avec Lourens Rozema, il anime des ateliers intitulés ateliers de déchets électroniques [12], invitant les participants à créer des projets artistiques à partir du recyclage de déchets électroniques.

De 2006 à 2013, il a été maître de conférences en arts-plastiques au National College of Art and Design de Dublin, où il a donné des cours sur les médias numériques, l'électronique et les approches critiques de la technologie[3].

De 2013 à 2018, Benjamin Gaulon a été professeur adjoint et directeur de programme à la Parsons Paris, où il a lancé et dirigé la license en art, médias et technologie (2013) et le master en design et technologie (2014). Il siégeait au sein de certains comités académiques clés et a contribué au recrutement, à la formation et au suivi des étudiants[13].

En 2018, Benjamin Gaulon a cofondé le collectif [1] avec l'artiste Dasha Ilina, une organisation à but non lucratif vouée à la promotion de la recherche émergente en art et en design sur les dimensions environnementales et sociétales des technologies de l'information et de la communication (TIC)[2].

Depuis 2019, il est également codirecteur de Nø School Nevers, une école d'été et un festival annuels à Nevers, en France, combinant ateliers, conférences et expositions sur la culture numérique et le design critique[2],[14],[15].

Il enseigne actuellement à SciencesPo, l'École normale supérieure Paris-Saclay (diplôme en Recherche-Création, ARRC), CentraleSupélecUniversité Paris-Saclay, et est maître de conférences régulier à la HEADGenève (Haute école d'art et de design)[2].

Projets notables

  • Recycle Bin Project (2002) – Une intervention logicielle libre explorant les déchets numériques et le cycle de vie des fichiers supprimés[16].
  • De Pong Game : Augmented Reality (2003) – Une projection interactive d'architecture augmentée[5],[6].
  • Digitalrecycling (2004) – Un projet communautaire en ligne[17].
  • Corrupt (2004) – Un logiciel de piratage en ligne[18],[19].
  • The PrintBall (2004-2005) – Un pistolet de paintball modifié en appareil d'impression, fusionnant le street art, la robotique et la culture hacking (avec Géraud de Bizien)[9],[10],[11]
  • Recycling Entertainment System (2004) – Une installation interactive[7],[8].
  • 2.4 Projet kHz (2008) – Une série d'œuvres détournant les signaux de caméras sans fil pour exposer le manque de confidentialité et de sécurité des dispositifs de surveillance grand public[20],[21],[22].
  • Hard Drivin' (2010) – Une installation contrôlée par Twitter(avec Ivan Twohig et Brian Solon) [23]
  • ReFunct Media (depuis 2010) – Une installation de piratage matériel[24].
  • Internet of Living Things (2025) — Développé lors d'une résidence à Creative Coding Utrecht (CCU), l'IoLT est un prototype de « totem technologique » fusionnant des artefacts obsolètes, des plantes vivantes et des dispositifs d'électroculture, étudiant comment les champs électromagnétiques pourraient influencer la croissance des plantes et comment les déchets électroniques peuvent être réimaginés au sein des systèmes écologiques[25].
  • The Internet of Dead Things (2025) — Ce livre explore la réutilisation créative des appareils numériques obsolètes et des déchets électroniques. Développé par l’Institut de l’Internet des objets morts, il présente des projets qui transforment des technologies dépassées (comme les terminaux Minitel) en outils fonctionnels et open source, et examine les notions de durabilité, d’obsolescence programmée et le potentiel écologique et culturel des technologies « mortes »[26].

Expositions

Références

Liens externes

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