Boss Game Studios

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Boss Game Studios est un développeur de jeu vidéo américain fondé en 1994. Après la commercialisation du jeu de plates-formes Spider sur PlayStation, le studio se spécialise dans les jeux de course, principalement à destination de la Nintendo 64, puis entame le développement d'un jeu sur Xbox, avant de fermer ses portes en .

En 1994, Richard Edlund, le fondateur de Boss Film Studios (une société qui a créé des effets spéciaux pour des longs métrages, notamment Die Hard, Alien 3, La Mutante et SOS Fantômes[3],[4]), surveille de près l'évolution du marché vidéoludique. Constatant l'importance grandissante de la 3D, notamment à travers l'arrivée des consoles de jeux vidéo de cinquième génération que sont la PlayStation, la Saturn et la Nintendo 64, il décide en de fonder Boss Game Studios afin de concevoir des jeux pour ces plates-formes[5],[6],[7]. La société, implantée à Redmond, est créée comme une branche indépendante de Boss Film Studios[8], et compte 40 employés en 2001[7]. Le premier titre qu'elle commercialise est le jeu de plates-formes Spider: The Video Game, édité par BMG Interactive[4]. Elle développe ensuite plusieurs jeux de course, notamment Top Gear Rally et World Driver Championship sur Nintendo 64, des jeux jugés techniquement impressionnants, ainsi que Twisted Edge Snowboarding, un jeu de glisse pour la 64 bits de Nintendo considéré comme inférieur à son concurrent direct, 1080° Snowboarding, malgré un temps de développement plus long[7]. En 2000, Boss Games entame le développement d'un jeu de course pour Xbox[9], mais ne parvient pas à trouver d'éditeur pour le publier, et la société est dissoute le [7],[10],[11],[12]. Le dernier jeu du studio à avoir été commercialisé est Stunt Racer 64[7].

Personnes-clés

  • Richard Edlund est le fondateur de Boss Game Studios.
  • Colin Gordon est d'abord directeur de développement chez Ocean Software à Manchester, puis il occupe les mêmes fonctions chez Virgin Interactive Entertainment à Londres. Il devient ensuite vice président de Boss Game Studios, où il est responsable des projets présents et futurs[5].
  • Martin Sawkins est artiste principal et game designer chez Silicon Dreams Studio, puis il devient directeur artistique chez Sega Europe en Angleterre. Il rejoint ensuite Boss Game Studios, également en tant que directeur artistique[5].
  • Rob Povey est ingénieur principal chez Westwood Studios à Las Vegas, puis devient directeur technique et responsable de la supervision technique des jeux développés chez Boss Game Studios[5].
  • Barry Leitch est compositeur chez Ocean Software à Manchester, puis directeur musical chez Origin Systems à Austin, société qu'il quitte pour occuper les mêmes fonctions chez Boss Game Studios[5].

Ludographie

Références

Liens externes

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