Casus Belli
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| Casus Belli | |
| Pays | |
|---|---|
| Langue | Français |
| Périodicité | Bimestriel et mensuel (à partir du no 91 de février 1996) |
| Genre | Magazine francophone sur le jeu de rôle, le wargame (à ses débuts), le jeu de rôle grandeur nature, du jeu sur internet et de la « culture de l'imaginaire » |
| Fondateur | François Marcela-Froideval |
| Date de fondation | 1980 |
| Éditeur | Excelsior Publications (1982-1999) Arkana Press (2000-2006) Casus Belli Presse (2010-2011) Black Book Éditions (2011-2026) |
| Ville d’édition | Paris |
| Propriétaire | Black Book Éditions / Fédération des jeux de simulations stratégiques et tactiques |
| Rédacteur en chef | Didier Guiserix / Raphaël Bombayl |
| ISSN | 0243-1327 |
| Site web | https://www.black-book-editions.fr/ |
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Casus Belli est un magazine francophone créé en 1980 traitant du jeu de rôle, du wargame (à ses débuts), du jeu de rôle grandeur nature, du jeu sur internet et de la « culture de l'imaginaire ».
Selon les époques, il fut bimestriel ou mensuel.
Le nom du magazine est tiré de la locution latine « casus belli » et fait référence aux jeux de guerre (wargames) qui étaient prépondérants dans la sphère ludique à ses débuts.
Première époque (1980-1999)
| Époque | Années | Éditeur |
|---|---|---|
| 1 | 1980–1982 | FFJSST, puis François Marcela-Froideval |
| 1bis | 1982–1999 | Excelsior Publications |
| 2 | 2000–2006 | Arkana Press |
| 3 | 2010–2011 | Casus Belli Presse |
| 4 | 2011–2026 | Black Book Éditions |

Casus Belli est créé par François Marcela-Froideval (qui sera notamment plus tard le scénariste de la bande dessinée Chroniques de la lune noire), qui venait d'être embauché comme « ludologue » chez Jeux Descartes. Froideval avait fondé quelque temps auparavant la Fédération française des jeux de simulation stratégique et tactique (FFJSST), le magazine Casus Belli devant être l'outil de communication de cette association loi de 1901[1]. Il recrute pour la circonstance un jeune illustrateur et maquettiste, Didier Guiserix, avec qui il réalise ensuite des jeux en encart dans le magazine Jeux & Stratégie (appartenant également au groupe Excelsior Publications).
Le premier numéro de Casus Belli paraît en France en . Les premiers numéros sont tous sous-titrés « Le magazine des jeux de simulation »[2] avec la mention sur la couverture des jeux (ou types de jeux) mis en avant (« wargames, diplomacy, donjons&dragons »[3]). À partir du 7e numéro (mars-), cette mention est remplacée par « Wargames, Jeux de Rôle, Diplomatie… », puis à partir du 11e numéro (octobre-) par « Wargames, Jeux de Rôle, Ludotique… »[4].
Le deuxième numéro parait sept mois après le premier, la parution est ensuite trimestrielle[5] puis bimestrielle à partir du septième numéro. Le magazine a une pagination de 32 pages en noir et blanc avec une couverture en papier glacé et est vendu à l'unité au prix de 9 FF (environ 1,37 €). Tiré à seulement 2 000 exemplaires, il n'est disponible que dans certaines boutiques de jeu (parmi lesquelles, notamment, Jeux Descartes et L'Œuf cube) mais n'apparaît pas en kiosque.[réf. souhaitée]
Deux ans plus tard, le magazine finit par trouver son créneau, plus d'ailleurs parmi les rôlistes que parmi les belliludistes (wargameurs) auxquels il était pourtant plus particulièrement destiné au départ. Froideval décide alors que la FFJSST doit lui vendre le journal, ce qui fut fait pour un franc symbolique[réf. nécessaire].
Le magazine prend son envol, les premiers numéros — bientôt épuisés — devant finalement être réédités. Alors que Jeux & Stratégie prospère, le groupe qui l'éditait commença à regarder avec intérêt du côté de Casus Belli. Il était d'autant plus fondé à le faire, que Casus était entièrement conçu dans ses locaux par au moins deux de ses employés.[réf. souhaitée]
L'affaire se conclut par la revente du magazine pour 10 000 francs à Excelsior Publications. Casus Belli no 10 () sort sous ce nouvel éditeur. Par la suite, Froideval part pour les États-Unis collaborer avec l'auteur Gary Gygax à des suppléments du jeu Advanced Donjons & Dragons ; Didier Guiserix est alors promu rédacteur en chef à sa place[6]. Le journal est enfin distribué en kiosque.[réf. souhaitée]
Casus Belli connaît sa période la plus faste entre 1985 et 1992, période qui voit « l'âge d'or » du jeu de rôle en France.[réf. souhaitée] En effet, au début des années 1990, une étude indépendante sur les habitudes des Jeunes Instruits (secondaire et premier cycle) mentionnait Casus Belli en le créditant de 100 000 lecteurs.[réf. nécessaire]
Mais, à la fin des années 1990, la mauvaise santé du marché du jeu de rôle fait que le magazine devient déficitaire. En 1999, le propriétaire Excelsior Publications met fin à l'aventure Casus Belli avec le no 122.[réf. nécessaire]
« Si nous avons coulé c’est parce qu’avec l’arrivée d’Internet, on n’avait moins besoin d’un magazine de news et les ventes baissaient. Sans doute qu’on n’a pas évolué comme on aurait dû, c’était le début de ce qu’on a appelé « la crise du JdR ». »
— Pierre Rosenthal, Les années Casus Belli[1]
Cadres de campagne
Au cours de son histoire durant sa première époque, le magazine Casus Belli publie plusieurs cadres de campagne pour les jeux de rôle[7],[8] :
- Alarian, Casus Belli no 13, février 1983 ;
- Laelith, Casus Belli no 35–52, décembre 1985 ;
- Goferfinker, Casus Belli no 53–55 ;
- Jarandell, le Jardin des magiciens, Casus Belli no 58–60, juillet 1990 ;
- Paorn, Casus Belli no 74–78, mars 1993 ;
- La Terre des Ossements, Casus Belli no 82 ;
- Rhadjabán & Djarabân, la Cité d'airain, Casus Belli no 96–98, juillet 1996 ;
- Le Monde de Kê-Thaarn, Casus Belli no 107, juillet 1997.
Alarian est republié en 1991 dans le no HS3. Il deviendra le cadre de campagne du jeu Héros et Dragons (Black Book Éditions, 2018)[9].
Une version consolidée de Laelith est publiée dans le no HS2 (1990). Une évolution, Laelith 20 ans après, est publiée dans un numéro hors série de la 2e époque (2000). Une nouvelle version est publiée sous la forme de deux livrets (Laelith, la Cité mystique, 400 p. ; Guide pratique de Laelith, +100 p.) et forme un cadre de campagne pour Héros et Dragons et Chroniques oubliées fantasy (Black Book Éditions)[10].
Dans le no HS11 SangDragon (1994), plusieurs cadres de campagne — Alarian, Archipel de Malienda, Goferfinker et Laelith — sont rassemblés sur une même carte[11]. Ils sont également intégrés dans le monde des Terres d'Osgild (cadre de campagne pour Héros et Dragons, Black Book Éditions, 2018)[12].
Numéros hors-série
- SimulacreS (HS1, 1989)
- Jeu de rôle de Pierre Rosenthal, couverture de Caza
- Laelith (HS2, 1990)
- Morceau choisis (HS3, 1991)
- Grandeur nature (HS4, 1992)
- Mega III (HS5, Juillet 1992)
- Spécial scénarios (HS6, Décembre 1992)
- Jeux et stratégie I (HS7)
- Spécial scénarios (HS8, Juin 1993)
- Jeux et stratégie II (HS9)
- SimulacreS (HS10, Mars 1994)
- Jeu de rôle de Pierre Rosenthal
- SangDragon (HS11, Avril 1994)
- Univers médiéval-fantastique pour SimulacreS
- Spécial vacances (HS12, Juillet 1994)
- Wargames et jeux de plateau (HS13, Décembre 1994)
- Encyclopédie médiévale-fantastique vol. I (HS14, Mars 1995)
- Spécial vacances (HS15, Juin 1995)
- Cyber Age, 28 minutes dans le futur (HS16, Septembre 1995)
- Encyclopédie médiévale-fantastique vol. II (HS17, Novembre 1995)
- Jeux de cartes à jouer et à collectionner (HS18)
- BaSIC (HS19, Juin 1997)
- Jeu de rôle, version simplifiée du Basic Role-Playing de Chaosium
- Scénarios (HS20, Mars 1998)
- Mousquetaires & sorcellerie (HS 21, Mai 1998)
- Univers historique-fantastique pour BaSIC
- Scénarios (HS22, Juillet 1998)
- Paorn — Le nouvel âge (HS23, Novembre 1998)
- Paris by Night (HS24, Mars 1999)
- Manuel pratique du jeu de rôle (HS25, Mai 1999)[13]
- La matériel (François Doucet), p.7-8
- Choisir son premier supplément (François Doucet), p. 9
- Lire les règles (Fabrice Colin), p. 10-11
- Disséquer un background (Tristan Lhomme), p. 12-13
- L'art et la conception d'un personnage (Gary Gygax), p. 14-18
- Créer son personnage. L'aspect technique (Pierre Rosenthal), p. 19
- Les limites du rôle (Pierre Lejoyeux), p. 20-21
- Bien décrire (Denis Gerfaud), p. 22-24
- Interpréter les personnages-non-joueurs (Denis Gerfaud), p.25-27
- Le trombinoscope (Anne et Gérard Guéro), p. 28-31
- Préparer un scénario du commerce (Pierre Rosenthal), p. 32-33
- Jouer en musique (Fabrice Colin), p. 34
- Les débuts de l'aventure, ou comment impliquer les personnages (Pierre Rosenthal), p. 35-36
- Gérer le temps (Denis Gerfaud), p. 37-39
- Gérer les combats (Croc), p. 40-41
- Improviser en cours de scénario (Tristan Lhomme et Pierre Rosenthal), p. 42-44
- Comment sauver un scénario (Tristan Lhomme), p. 45-47
- Gérer la mort des personnages (Pierre Lejoyeux), p. 48-49
- Gérer les conflits entre personnages (Pierre Lejoyeux), p. 50-52
- Écrire ses scénarios (Antoine de la Sayette), p.53-56
- Générateur d'idées (Christophe Debien), p. 57-58
- Jouer en campagne (Pierre Lejoyeux), p. 59-63
- Carnet de bord d'une campagne (Tristan Lhomme), p. 64-66
- Briser la linéarité des scénarios (Mehdi Sahmi), p. 67-70
- Improviser une campagne (Mehdi Sahmi), p. 71-73
- Construire une campagne autour des personnages (Mehdi Sahmi), p. 74-75
- Bâtisseur de campagnes (Gary Gygax), p. 76-82
- Créer un univers de campagne (Jean Balczesak et Didier Guiserix), p. 83-85
- Jouer sans règles ou presque (Jean-Luc Bizien), p. 86-88
- Jouer à haut niveau (Peter D. Adkison), p. 89-91
- Jouer les Grosbills (jean-Luc Bizien), p. 82-93
- Réussir ses parties d'initiation (Didier Guiserix), p. 84-95
- Jeunes loups et vieux renards autour d'une même table (Serge Olivier), p. 96-97
Deuxième époque (2000-2006)

Le titre Casus Belli est alors repris par Arkana Press, société de presse dont le directeur de publication est Frédéric Weil, par ailleurs dirigeant de Multisim.
Le no 1 de la nouvelle série est publié en . La nouvelle accroche du magazine est « Jeux de rôle, jeux online et cultures de l'imaginaire », dénotant ainsi une approche pluri-sectorielle destinée à ouvrir les rôlistes à d'autres horizons et marquer la place du jeu de rôle au carrefour de plusieurs cultures.
Après la liquidation judiciaire de Multisim, prononcée le et annoncée dans le no 23 du magazine, celui-ci voit le départ d'une grande partie de ses contributeurs. La rédaction de Casus Belli devint alors collégiale, et seule la rédactrice en chef demeure salariée d'Arkana Press, les autres collaborateurs du magazine étant tous sous le statut de pigistes. Ce poste est ensuite supprimé en , et la pagination du magazine diminuée de 84 à 68 pages.
En , Arkana Press publie le dernier numéro, Casus Belli no 39 et annonce son désir de revendre le titre.
Numéros hors-série
- Laelith, la ville mystique 20 ans après (HS1, décembre 2000, p. 98)
Troisième époque (2010-2011)

Le , une nouvelle société, Casus Belli Presse, est créée par Tristan Blind et Stéphane Gallot dans le but de relancer le magazine Casus Belli[14],[15].
Le no 1 de cette troisième série paraît en [14]. Le magazine était (théoriquement) mensuel, sa couverture portant un dessin couleur sur un cadre noir et blanc, avec une pagination de 76 pages en couleurs.[réf. souhaitée]
À ses débuts, cette nouvelle version de Casus Belli connaît plutôt une bonne période. Le deuxième numéro sort en et le troisième en . Mais, par la suite, le magazine doit faire face à des difficultés financières. Le quatrième numéro ne paraît qu'en et le dernier (le no 5) en mars. En , la mort du magazine est annoncée, mais il ressuscite sous la forme d'un mook (magazine-book).[réf. souhaitée]
En , la société Casus Belli Presse est placée en liquidation judiciaire[16].
Quatrième époque (depuis 2011)

Le no 1 du nouveau Casus Belli quatrième série est daté de novembre/ et Didier Guiserix[17] et Stéphane Gallot sont les co-rédacteurs en chef. Le magazine, édité par Black Book Éditions[17] (société basée à Lyon), est disponible sous forme papier ou fichier pdf dans les boutiques de jeu et les librairies.
Le magazine publie la deuxième édition des Chroniques oubliées, une version simplifiée du d20 system en tant que « système de jeu simple générique et complet »[18].
À la fin de l'année 2012, Stéphane Gallot quitte l'équipe rédactionnelle, remplacé à partir du no 8 par Raphaël Bombayl[19] (ancien rédacteur en chef de l'éphémère Black Box[20]). Le rédacteur en chef actuel est Marc Sautriot[21].
Le , la rédaction de Casus Belli annonce via un communiqué sur le site de Black Book Éditions que le numéro 50 sera le dernier de la quatrième époque[22],[23],[24].
Numéros hors-série
- Casus BBE
Belli (HS0, avril 2014) - Chroniques Oubliées Fantasy (HS1, août 2014)
- Kit du Meneur de Jeu, (HS non numéroté, mai 2017)
- Raôul, v2 (HS2, juin 2017)
- Chroniques Oubliées Contemporain (HS3, mars 2019)
- Cats la Mascarade, deuxième édition revue et augmentée (HS4, juin 2022)
- Chroniques Oubliées Galactiques (HS5, décembre 2022)
Accueil critique
En 1996, Le magazine polonais dédié aux jeux de rôle Magia i Miecz (en) trouve la conception graphique de Casus Belli remarquable, avec une grande utilisation de la couleur et des illustrations, et apprécie la portée internationale de sa couverture de l'actualité[25]. En 2001, Dans son ouvrage Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia Laurent Tremel décrit les débuts du magazine comme étant amateurs, rappelant les fanzines, avant son passage à un format plus grand, qu'il considère comme plus professionnel[26]. En 2012, Slate décrit Casus Belli comme un vénérable magazine français de jeux de rôle[27]. En 2018-2019, Di6dent qualifie le magazine de magnifique et apprécie la variété des modules d'aventure qu'il publie[28], tout en notant que son calendrier de publication implique que la section des actualités contienne parfois des nouvelles obsolètes[29].