Certain Affinity est un studio de développement de jeux vidéo américain basé à Austin au Texas. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'anciens employés de Bungie et d'autres vétérans de l'industrie.
La création de Certain Affinity a été annoncée en . Le studio a été fondé par Max Hoberman, ex-employé de Bungie. Outre le personnel de Bungie, il comprend également d'anciens membres de sociétés telles que Microsoft, Red Storm, Origin, Electronic Arts, Digital Anvil, NCSoft et la défunte Midway Austin[2].
Le premier travail du studio a consisté à créer deux niveaux multijoueurs supplémentaires pour le célèbre jeu XboxHalo 2. Ces cartes, appelées "Tombstone" et "Desolation" (qui constituaient le "Blastacular Map Pack") ont été les dernières cartes de Halo 2 à être sorties; il s'agit de remakes de niveaux du jeu original Halo, appelés respectivement "Hang 'Em High" et "Derelict"[3]. Elles ont été sorties pour Halo 2 sur Xbox Live le . Ces cartes n'ont pas été sorties pour Halo 2 Vista, mais ont été remplacées par deux nouvelles cartes exclusives à Halo 2 Vista: «District» et «Uplift». Certain Affinity a travaillé en étroite collaboration avec les membres de Bungie et de Microsoft Game Studios lors du développement de ces deux cartes[réf.nécessaire].
Certain Affinity a commencé à travailler sur un autre projet en , qui a été révélé comme étant un jeu IP original non annoncé dans le genre des jeux de rôle d'action[4].
Lors du RTX 2012, Certain Affinity a annoncé que le studio travaillait à nouveau avec 343 Industries sur le développement des outils de création de cartes Forge pour Halo 4[12].
Lors du RTX 2014, Certain Affinity a montré son implication dans Halo: The Master Chief Collection en révélant l'une des six cartes Halo 2 refaites, Coagulation, ainsi qu'un nouveau véhicule, le Gungoose[13].