Chameleon Twist

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Développeur
Japan System Supply (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Masaki Kimura, Hideyuki Nakanishi
Producteur
Taeko Nagata
Chameleon Twist
Le texte « Chameleon Twist » est écrit en jaune fluo et bleu foncé, avec une ligne violette en bas à droite.
Logo du jeu.

Développeur
Japan System Supply (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Éditeur
Réalisateur
Masaki Kimura, Hideyuki Nakanishi
Producteur
Taeko Nagata

Date de sortie
AN : 30 novembre 1997
JAP : 12 décembre 1997
EUR : 6 décembre 1998[1]
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Chameleon Twist (カメレオンツイスト, Kamereon Tsuisuto?) est un jeu vidéo de plates-formes 3D sorti sur Nintendo 64 en en Amérique du Nord et en en Europe et au Japon, développé par Japan System Supply et édité par Sunsoft.

Le joueur incarne un caméléon anthropomorphe voyageant dans six mondes thématiques. La langue du caméléon peut être utilisée comme une arme, pour traverser un vide ou sauter sur une plate-forme. Une fois la langue déroulée, elle peut être guidée dans n'importe quelle direction à l'aide du stick analogique. Une zone d'entraînement permet au joueur de s'exercer. Le jeu consiste à progresser dans des environnements principalement intérieurs, chacun se terminant par un combat contre un boss.

Malgré les critiques formulées par la presse spécialisée sur sa jouabilité, sa musique et sa caméra, Chameleon Twist a eu droit à une suite intitulée Chameleon Twist 2.

Un jour, le protagoniste préalablement choisi par le joueur parmi quatre caméléons répondant aux noms de Davy, Linda, Jack et Fred[a] part à la poursuite d'un lapin blanc et tombe dans un chaudron qui se révèle être un portail magique. Il obtient alors une forme humanoïde, et devra alors traverser les six mondes de ce nouvel univers pour trouver un moyen de rentrer chez lui et reprendre sa forme originelle tout en retrouvant le mystérieux lapin blanc[2].

Système de jeu

Dans Chameleon Twist, le joueur contrôle un caméléon. Ainsi, il peut utiliser la langue du reptile, dont la trajectoire est ajustable à l'aide du stick analogique, pour passer au-dessus de gouffres en s'accrochant à des piquets, récupérer des objets ou encore avaler des ennemis qui, une fois dans sa bouche, peuvent être recrachés sur d'autres ennemis. La langue s'étend jusqu'à atteindre sa longueur maximale avant de se rétracter dans la bouche du caméléon, ou revient directement si elle touche un mur. Pour atteindre des plate-formes surélevées, le caméléon peut se propulser dans les airs grâce à sa langue. Si cette aptitude est utilisée quand il se déplace, le saut prend plus d'altitude, ce qui ressemble à du saut à la perche[3],[4].

Développement

Conception

Sortie

Au départ, Sunsoft ne prévoyait pas de diffuser Chameleon Twist hors du Japon, mais Nintendo a insisté pour publier le jeu dans d'autres régions du monde[3].

Accueil

Notes et références

Voir aussi

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