Cibele

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Développeur
Star Maid Games
Éditeur
Star Maid Games
Réalisateur
Nina Freeman
Date de sortie
Cibele
Logo du jeu.

Développeur
Star Maid Games
Éditeur
Star Maid Games
Réalisateur
Nina Freeman

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur

Site web

Cibele est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par Star Maid Games, sorti en 2015 sur Windows et Mac.

En 2009, Nina, une jeune femme de 18 ans, rencontre un garçon nommé Blake dans le MMORPG fictif Valtameri.

Système de jeu

Le joueur, qui incarne Nina, navigue sur le bureau d'un ordinateur simulé et suit l'éclosion d'une romance en ligne. Le joueur a accès à un grand nombre de fichiers personnels (e-mails, photos, journal intime) et doit accomplir des quêtes dans Valtameri pour faire avancer l'histoire.

Le système de combat dans Valtameri est très simple : le joueur doit frapper les ennemis  qui ne l'attaquent jamais en retour  jusqu'à ce qu'ils meurent. Les séquences qui se déroulent dans le jeu en ligne servent surtout d'arrière-plan où ce qui importe vraiment sont les conversions avec Blake[1].

Développement

Pour élaborer le scénario de Cibele, la conceptrice Nina Freeman s'inspire principalement d'une histoire qu'elle a vécu sept ans auparavant, lorsqu'elle est tombée amoureuse et a fait l'amour pour la première fois avec un homme rencontré dans le jeu de rôle en ligne Final Fantasy XI  « Cibele » était alors le pseudonyme qu'elle employait dans le jeu. Au fil des chats, des appels et des échanges de mails, une relation s'est construite progressivement entre eux, puis il a traversé le pays en avion pour la rencontrer en personne et prendre part à un rendez-vous galant, à l'insu de leur groupe de joueurs. Il est ensuite reparti, et elle ne l'a plus revu qu'en tant qu'avatar dans le jeu[1]. Les documents consultables dans Cibele, parmi lesquels on retrouve des fan arts d'adolescente et des selfies aguicheurs, sont issus des véritables fichiers et historiques de conversations présents sur l'ancien disque dur de la créatrice, qui explique qu'elle « [a] toujours eu un instinct d'archivage poussé à l'extrême » et que « c'est cette histoire pendant laquelle [elle] étai[t] sur son ordinateur en permanence qui a façonné le contenu de celui-ci[1]. »

Bien qu'inspiré d'une histoire vraie, Freeman ne considère toutefois pas le jeu comme « purement autobiographique » car, « en tant que scénariste […], [elle a] dû couper de nombreuses choses qui sont arrivées entre ce garçon et [elle] parce qu'elles n'apportaient rien de plus à ce que le jeu raconte[2]. » Parmi ses autres sources d'inspiration, Nina Freeman cite Lost in Translation  un film qu'elle « adore » , avec lequel « le développement de l'histoire de Cibele a de nombreux points communs » et sur certaines parties duquel « les passages filmés du jeu sont basés[2]. » Freeman affirme en outre que « la musique et les clips de Grimes ont également influencé la tonalité et l'esthétique du jeu. »

Accueil

Postérité

Notes et références

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