Clash Royale

jeu vidéo de 2016 développé et édité par Supercell From Wikipedia, the free encyclopedia

Clash Royale est un jeu vidéo de duel multijoueur en temps réel, développé et édité par Supercell, sorti le à l'international sur iOS et Android. Il mêle des éléments de tower defense et de MOBA et intègre un système de cartes à collectionner. Il est inspiré de l'univers du jeu Clash of Clans du même développeur, sorti en 2012. Jeu mobile exclusivement à sa sortie, il est disponible et jouable sur ordinateur Windows depuis fin .

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Trame

D'un style comparable aux jeux MOBA[1],[2], Clash Royale consiste en une succession de duels multijoueurs en temps réel, d'une durée initiale de trois minutes. Il reprend plusieurs éléments de Clash of Clans (les troupes, les arènes et les trophées)[1] auxquels s'ajoute un système de cartes à collectionner[3],[4].

Système de jeu

Généralités

Combat

Le but du jeu est de détruire le maximum de tour de son adversaire, chaque joueur possédant de son côté de l'arène trois tours : une tour principale au centre (appelée la tour du roi) et deux tours annexes moins résistantes de chaque côté. Tant que le joueur n'a détruit aucune des tours adverses, la majorité des cartes[5] ne peuvent être déployées que dans son propre territoire  c'est-à-dire jusqu'à la rivière centrale[2]. Quand une des tours annexes de l'adversaire est détruite, la zone de déploiement s'étend partiellement de l'autre côté de la rivière, face à la tour détruite.

Le joueur déploie ses cartes dans l'arène au fur et à mesure de la partie selon la quantité d'élixir dont il dispose : il accumule régulièrement de l'élixir dans une jauge d'une capacité maximale de 10 unités[3]. Cet élixir permet de jouer ses cartes, chaque carte ne coûtant pas la même quantité d'élixir[3],[2]. Au début de la partie, le joueur dispose dans sa main de départ quatre cartes choisies aléatoirement. Les quatre autres cartes qui forment son deck arrivent plus tard en remplaçant chacune leur tour la dernière carte jouée, l'ordre de départ étant également décidé aléatoirement[2].

Le joueur peut gagner la partie de deux manières différentes : soit en détruisant les trois tours adverses (ce qui met alors fin à la partie, la tour du roi entraînant automatiquement la destruction des deux tours annexes restantes) ; soit en ayant détruit au moins une tour de plus que son adversaire à la fin du temps imparti[6]. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire de trois minutes, deux minutes de temps additionnel sont ajoutées. L'élixir est multiplié par deux pendant la dernière minute du temps réglementaire ainsi que la première minute du temps additionnel[4], puis par trois dans la deuxième et dernière minute du temps additionnel. Si les duellistes n'ont toujours pas réussi à se départager au terme de ces cinq minutes, le joueur dont la tour possède le moins de points de vie perd la partie. Dans Clash Royale, le match nul est extrêmement rare et n'a lieu que sous deux conditions : soit dans le cas où les deux joueurs détruisent la tour adverse en même temps, soit dans le cas où la tour la plus faible des deux joueurs possède exactement le même nombre de points de vie à la fin du temps supplémentaire[6].

Deck et cartes

Avant chaque combat, les joueurs préparent un deck de huit cartes parmi 121 cartes disponibles (troupes, bâtiments et sorts)[2],[6]. Il est également possible de choisir une carte « troupe de tour » parmi quatre possibilités[7].

Début , le jeu compte 121 cartes (87 troupes, 13 bâtiments et 21 sorts) auxquelles s'ajoutent 4 troupes de tour[8]. Le niveau de chaque carte peut être augmenté[4] : jusqu'au niveau 13 de la sortie du jeu au  ; jusqu'au niveau 14 de la même date jusqu'au  ; jusqu'au niveau 15 à partir de la même date puis au niveau 16. Lors de cette dernière mise à jour, certaines cartes ont également la possibilité d'être évoluées et de devenir des héros leur conférant de nouvelles capacités.

Du fait de l'important nombre de cartes disponibles et des différentes combinaisons qu'il est possible de créer, plusieurs archétypes de decks existent : les cycle decks (des decks légers composés de cartes peu coûteuses qui permettent de cycler rapidement la carte d'attaque), les beatdown (des decks assez coûteux mais qui deviennent puissant en double élixir), les spell bait (des decks qui mettent la pression à l'adversaire en le forçant à jouer ses sorts), etc.[9]

Système de trophées

Dans le mode principal, une victoire fait gagner une trentaine de trophées, les trophées correspondant à un système de classement Elo[6]. Le nombre de trophées d'un joueur détermine son arène et permet de jouer face à des joueurs ayant un niveau similaire[4]. Aussi, une importante quantité de cartes ne sont déblocables qu'à condition d'avoir atteint une certaine arène[4].

Coffres

Des coffres permettent de remporte des pièces, des cartes et des gemmes afin d'augmenter le niveau des cartes[2]. Au début du jeu, quatre emplacements sont disponibles pour stocker des coffres et les débloquer au bout d'une durée variable en fonction de la rareté du coffre[4]. Si le joueur ne souhaite pas attendre, il peut payer pour débloquer un coffre instantanément[4].

À partir d’avril 2025, Supercell a profondément modifié ce système : les files d’attente de coffres et les timers d’ouverture ont été supprimés, ainsi que les Chest Keys (clés de coffre) qui permettaient d’ouvrir plus rapidement les coffres.

Dans cette mise à jour, tous les coffres en cours d’ouverture sont automatiquement débloqués et les clés restantes converties en or. Le système de récompenses basé sur les coffres a été remplacé par un système de récompenses instantanées (Lucky Drops et récompenses après chaque victoire), éliminant ainsi la gestion de file d’attente et les temps d’attente traditionnels[10].

Clans

Un joueur peut créer ou rejoindre un clan, ce système de clan offrant une dimension sociale au jeu puisqu'il permet aux joueurs du même clan de discuter entre eux ainsi que de donner oui d'échanger des cartes[4]. Les dons permettent de progresser plus vite[4].

Modèle économique

Clash Royale adopte un modèle économique freemium[3] ou pay to accelerate comparable à celui de Clash of Clans. Cela permet au joueur de s'améliorer plus vite dans le jeu en achetant des gemmes, de l'or ou des skins avec de l'argent réel[réf. souhaitée].

Avec ses gemmes, le joueur peut acheter des coffres dans la boutique, ouvrir ses coffres plus rapidement, jouer en défi classique ou en super défi, acheter de l'or ou encore des émoticônes[réf. souhaitée].

La vidéo de la finale d'un tournoi européen organisée le à Paris est visionnée plus d'un demi million de fois sur YouTube[11].

Développement

Le jeu est développé par Supercell, le même développeur du jeu Clash of Clans, l'un des jeux mobiles les plus populaires[1]. Il est d'abord lancé en avant-première sur iOS le dans plusieurs pays (au Canada, à Hong Kong, en Australie, en Suède, en Norvège, au Danemark, en Islande, en Finlande et en Nouvelle-Zélande)[1]. Ensuite, le , il sort sur Android pour les mêmes pays[12]. Annoncé pour mars 2016, le jeu sort sur les deux plateformes le dans le monde entier[3]. Au début du projet, plusieurs membres de l'équipe de développement de Clash Royale sont d'anciens membres de l'équipe dédiée à Clash of Clans[1] : la volonté de Supercell de séparer les deux projets  Clash Royale n'étant dès le début pas considéré comme un « Clash of Clans 2 »  est renforcée par le fait que deux équipes différentes travaillent sur chacun des deux jeux[1].

En  vérifier], un système de ligues est implanté dans le jeu : à partir des 5 000 trophées, les joueurs sont répartis dans neuf ligues différentes en fonction de leur nombre de trophées[réf. nécessaire]. À la fin de chaque saison, les joueurs en ligue perdent une certaine quantité de trophées[réf. nécessaire]. En  vérifier], le système de trophées et de ligues jusque là en place est modifié : il n'y a plus de réinitialisation en fin de saison et un système de « seuil » et de récompenses plus régulières est mis en place[réf. nécessaire]. En  vérifier], le système est à nouveau réformé avec une Voie des trophées plus longue et un nouveau mode compétitif par palier nommé « Hall des légendes »[réf. nécessaire] qui remplace l'ancien système de ligues. En  vérifier], la Voie des trophées augmente à 10 000 trophées, seuil au delà duquel apparaissent des « arènes compétitives »[réf. nécessaire].

Accueil et critiques

Faits en bref Média, Note ...
Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamezebo (US) 100/100[2]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[13]
Pocket Gamer (UK) 4,5/5[14]
TouchArcade (US) 4/5[4]
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Gamezebo qualifie l'expérience de jeu d'unique et complimente la dimension stratégique de Clash Royale tout en regrettant la durée de déblocage des coffres[2]. La durée de déblocage des coffres est d'ailleurs l'un des aspects les plus critiqués du jeu lors de sa sortie[4].

Pocket Gamer et TouchArcade saluent l'équilibre trouvé par le jeu entre sa profondeur tactique et stratégique et sa simplicité[14],[4].

Notes et références

Annexes

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