Clash of Clans
jeu vidéo mobile de 2012
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Clash of Clans ou abrégé COC (littéralement « Affrontement de Clans ») est un jeu vidéo mobile de stratégie en temps réel massivement multijoueur développé et édité par le studio finlandais Supercell, sorti le sur iOS et le sur Android, en France.
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Version | 15.352.22 - Android 15.352.8 - IOS |
| Évaluation |
PEGI 7 - Tout public |
|---|---|
| Site web |
(en) clashofclans.com |
Système de jeu
Clash of Clans est un jeu de stratégie en ligne massivement multijoueur[3] et de stratégie en temps réel[4]. Le but du jeu est de construire et développer un village fortifié, de former des troupes pour attaquer les villages des autres joueurs et de gagner des guerres de clans contre d'autres clans, qui n'ont pas forcément le même niveau (communément abrégées en GDC).
Accueil
Critique
| Média | Note |
|---|---|
| Gamezebo (US) | 4/5[5] |
| Pocket Gamer (GB) | 4,5/5[6] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 74 % (6 tests)[7] |
Depuis plusieurs années, Clash of Clans fait l’objet de critiques concernant son modèle économique fondé sur les monnaies virtuelles, jugées parfois opaques par des autorités de défense des consommateurs, qui dénoncent un manque de transparence sur le coût réel des achats et une incitation à la dépense en jeu[8].
Certains joueurs et commentateurs estiment que les récents ajustements rendent les mises à jour, améliorations et progrès beaucoup plus longs pour les joueurs ne dépensant pas d’argent, ce qui creuse l’écart entre joueurs “payants” et joueurs “free-to-play”[9].
Plusieurs retours de la communauté évoquent une montée du sentiment que le jeu tend vers un modèle “pay-to-win”, où les paiements accélèrent ou débloquent des avantages significatifs, ce qui pourrait nuire à l’équité et à l’équilibre du jeu[10].
Certains joueurs font état d’un gameplay plus répétitif qu’auparavant, avec des mécaniques d’attaque et de défense perçues comme peu variées à haut niveau, ce qui pourrait réduire l’intérêt sur le long terme[10].
Ventes
3 mois après son lancement, Clash of Clans était le numéro 1 des applications aux États-Unis. Le jeu est longtemps resté dans le top des jeux les plus rentables sur iOS et Android[11].
En 2014, Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, aurait généré 1,7 milliard de dollars de profits[12]. Ce serait également le jeu le plus rentable de tout l'univers mobile. Le spot télé diffusé le soir du Super Bowl, évalué à 9 millions de dollars[13], a été visionné plus de 69 millions de fois.
Postérité
Le jeu a été suivi par Clash Royale, situé dans le même univers et sorti en et Squad Busters sorti en reprenant des personnages des précédents jeux de l'éditeur dont Clash of Clans[14]. Hormis quelques références mineures, notamment dans le jeu Brawl Stars, les autres jeux de Supercell sont sans lien avec Clash of Clans.
En , Supercell annonce développer 3 nouveaux jeux dans l'univers de Clash of Clans : Clash Quest, Clash Mini et Clash Heroes[15]. En Supercell annonce la fin de Clash Quest[16], puis en celle de Clash Mini[17].
En , la pré-alpha du jeu "project Rise" se passant dans l'univers de Clash of Clans fut annoncé[18].
Adaptation
Voir aussi
Liens externes
- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :

Clash of Clans
