Close Assault

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Développeur
National Microcomputer Associates
Réalisateur
Gary Bedrosian
Date de sortie
Close Assault

Développeur
National Microcomputer Associates
Éditeur
Réalisateur
Gary Bedrosian

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Close Assault est un jeu vidéo de type wargame conçu par Gary Bedrosian, développé par National Microcomputer Associates et publié par Avalon Hill en 1983 sur Apple II, Atari 8-bit et TRS-80. Le jeu simule des combats d’infanterie à l'échelle tactique pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu, décrit comme un « wargame assisté par ordinateur », ne propose pas de graphismes et repose uniquement sur une interface en ligne de commande combinée avec un plateau de jeu et des pions inclus dans son packaging. Le jeu peut opposer deux joueurs ou un joueur et l’ordinateur. À sa sortie, il est souvent comparé au jeu de plateau Squad Leader, du même éditeur, la presse spécialisée le décrivant souvent comme une version simplifiée de ce dernier[1],[2].

Close Assault est un wargame qui simule, à l’échelle tactique, des combats d’infanterie pendant la Seconde Guerre mondiale. Plutôt que comme un jeu vidéo, il peut être décrit comme un jeu assisté par ordinateur. Il ne propose en effet pas d’affichage graphique et le joueur doit déplacer des pions sur un plateau de jeu (inclut dans le packaging) puis entrer leurs mouvements dans le programme, par l’intermédiaire d’une interface en ligne de commande, qui renvoie ensuite les informations sur leurs résultats. Il peut se jouer seul contre l’ordinateur, qui peut contrôler n’importe quel camp, ou contre un autre joueur sur le même ordinateur. Ce dernier cas nécessite cependant deux ensembles de pions et de plateau, alors qu’un seul est fourni avec le jeu. Il propose deux scénarios différents, qui peuvent être joués avec différentes combinaisons de nationalités. Il permet en plus de créer des scénarios personnalisé[1].

Dans Close Assault, le joueur incarne un chef d’escouade. A ce titre, son personnage prend part au combat et peut être tué ou grièvement blessé. Dans ce cas, l’ordinateur prend alors la relève du joueur et commande son camp jusqu’à la fin de la partie[2]. Les escouades de trois nations – Union soviétique, Allemagne et États-Unis – sont représentées dans le jeu. Celles-ci sont notées suivant leurs caractéristiques historiques en termes de puissance de feu, de portée et de moral. De leur côté, les chefs d’escouade sont caractérisés par leur moral et par leur leadership. Au cours de la partie, le programme détermine le champ de vision des unités, c’est-à-dire ce que chaque escouade est capable de voir en fonction de sa position. Pour cela, il prend notamment en compte l’élévation du terrain, les forêts, les champs, les bâtiments et la fumée qui peut obstruer la vision d’une case à une autre. A son tour, le joueur peut ordonner à ses escouades de se déplacer ou d’engager le combat, à distance ou au corps à corps[2].

Développement et publication

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Références

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