Codenames

From Wikipedia, the free encyclopedia

Description de l'image Codenames board game.jpg.
Données clés
Auteur Vladimír Chvátil
Illustrateurs Tomáš Kucerovsky
Stéphane Gantiez
Éditeur Iello
Date de 1re édition 2015
Mécanisme association d'idées
cartes
Thème espionnage
Joueur(s) 2 à 8
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée 15 min
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Codenames est un jeu de mots et d'association d'idées créé par Vladimír Chvátil et publié en 2015 par Czech Games Edition. Il est édité en France par Iello en 2016[1].

Résumé

Les joueurs sont séparés en deux équipes. Devant eux sont disposées 25 cartes comportant un mot chacune. Une personne de chaque équipe est l'« espion » et doit faire deviner à ses partenaires une partie de ces mots, mais sans jamais qu'ils ne tombent sur le mot « assassin » (terme signifiant un mot au hasard qui ferait perdre)

Déroulé

Les deux « espions » de chaque équipe se placent côte à côte de façon à voir la carte qui indique quels mots ils doivent faire deviner. En face se trouvent leurs coéquipiers, et entre les deux 25 cartes réparties en 5 rangées de 5.

L'équipe qui commence a le désavantage de devoir faire deviner un mot de plus que l'autre équipe (9 au lieu de 8).

À chaque tour, l'« espion » de l'équipe donne un indice (constitué d'un mot), ainsi que le nombre de mots qu'il pense faire deviner avec cet indice. Par exemple, il peut dire « banane 3 » pour faire deviner les mots « fruit », « singe » et « jaune ». Ses coéquipiers désignent alors des mots un par un, qu'ils pensent correspondre à l'indice. Quatre cas de figure :

  • si le mot désigné est bien un mot à deviner, le mot est recouvert des couleurs de l'équipe ;
  • si le mot désigné appartient à l'autre équipe, il est recouvert des couleurs de l'équipe adverse ;
  • si le mot désigné n'appartient à aucune équipe, on passe au tour de l'équipe suivante ;
  • si le mot désigné est le mot « assassin », l'équipe en question perd immédiatement la partie.

Il est interdit de :

  • utiliser un mot de même famille qu'un mot présent sur la table de jeu ;
  • parler ou faire des signes à son coéquipier pour l'aider à deviner les mots ;
  • utiliser les mots sur les tables comme leurs homophones.

Fin de jeu

La partie se termine si une équipe désigne le mot « assassin » ou quand une équipe a fini de deviner tous ses mots.

Rééditions

Récompenses

Notes et références

Related Articles

Wikiwand AI