Crash Nitro Kart
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| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie |
Novembre 2003 |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu |
1 à 4 joueurs |
| Plate-forme | Console(s) : Console(s) portable(s) : Téléphone(s) mobile(s) : |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 3 (d) |
|---|---|
| Site web |
| Crash Bandicoot |
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Crash Nitro Kart (CNK) est un jeu vidéo de karting commercialisé en sur différentes consoles de jeu incluant la Microsoft Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Nintendo Game Boy Advance, Apple iPhone, Apple iPod touch, et Nokia N-Gage. Crash Nitro Kart est la suite de Crash Team Racing des studios Naughty Dog, commercisalisé en sur PlayStation. CNK est sorti sous le label Universal Interactive et développé par Vicarious Visions.
La famille Bandicoot et le clan Cortex sont enlevés par l’empereur Velo XXVII, un extraterrestre passionné de courses de voiture qui cherche une distraction pour lui et ses sujets. Il lance aux deux équipes un défi qu’ils ne peuvent refuser : remporter un tournoi organisé par ses soins, sinon la Terre sera détruite. Chaque équipe devra parcourir quatre mondes contenant chacun trois circuits, une arène et un champion à battre, puis affronter le champion galactique, Velo en personne.
Modes de jeu
Modes de courses
Il existe six modes de courses :
- Le mode aventure où le but est de battre Velo XXVII puis de débloquer tous les personnages du jeu.
- Le mode Contre-La-Montre où le joueur doit faire le meilleur temps possible sur les circuits du jeu.
- Le mode Contre-La-Montre sur un tour, le joueur devant faire le meilleur tour possible du circuit.
- Le mode course rapide où le joueur choisit son circuit et affronte les adversaires de la difficulté de son choix.
- Le mode course en équipe sensiblement pareil au mode course rapide à la seule différence que le joueur peut opérer des frénésies avec les membres de son équipe.
- Le mode coupe permettant au joueur de disputer trois circuits contre des adversaires avec un système de points (9 points pour le premier, 6 pour le deuxième...). C'est le seul mode course pouvant se jouer à plus d'un joueur humain.
Modes de batailles
Personnages
Dans ce jeu, le joueur a accès à 16 personnages. Au départ, le joueur peut piloter 8 personnages et peut en déverrouiller 8 supplémentaires sur consoles de salon contre 11 sur consoles portables. Ces personnages sont rangés en quatre équipes, et lors d’une course contre l’ordinateur, il y aura toujours deux personnages de ces équipes. Ces personnages se distinguent également par leurs statistiques qui les amènent à être joués de différentes façons : les pilotes intermédiaires ont des statistiques équilibrées, les débutants sont lents mais maniables, les avancés sont difficiles à contrôler mais très rapides, et les spéciaux sont optimisés pour les meilleurs temps.
Équipe Bandicoot
L’équipe Bandicoot est protégée par le masque Aku-Aku.
- Crash Bandicoot, le personnage principal du jeu, un bandicoot mutant simplet. C'est un personnage intermédiaire.
- Coco Bandicoot, la petite sœur de Crash, génie en informatique, plus intelligente mais aussi plus espiègle que son frère. C'est un personnage débutant.
- Crunch Bandicoot, un bandicoot musclé qui passe son temps à entretenir sa musculature. C'est un personnage avancé.
- Faux Crash, un clone raté de Crash bête et méchant. C'est un personnage déblocable aux statistiques mauvaises sur consoles de salon et spécial sur consoles portables.
Équipe Cortex
L’équipe Cortex est protégée par le masque Uka-Uka.
- Docteur Neo Cortex, scientifique fou qui veut à tout prix dominer le monde, mais aussi le créateur et ennemi juré de Crash. C'est un personnage intermédiaire.
- Docteur N. Gin, bras droit de Cortex expert en mécanique. C'est un personnage débutant.
- Tiny Tiger, gros tigre de Tasmanie très costaud mais également très limité intellectuellement. C'est un personnage avancé.
- Docteur N. Tropy, le maître du temps qui est un champion du Contre-la-montre. C'est un personnage déblocable spécial.
Équipe Oxide
L’équipe Oxide est protégée par le masque de Velo sur consoles de salon et par Uka-Uka sur consoles portables.
- Nitros Oxide, extra-terrestre fou et obsessionnel, il est obnubilé par la pratique du kart et participe au tournoi de Velo pour prendre sa revanche sur les terriens. C'est un personnage intermédiaire.
- Zam, une sorte d'iguane mutant, assez bête et insignifiant. C'est un personnage déblocable débutant, mais uniquement sur consoles de salon.
- Zem, Un monstre malpropre et ami de Zam. C'est un personnage déblocable avancé, mais uniquement sur consoles de salon.
- L’empereur Vélo XXVII, champion galactique, est également le pilote le plus redoutable de la galaxie. Il sanctionne durement chacun de ses champions une fois qu’ils ont perdu, mais repousse l’échéance de la victoire des équipes terriennes lors de sa première défaite, puis est obligé d’admettre la victoire des équipes terriennes lors de la seconde. Lors de sa course de boss sur consoles de salon, il est assisté de deux serviteurs qui prennent de l’avance pour poser des pièges sur le circuit. Il est déblocable sur consoles portables sous sa forme gigantesque avec des statistiques maximales et sur consoles de salon sous sa vraie forme, un petit gobelin à peine plus grand que ses sujets, comme personnage spécial.
Équipe Trance
L’équipe Trance est protégée par le masque de Velo sur consoles de salon et par Uka-Uka sur consoles portables (sauf Polar qui est protégé par Aku-Aku).
- N. Trance, maître de l'hypnose qui a lavé le cerveau de tous ceux qui courent pour lui. C'est un personnage intermédiaire.
- Dingodile, un hybride dingo-crocodile fou et psychopathe rendu encore plus dérangé (mais aussi plus couard) par l’influence de N. Trance. C'est un personnage déblocable avancé.
- Polar, petit ours polaire également hypnotisé par N. Trance. C'est un personnage déblocable débutant.
- Pura, petit tigre lui aussi manipulé par N. Trance. C'est un personnage déblocable débutant, mais uniquement sur consoles de salon.
- Spyro est un personnage déblocable spécial, mais uniquement sur consoles portables.
Boss
Tous les boss sont protégés par le masque de Velo sur consoles de salon et par Uka-Uka sur consoles portables. Tous dotés de statistiques maximales, ils sont déblocables sur les versions portables une fois battus.
- Krunk, boss de Terranée, est un extraterrestre grand et gros semblable à un mandrill. Se révélant au départ agressif et cherchant à prouver aux équipes terriennes que sa planète est la meilleure, il se révèle plus humble après sa défaite.
- Nash, boss de Barin, est un requin mutant cyborg hyperactif et enfant gâté. Il redemande sa clé aux équipes terriennes une fois qu’elles l’ont battu, mais sans succès.
- Norm, boss de Fenomena, est un mime passionné de lecture et qui porte peu d’intérêt à la course, mais qui se révèle être un pilote redoutable. Il concourt avec son double, Big Norm : c’est un géant bavard qui déteste son maquillage, adore faire la course même s’il est toujours derrière sa moitié, et qui se révèle bon perdant à la surprise générale.
- Geary, champion de Teknee, est un robot conçu pour la course et le ménage, ce qui fait qu’il passe d’un caractère hautain et compétitif à un tempérament plus sensible et maniaque sans crier gare. Il court avec les robots aspirateurs de son circuit.
Circuits et Arènes
Circuits
Il y a en tout treize circuits jouables, dont un déblocable.
Terranée
- Île infernale
- Jungle en folie (1er Boss Krunk)
- Petit Temple/Temple de Tiny
Barin
- Ruines de Barin
- Gorges du Météore
- Eaux profondes (2e Boss Nash)
Fenomena
- Hors-Temps (3e Boss Petit Norm et Grand Norm)
- Wumpa l'Horloge/Wumpa Mécanique
- Foudre
Teknee
- Production/Ligne de Production
- Androïdes/Allée des Androïdes (4e Boss Geary)
- Électrons/Avenue Électrique
Citadelle de Vélo
- Hyperespace (Boss Final Empereur Vélo XXVII)
Arènes
Il y a cinq arènes jouables, dont une déblocable.
- Panique au temple
- Frénésie de glace
- Tempête du désert
- Fracas Magnétique
- Terra Drome
À noter également que ce jeu dispose d'un éditeur d'arène qui permet au joueur de composer ses propres arènes.
Mécaniques de jeu
Caisses
Les caisses Wumpa donnent entre 3 et 5 fruits Wumpa une fois brisées. Le joueur peut en accumuler jusqu’à 10, ce qui augmente sa vitesse de pointe et rend ses objets plus puissants.
Les caisses (?) donnent un objet tandis que les caisses (X) en donnent trois d’un coup.
Des caisses (!) sont également présentes sur certains circuits et certaines arènes, déclenchant alors des pièges si elles sont détruites : par exemple, sur le circuit Wumpa l’Horloge, une trappe magnétique s’ouvre et aspire tous les coureurs qui ne rasent pas les murs.
Objets
De nombreux objets reviennent de Crash Team Racing comme les bombes bowling, les missiles autoguidés, les caisses TNT et Nitro, la barrière de protection (qui ne peut toutefois être utilisée que défensivement), l’horloge N. Tropy, le turbo, ou encore les masques d’invincibilité.
De nouveaux objets font également leur apparition : l’étoile métallique gèle les adversaires et réduit leur adhérence, l’orbe électrique violette les électrifie et change l’objet en leur possession (et inverse leurs contrôles si rouge), et la tornade fonce sur le premier coureur, le faisant tournoyer un court instant.
Certains objets sont exclusifs au mode bataille : le missile guidé permet au joueur de devenir un missile et de se faire exploser sur un adversaire, et le filtre d’invisibilté le rend invisible un court instant.
Mode équipe
Lors de courses par équipe, que ce soit lors du mode aventure ou dans le mode solo dédié, les pilotes d’une même équipe sont protégés si jamais ils sont touchés par un objet directement lancé par leur partenaire (cela ne vaut toutefois pas pour des objets placés).
Si le joueur est physiquement proche de son partenaire, cela remplit une jauge qui, une fois remplie au maximum, lui permet de déclencher le mode frénésie : durant un temps limité, il peut enchaîner les objets et provoquer le chaos sur le circuit à l’avantage de son équipe.
Antigravité
Sur les treize circuits que compte le jeu, neuf disposent de sections antigravité : pour indiquer cela visuellement, les roues des karts passent à l’horizontale et des générateurs électriques sortent des pots d’échappement. Selon la conception du circuit, il est possible de faire un looping (Petit Temple, Foudre, Électrons), de courir sur les murs (Ruines de Barin, Hors-Temps, Production, Androïdes) et même de tourner à 360 degrés sur des axes convexes (Eaux Profondes) ou concaves (Hyperespace).
